看板 Stock作者 iammatrix (母體)標題 Re: [新聞] 《黑神話:悟空》拉起A股遊戲傳媒板塊 時間 Wed Aug 21 21:14:07 2024
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: 原文標題:
: 《黑神話:悟空》拉起A股遊戲傳媒板塊 賣300萬份才能回本
: 原文連結:
: https://www.ettoday.net/news/20240820/2800710.htm
: 中國遊戲科學(Game Science)開發動作RPG《黑神話:悟空》20日上線,製作人馮驥此
: 前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2000萬元(約新台幣8517萬元),整
: 體遊戲開發成本至少需要3億-4億元人民幣。《黑神話:悟空》上線在即,遊戲傳媒板塊
: 也被帶動,華誼兄弟股價19日漲停,凱撒文化漲停、冰川網絡漲逾6%。
: 綜合陸媒報導,《黑神話:悟空》在Steam平台的國區定價中,標準版為268元(人民幣,
: 下同),數位豪華版為328元,根據這個定價策略,遊戲開發商遊戲科學需要至少售出300
: 萬份才能達到成本回收的門檻。另外,實體豪華版為820元和實體收藏版為1998元,目前
: 實體版均已售罄。
黑悟空這次看起來賣的很多,聲勢浩大,
但其實真的比起其他騰訊、米哈遊、網易搞手游,
賺得真的是很少很少。
所以中國才沒甚麼人做這塊,太累了。
一個吃力不討好又風險巨大的3A遊戲製作。
立的項目隨時可能被上面的一句話給搞死。
這種股票拉抬的效果看似很大,
但實際營收其實比起其他中國遊戲大廠,
就真的差很多。
一片268RMB,數位板328,扣除各種平台的抽成,算30%(實體收藏量只是添頭)
產品營銷預算扣一扣,假如賣一千萬片,大概十五~二十億RMB的營收,
還有製作成本、稅金扣一扣,最後這花了好幾年的製作,
能賺個10億RMB就很好了。
十億RMB是甚麼概念?
https://www.bilibili.com/video/BV1KB421r7wy/
相當於手遊頂流王者榮耀一個月的流水。
更別說米哈游那一系列,整個全球的流水量,半年百億起跳。
https://www.bilibili.com/video/BV1Xm421g7hY
黑悟空2017年立項開始開發,到2020年公布畫面,2024發售,
總共算至少做了六年,製作團隊也不少人,製作成本也不低。
一家遊戲公司花了六年做了一款3A遊戲,
假如說最後全世界賣了兩千萬套,真的很屌,
營收是30億RMB好了.....
米哈游表示:你這個大概等於我三款遊戲一個月的流水。
騰訊:你這是為了吃頓餃子去買地種小麥,養牛來幫忙磨麵粉。
最後為了煮餃子,還去建了個灶台。
這其實早就在台灣發生過了,20年前台灣遊戲製作公司全都不做遊戲,
全部搞成遊戲代理商,就是因為這樣子賺得最多。
最後人才外流,沒甚麼人願意去做這個遊戲開發產業。
然後現在的趨勢是手遊,課一單隨便就賺你幾百上千。
消費者覺得單機太貴,但又在手遊上面揮霍。
所以我覺得他們能有這種心去完成一款屬於自己國家的首款3A,
真的很不容易,尤其面對投資者股東的質疑。
今天如果是台灣上市公司這樣搞,早就倒了。
(但也不一定,有的公司每月營收負的,照樣漲停)
也幸好他們上面有中國共產黨在抑制發展。
不然說真的,以他們那種勤奮的程度跟人力,
要搞文化創意產業,要是真的不受上面加強管制,
發展真的不會輸韓國日本,但是為了國家的控制力,
共產黨不可能放任去搞。
就像過去20幾年前台灣興起的惡搞文化,轉移到了對岸。
台灣這一塊現在就像完全死了一樣。
現在這種結合二次元、二創惡搞文化跟影視戲劇,
加上最新AI技術、影像聲音合成的各種結合,
中國的年輕人的創意真的是做得超乎想像的可怕。
https://www.bilibili.com/video/BV1wW4y1R7dr/
https://www.bilibili.com/video/BV1yS411K7j1/
https://www.bilibili.com/video/BV1yS411K7j1/
https://www.bilibili.com/video/BV1UW4y1j7Gg/
https://www.bilibili.com/video/BV1jr4y1k75T
太多太多了,隨便找就是一大把各種有趣的內容。
而他們正經八百的各種教學
(美食煮飯、程式、影像繪圖、手工DIY、短劇、說書、歷史講解等等)
還有3C電腦手機硬體介紹,實力也是超強。
當然,前提是不能跟政治有關。
他們想做出一款屬於自己的3A,這種想法我是了解的。
就像台灣每次有體育選手在國外成名就說是台灣之光報紙放頭版一樣。
但現實就是現實,人還是要吃飯的。
你可以討厭中國,我也不喜歡他們某些方面,
