作者 syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)
標題 [閒聊] Tm ACE vol.7 武內&奈須訪談部分節錄
時間 Mon Jul 28 12:33:28 2025



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【FGO】Tm ACE vol.7 武內&奈須訪談部分節錄 - hayui的創作 - 巴哈姆特 ■部分是逐段翻譯,★則是只有重點整理。以下是挑選一些個人有興趣的橋段出來分享,讓 ...

 
慣例的巴哈小屋閱讀版


■部分是逐段翻譯,★則是只有重點整理。

以下是挑選一些個人有興趣的橋段出來分享,讓大家多知道一些遊戲製作的幕後花絮。


也因為內容多但時間、體力有限,
所以關於奏章和戴冠戰的部分,這邊等午餐過後才會更新上去,請見諒。



『Tm ACE vol.7 武內&奈須訪談部分節錄』


■隨著「旅程」持續導致背負的「行李」增加了,會因此感覺失去了靈活性嗎?

奈須:

  涉足FGO使我的人生、命運大幅改變了。老實說,涉足下去到底是好還是不好,大概
是50比50吧。沒有和FGO相遇或許會產出更多各式各樣的Tm作品,但現狀來說我獲得了足
以彌補的「財產」,那就是銷售與知名度、與他人的聯繫,並在許多人的幫助下所產生的
角色們。在一個世界觀、作品裡描寫這麼多角色是前所未有的經驗。然後關於「失去靈活
性與否」的問題,我可以明確地說沒有失去,我的身心都還算輕快喔。畢竟要是不夠輕巧
的話是會被洪流淹沒的。發想時輕巧、執行時濃密是我的信條。「這次的期間限定活動試
著做這個好了」或「這次要拜託你設計這個角色」等,這些事在發想時沒有彈性和靈活是
不行的。




■在第一部的中途,劇本與戰鬥平衡有過明確的改變。是因為製作途中對戰鬥的頻繁度和
劇本篇幅進行軌道調整的緣故嗎?

奈須:

  製作當初,有思考過作成像現在這樣重視劇情的遊戲,可是當時擔任製作人的庄司先
生提出「應該要配合手遊玩家,讓他們多享受戰鬥的部分」這般要求,於是成了將劇本分
割,之間穿插戰鬥的形式。然而等到FGO開始營運後,收到了許多「希望能閱讀到更加細
膩的劇情」的回饋,所以我們就對已經交稿的第4章後的內容,改成不要在劇情中硬是穿
插戰鬥。第5章時擔當作家與我自己約各負責一半,將劇本重寫了,另外也判斷第6~7章
在最初所構想的內容與玩家的期待不符而封存,變成了由我來撰寫。



武內:

  記得第6~7章那時是由其他作家負責的?


奈須:

  沒錯喔。第6章本來的主軸只有奧茲曼迪亞斯,第7章則是「大怪獸 VS 女武神軍團」
。但考慮到劇情推展至今的熱度,第一部的終盤必須是更壯大更複雜的內容,才能呼應玩
家的期待。既然第6章要自己寫的話,就趁這機會以「圓桌騎士」為中心進行。然後第7章
的敵人也不只是大怪獸,還要與「三女神同盟」交戰,並講述統治美索不達米亞的吉爾加
梅修的事。現在回想起來,第7章是直覺性地拋出了點子,再加上各種要素所組合成的故
事。



武內:

  提前設計好的恩齊度也必須放進去,在當時也是一大課題呢。


奈須:

  是啊。當時小說《Fate/strange fake》開始進行了,要是FGO這邊的恩齊度太活躍的
話Fake那邊立場就不妙了。於是呢,在FGO不推出恩齊度不行、但又不該推出恩齊度,發
生了這樣子的機智問答。最後苦肉計般地弄出了「有著恩齊度模樣的另一人」,也就是金
固這個角色。





★武內與奈須回顧第一部終章前後的製作,當時能快步調進行主線是靠著鹽川的大力推動
,也表示那時候多虧有鹽川,才能把遊戲往兩人所期望的方向(有正經的主線、也有歡樂
的活動、不要只考慮利益而狂推小活動賣新角色)大幅翻修。



★奈須表示,1.5部斷章雖然是交給作家各自發揮,不過英靈劍豪七番勝負因為由自己設
計的武藏擔任主角,所以是自己與執筆作家合作完成。


★製作第一部時,武內和奈須為了讓FGO更有Fate的感覺而想過同樣加入「隱藏真名」這
個要素,然而隱藏真名除了會使探索從者身份這件事佔據過多的篇幅,還會產生其他與
FGO不契合的部分,不是適合普遍化的東西。到了1.5部時才趁機會以1.5部限定的形式導
入,而這部分的發想再度被使用到則是第二部第6章了,也就是奧伯龍的真名熔解。





■關於從者的設計該委託誰才好,這些又是怎麼決定的?