但不可否認的是,為了實現理想,他們有些人真的值得尊敬。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.33.250 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2024-08-21 21:14:07
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Re: [新聞] 《黑神話:悟空》拉起A股遊戲傳媒板塊
08-21 21:14 iammatrix
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 21:20:11
推 a77942002: 扭蛋系統波好賺~
扭蛋遊戲就是包裝的比較漂亮的博弈遊戲~2F 08/21 21:16
推 alphish: 悟空好可憐 都成仙這麼久還被拿來消費4F 08/21 21:17
推 nanako81240: 如果有人跟你說要賣300萬份才只回本 你會投資嗎...7F 08/21 21:19
→ jokem: 已經賺回來了 台灣真的酸到腦子壞了8F 08/21 21:20
推 baddaddy: 搞什麼3a,學學中國其他廠商玩ip授權手遊,台灣博弈才賺11F 08/21 21:22
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 21:26:04
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 21:29:41
推 c1951: 悟空這2個字 就是流量密碼 第一天就賣450萬套 200萬18F 08/21 21:28
推 pt993526: 隨著速食文化興起 單機遊戲的市場也會越來越小20F 08/21 21:29
→ c1951: 人在線上玩 一個月後 是否能賣2000萬套 500萬人線上21F 08/21 21:29
→ puyo: 他引擎還能再做其他遊戲22F 08/21 21:30
→ c1951: 這個也不好說 還要再觀察看看23F 08/21 21:30
→ iammatrix: 期待有封神榜、水滸傳、三國的題材可以玩25F 08/21 21:32
推 lon0623: 單機真的很難賺,靠熱忱的27F 08/21 21:34
推 loom0et0bust: 大賺的手遊各種包裝賭博…..用成癮性製造暴利,非常可怕,我已經戒了,好單機都值得支持28F 08/21 21:34
→ bandongo: 搞什麼3A 學台灣娛樂城不就好了嗎30F 08/21 21:34
→ keel90135: 三國不是一堆了 封神倒是不錯
上次玩封神的遊戲好像是ps1了...31F 08/21 21:35
推 ctes940008: 可是,現在手遊還要認證+身份碼才能玩,太苦了。33F 08/21 21:36
推 amig0123: 能做手游薛錢 何必做這種單機 根本沒賺頭 甚至白做34F 08/21 21:36
推 shine32025: 手遊要看黨願不願意阿 太多人沉迷也會被封 蠢白工36F 08/21 21:37
→ bnn: 撐死也賺不了手遊零頭38F 08/21 21:38
→ shine32025: 黨沒插到乾股會去告狀的
又不是每個都平衡像LOL39F 08/21 21:38
→ iammatrix: 先來個小封神DLC試看看,拿個15個神仙來當BOSS41F 08/21 21:39
→ shine32025: 中國一堆貼皮 Y糞GAME課金手遊 又不會記得42F 08/21 21:39
→ iammatrix: 台灣的霹靂如果能用這套來設計人物遊戲......43F 08/21 21:41
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 21:42:45
推 metalj: 台灣的賭博麻將類遊戲。躺著賺,找一線明星代言,黃金時段廣告狂撒44F 08/21 21:42
推 banbanzon: 連Sony 華納都想搞服務型遊戲 買斷制3A除了出dlc
沒法一直更新推出新內容撈錢46F 08/21 21:43
推 cl3bp6: 這部遊戲就騰訊的火力展示49F 08/21 21:45
推 c1951: 台灣做史艷文素還真黑白郎君 有題材有話題 但2千萬50F 08/21 21:45
推 amig0123: 一款要花4年以上製作的大型3A 2天破關 300~400元
台灣廠商做個博奕類的 我看一個月不用 就賺超過了51F 08/21 21:45
→ c1951: 人口的體量還是太小 做了風險大 不太划算53F 08/21 21:46
→ iammatrix: 就像郭董十幾年前一時興起說要搞電影 後來.....
其實有很多獨立遊戲能走出世界,也不用靠自己市場54F 08/21 21:47
推 ezreal1315: 那當然 米哈游隨時都在出新角 盤子一直課金
那遊戲你買完就不會再花錢
原+鐵 新角狂出 盤子一直儲值56F 08/21 21:48
推 banbanzon: 華納那個自殺小隊 戰勝正義聯盟 高層硬要改成服務型遊戲 結果翻車虧兩億美金 還把Rocksteady累積的口碑全部賠掉 搞不好會被解散59F 08/21 21:49
噓 bole: 你這樣子講可是市面上除了中國以外,還有很多國家有單機遊戲,還一直在出62F 08/21 21:49
推 tist: 沒人討論遊戲公司、團隊、製作,全在刷中國中國中國64F 08/21 21:52
噓 GAP5566: ............66F 08/21 21:54
推 banbanzon: 鬼島有哪間遊戲公司能承擔一兩億美金虧損的風險?就算有 真想搞的話恐怕先被股東幹成豬頭67F 08/21 21:54
推 peachteagif: 中國2023年二次元移動游戲市場實際銷售收入317.07億今年更少,全部給米也沒有一個月30億RMB.........70F 08/21 21:56
推 gaussjordan: 阿姆斯壯登陸月球 有說能賺多少錢嗎 現在中國已經到這個程度了73F 08/21 21:59
推 mdkn35: 惡搞文化台灣從沒中斷過吧?75F 08/21 21:59
推 talrasha: 台灣做娛樂城包你發回收比較快76F 08/21 22:00
推 biojo: 真的 一款3A遊戲賣一千多比手遊課一單划算多了77F 08/21 22:01
推 ariadne: 國外那堆3A大作後面的母集團要不要看是誰?每年流水都破千億米刀的 花個10億展示火力維持地位廣告跟宣示性質比較多78F 08/21 22:01
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.250 臺灣), 08/21/2024 22:08:01
推 Lhmstu: respect83F 08/21 22:10
推 seemoon2000: 3A就是一種製作人的浪漫 對手遊大國中國來說 3A就是一個不好賺錢的項目 而且就算成功也賺不多
獨立製作一些低畫質 文字類遊戲已報酬率都比3A高84F 08/21 22:10
推 shlee: 現在做3A遊戲比較像是做夢想的 燒錢燒時間燒人力
真的想在遊戲業賺錢做服務型好賺得多88F 08/21 22:13
推 tinuo: 推分析很精確90F 08/21 22:13
→ shlee: 熬這麼多年才做出來 最後賠本或評價炸掉都是家常便飯 能成功賺錢或得到好評價的不多91F 08/21 22:14
噓 YesNoter: 我玩得某款手遊戲稱靠手遊生本傳93F 08/21 22:15
→ shine32025: 米哈遊比較強 貼皮薩爾達
嘴巴反日 娃娃從小玩貼皮薩爾達94F 08/21 22:16
推 josephpu: 3A遊戲產業是一整環的,有好的作品才能賣硬體96F 08/21 22:17
推 MrStone: 全世界都一樣,越來越少廠商想開發3A大作97F 08/21 22:18
→ josephpu: 所以遊戲開發商背後其實沒那麼孤立無援,只是在中國的開發商就不好說了98F 08/21 22:18
→ qsdd0236: 認同你的觀點,這要看一個經濟體本身的教育傾向,如果都是投機主義當道,那麼這種熱血青年做大事的傳奇只會在市場成熟前出現,曇花一現。且多數公司在上市後會為了顧及股東權益,往往走向低風險高報酬的套路,除非有能力+運氣像歐美或日韓廠那樣養ip,這大概會是決定這個商業模式能否細水長流續存下去的關鍵
台廠也不是沒做過夢,就算現在台灣還是有一些工作室在逐夢,只是老牌的大咖都已經是獲利至上的形狀了218F 08/22 09:18
推 G9G200: 手遊就像毒品,認真生產的水果的利潤是永遠比不上的!228F 08/22 09:37
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