武內:

  首先與負責設計從者的作家聯繫,哪位英雄有哪樣的寶具、外觀又是如何等,在與作
家們的討論之中可以窺見角色的輪廓。之後再依照該角色交給誰的話會做出符合形象的設
計呢,去挑選相適性高的創作者。也就是先安排好角色定位之後再尋找符合印象的演員。




★意外的反例則是獅子頭愛迪生。



★奈須認為第二部第6章是匯集了自己所喜愛的各種要素,有如賭上自己作家生命去挑戰
的大事業。不過執筆時每天懷抱著不安,排程非常緊湊,撰寫一週份後就每週傳去作家團
隊那裡聽取感想,有如「週刊Avalon」似的。當時除了精神欠佳之外就連身體都出了問題
。但最後還是以自己的力量攀上了原本以為無法到達的位置,而這多虧有他所憧憬的人們
所孕育的角色,為了回應期待而使出了超越極限的力量。只不過若問他要不要再來一次的
話,當然是不可以。



★阿爾托莉雅・卡斯特的造型是在奈須正式執筆第六章之前就畫好了。但最初奈須對於角
色會有怎麼樣的故事是不太一樣的想法,是在看了武內繪製的靈一至靈三造型後才逐漸萌
生了更多的想法,最後變貌成了我們所見到的故事。



★武內當時交稿靈三造型時說著「最後會變成究極阿爾托莉雅喔!!」,奈須吐嘈說自己
當時只想著「這人又在說什麼東西啊!?」,不過這也是週而復始的常態了(笑)。




■芭班・希的靈基第三姿態到底是怎麼回事?

奈須:

  那是芭班・希原本的樣子。摩根給予她「妖精騎士崔斯坦」的名字與加護後才變成現
在的模樣,要是加護解除的話就會變回活屍般的狀態。



■巴格斯特的造型非常具衝擊性呢。

奈須:

  說起來,妖精騎士會是三名女性,是以武內的提案為契機。在第一部結束的時候他說
了「在圓桌騎士裡安排女性成員吧」,我聽了後想著「又來了嗎、這個男人!」。要是用
異聞帶從者這種理由去寫成女性的話太廉價了,但如果是讓與圓桌沒有因緣的女性以「妖
精騎士」的身份冠上他們的名字呢。聰明有可怕的美少女崔斯坦、可愛的男裝騎士蘭斯洛
特,再來是高文,以體格強健的正統派騎士姿態襲來,雖然巨大且凜然但內在卻是高雅淑
女。於是我想到的設計者候補便是Melon22,便把巴格斯特的設定與「請畫出你最喜歡的
女騎士設計」這般請求交給了對方,最後收到了預想之上的巨大的設計稿。





★在FGO裡讓ORT登場是奈須一直在思考的事,但時機和劇情安排不易。


★向田島昭宇邀稿其實是武內的提案。




■第7章以敵人身份登場的卡瑪佐茲有著與特斯卡特利波卡同等的存在感。

奈須:

  卡瑪佐茲在馬雅文明裡是眾人畏懼的蝙蝠惡神。在馬雅文明裡豹=特斯卡特利波卡則
是相對的被推崇的一方,所以那時我想著蝙蝠=卡瑪佐茲、是恐怖的象徵,於是在第7章
打算把卡瑪佐茲當作強大的詐欺師去運用,透過他讓劇情激起變化。然而在看到兔ろうと
畫好的卡瑪佐茲的瞬間,我冒出了「帥爆了啊、這簡直是打倒過ORT的勇者王……咦!打
倒過ORT!?」這般自己嚇到自己的發想。



武內:

  我最初聽說卡瑪佐茲只是中頭目,就依照這個認知去發案,怎知不知不覺變成了超越
框架的角色,嚇了我一跳。


奈須:

  如果讓他只是以中頭目身份登場的話,到頭來會變成居於特斯卡特利波卡之下於暗中
活躍的存在了。但是要散發那樣的存在感,就必須與特斯卡特利波卡同格才行,於是以「
打倒過ORT的存在」這個靈光一閃為首,將卡瑪佐茲從中頭目級的存在拉拔為「人類惡的
一柱」。





■以4部曲構成的奏章是用與第2部相異的方向性所描繪的故事。請告訴我們奏章整體是以
什麼為目標去呈現。

奈須:

  我的構想是希望在挑戰最終決戰之前,讓玩家製作只屬於自己的至高七騎冠位從者。
不過對才剛通關第7章的人突然拋出「來製作冠位從者吧!」似乎顯得太躁進。在調查後
,在全體玩家裡有達到可以自訂冠位從者的培育進度的,只佔了約一半而已,就以中場休
息為目的再次導入1.5部,可以想成是為了抵達自訂冠位從者而鋪設的跑道。




■奏章以「面向特殊職階」為主題的理由又是?

奈須:

  既然特地安排了中場休息就希望它帶有意義,另外之前沒有觸及位於七職之外的特殊
職的存在理由,所以對於使用他們的力量代表了什麼,想要給出一份答案。而對於負責的
作家群,我下了「故事主幹之外的部分我都不會介入,請以一部能充分展現自身個性的代
表作的心情去寫」這般指示。





★武內與奈須表示,這個階段就像RPG遊戲在迎接最終決前的最後迷宮一樣,玩家會在裡
頭探索、尋找強力的裝備。也像是FF系列那樣在拿到飛空艇不立即前往最終關卡,而是飛
來飛去蒐集裝備和召喚獸。讓玩家在白紙化地球上挑戰各種關卡,完成自訂冠位從者所需
的準備。





■請告訴我們奏章I~IV各自的主題與製作方針。

奈須:

  在委託奏章I執筆作家時,他理所當然地因為要打頭陣而苦於龐大的壓力。不過奏章
的內容可以不用在意其他章節,儘管寫自己想寫的就好,於是我問了他想寫什麼時得到了
「聖杯戰爭」這個回覆。我回道就這樣子吧,請放手去寫你想寫的聖杯戰爭。事情就是這
個樣子。




■奏章II是以現代日本相似的世界為舞台,在這於各種世界巡迴的FGO裡屬於帶有異色的
章節。

奈須:

  我這邊對奏章II所下的指示是「與復仇心對抗」。Avanger是眾多職階之中唯一的不
需要職階,必須切斷聯繫。以此為前提,當我問執筆作家想寫什麼時得到了「想寫校園劇
!」這個回答。喔喔,校園……不錯啊?當時我是這麼想的。於是不僅新從者的設計、就
連登場從者全員的制服和私服都必須準備全新的立繪。雖然這很有趣,但非常費工費成本
所以不行吧……我帶著如此的想法去找武內商量,竟然意外地換來OK。當時我驚呼這可以
嗎!?



武內:

  我沒法說不行吶。校園這個點子勾起了我的興趣,如果是為了創作有趣故事而有必要
的話,我這個扛起美術層面事宜的人必須想盡辦法執行。也很慶幸其他的繪師能夠支援,
最終於現了FGO首次的校園劇。




■奏章III的構成是與夏季活動合併,實質上是壯大的前後篇。如此構成的意圖是?

奈須:

  奏章III雖然是我執筆的章節,但其實原本是要和夏活分開來的獨立章節。可是因為
與夏活的進行時間太近了,沒辦法製作許多的新背景素材和新角色,有著這類製作上的問
題。也因為是邊運用夏活的素材邊構築故事,就寫出了與夏活合併的前後篇格式。




■奏章IV以煉獄為舞台,描述了迦勒底的罪受到裁定的故事。請告訴我們本章的製作秘辛


奈須:

  奏章IV是作為奏章整體總結的章節,瑪修的故事也佔了重要的一部分,因此奏章IV是
由我與執筆作家合作的方式進行。當問了執筆作家想怎麼寫的時候,對方回說「想寫《相
聚一刻》」。記得當初我還想著「什麼!?」,但讓那些成員上演以昭和老公寓為舞台的
故事,這確實很《相聚一刻》、而且還打麻將呢。看起來好快樂啊……。不過說到團體生
活我比較喜歡《綠林寮》,總之思考過後認為這OK。以前某篇訪談裡提過「接下來的奏章
肯定會讓人驚訝喔,喊出『這樣玩可以嗎!?』,就是指奏章IV了。




■確實,回顧起來那間公寓的生活場景很有《相聚一刻》的感覺。

奈須:

  《相聚一刻》終究是調味料,構成故事基礎的還是旦丁的神曲。那是世界知名的作品
,必須寫出讓知道原典的玩家能接受的內容才行,執筆作家花費了很大的心力。



■瑪修面對自己的「罪」也是重樣的主題呢。

奈須:

  奏章IV是以「罪」為故事的主軸。在這之中,至今從未手染罪惡的瑪修,她的罪到底
是什麼呢。那是指她將會從「無垢」畢業。純潔無暇的人類是美麗的,然而反過來看則是
只有她獨自不受污染。對瑪修來說,脫離無垢是他作為人類的最後成長。




■故事終盤的審判,由言峰綺禮擔任檢察官讓人感到非常戰慄。就算作好萬全準備,也難
以預想他會怎麼反駁你……

奈須:

  執筆作家的大綱裡寫著「最後要進行《逆轉裁判》」。那時我說,你等一下、審判題
材可是超難的,你要做好覺悟喔。而在定案後、在執筆的最終階段時本人也哭著說「要是
不選審判題材就好了……」(笑)。





★武內與奈須都說瑪修的聖騎士化很早就有構想了。


★2021年上映的神聖圓桌領域卡美洛,後篇標題「Paladin Agateram」的意義其實也在預
告瑪修未來將會繼承貝德維爾,成為另一名聖騎士。聖騎士瑪修的攻擊動作裡使用了
Agateram就是基於這一點。




■奏章IV的最終局面裡,與瑪修融合過的加拉哈特突然登場是一大驚喜。

奈須:

  在當初的大綱之中,最後擋在主角們面前的只有莉莉絲而已,但這樣的話會在瑪修與
莉莉絲對決後就節ˊ數,玩家也不會感到震撼。這是奏章收尾的場面,我想讓它觸及主線
故事根基部分的要素。便打算寫FGO故事上最重要機關的那面盾,以及至今以來沒好好描
寫過的加拉哈特。原本預定是在奏章IV結束後,進入南極時他才會現身阻擋,結果變成了
在奏章IV出場。




★加拉哈特的創作靈感來自古早遊戲《アルゴスの戦士》



■現在,玩家正在進行自訂冠位從者的「冠位戴冠戰」(取材時間正值6月中旬)。遊戲
裡將和各個冠位從者對決進行「冠位認定」,為什麼不為此添加故事呢?

奈須:

  「冠位戴冠戰」是讓玩家憑自己的意志讓喜歡的從者升格為冠位的系統。隨便地為以
敵人身份登場的冠位從者添加故事的話,恐怕會妨礙玩家的自由想像。這不是在遊戲性上
去強推玩家選擇,是希望玩家可以自發性去推自己喜歡的從者。





★奈須一開始在Saber阿爾托莉雅和Saber紅閻魔之間猶豫,心情上想選阿爾托莉雅但周回
考量選紅閻魔比較好,又不想被川澄說是叛徒……結果最後卻是選了紅閻魔,等戴冠戰結
束後才換回阿爾托莉雅。



★武內沒有任何猶豫,當然是選Saber阿爾托莉雅。宣稱不存在其他選項。


★夏威夷等海外取材的事,是奈須在製作FGO時印象深刻的體驗。


★武內說趁著Fate 20周年的時候,他發起了員工旅遊重回當年製作F/sn時合宿過的旅館
。衛宮家走廊的原型還保持著當年的模樣,讓他感觸良多。武內說自己去旅行常只帶著快
樂回家,但奈須每次都能帶著許多點子回來,果然彼此的視點不一樣呢。



★奈須很想要自己的分身「蘑菇GPT」。


★奈須近十年裡印象最深刻的遊戲是《艾爾登法環》,要說近期的話則是《光與影:33號
遠征隊》。武內則是選了《死亡擱淺》。


★奈須和武內認為遊戲終究要有完結。不過與電影、動畫漫畫等由作者引導向終點的手法
不同,遊戲是玩家親手邁向結局。今年冬季會準備好如第一部終章那般盛大的內容等待玩
家們,接下來的五個月將會繼續努力製作。



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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
   宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
   幽玄麗らかに落下する星
     ああ───
          今夜はこんなにも、月が綺麗だ───

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.85.151 (臺灣)
※ 作者: syoutsuki77 2025-07-28 12:33:28
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shizao: 推1F 07/28 12:40
maxheartttw: 推推 所以我說蝙蝠神實裝…2F 07/28 12:44
abcdeffg: 蝙蝠神出了一定抽爆啊3F 07/28 13:21
Seifer601: 蘑菇:本來想  但實在太多了4F 07/28 14:04
Ishtarasuka: 每次看他們倆訪談真的很有意思xd5F 07/28 15:02
teresa4785: 先推再看6F 07/28 15:26
後半補上了
好累……我要去吃櫻桃了
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.85.151 臺灣), 07/28/2025 15:43:02
mark82824: 推 辛苦了7F 07/28 15:57
frank0927: 不做fgo的話能推出更多TM作品...可推出fgo前就很會拖了,一堆等到天荒地老的企劃我覺得fgo只佔一半責任8F 07/28 16:25
AT1045: 總之用四個字總結就 瞬瞬必生 (平成並感10F 07/28 16:30
happyseal: 笑死結果蘑菇還是選擇周回  川澄:叛徒啦叛徒11F 07/28 16:43
lisafrog: 雞生蛋還是蛋生雞的問題,TM原本的規模本來就做不快,FGO企劃雖然賺了不少錢,但金主最大的情況下只能默默把月姬放在非優先事項
不過沒有FGO的話,恐怕連EX重製都不會有12F 07/28 16:56
windfeather: 未看先推16F 07/28 17:16

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