作者 asLay (老詩)
標題 [心得] 翻譯 關於LOH匹配機制相關專利
時間 Wed Mar 19 09:14:48 2025


來源:https://note.com/shimahokke_uma/n/nc6057738d1d5
【ウマ娘】LoHの特許情報を読む|しまほっけ
[圖]
「特許情報プラットフォーム」でウマ娘に関する特許情報をつらつらと探っていたところ、LoHに関する特許を見つけたので読んでみた。 該当特許:特開2024-157558 内容は多岐にわたるが、目についた所をいくつか取り上げてみよう。 一番興味を惹かれたのはマッチング方法に関する部分だ。 ⚠️ご注意 特許 ...

 
翻譯:chatgpt

「特許情報平台」https://www.j-platpat.inpit.go.jp/中搜索與賽馬娘相關專利時,

 
發現了一項與 LoH(Legends of Heroes)相關的專利,於是閱讀了一下。
該專利:特開2024-157558內容涵蓋範圍廣泛,這裡挑幾個值得注意的地方來介紹
。最讓我感興趣的是關於匹配方式的部分。


! 注意事項
專利並非「遊戲規格書」,因此其內容與當前遊戲規格不同的情況並不罕見
。例如,另一份專利中提到「群英聯賽是包含 3 名 NPC 在內的 12 人賽事」,
但這與遊戲內實際規格不同。本篇文章所介紹的專利內容,也不能簡單地認定為「專利
上寫了,所以這就是 LoH 的規格」。請大家留意這一點。

目錄
1.LoH 的企劃意圖與實現方式
2.關於匹配機制
  .2-1. 每張票 5 場比賽的對手難度調整
  .2-2. 匹配的評價點基準與上限機制
  .2-2. PLATINUM 階級的匹配方式總結
3.總結

1. LoH 的企劃意圖與實現方式首先,這項 LoH 相關的專利是為了解決什麼問題呢?
這點在專利的「詳細說明」【0004】【0005】中有所提及。

引用專利說明
【發明的概要】
【發明要解決的問題】
【0004】傳統的對戰功能中,若初級玩家與高級玩家匹配到一起,
往往會導致一方壓倒性勝利,使得初級玩家無法享受對戰的樂趣。

【0005】本發明正是為了解決上述問題,提供一種讓廣泛玩家群體都能享受對戰的程式

、資訊處理系統與資訊處理方法。
by特開2024-157558 詳細說明【0004】【0005】

從這裡可以看出,LoH 的企劃意圖在於「讓包括初級玩家在內的各層級玩家都能享受比賽
」。至於這點是否真正落實,就暫且不論……專利的核心在於如何實現這個目標,其中
提到一個機制:「比賽結果越差的玩家,在後續比賽中獲得有利道具(英雄技能)的機會
越高(即英雄能量累積得更多)」。有趣的是,專利中還提到:「若以極小的差距落敗,
英雄能量的累積會更多」。


引用專利說明
【0042】在本實施例中,當玩家的角色以微小差距(如鼻差、頭差、頸差)輸給第一名
的角色時,系統會判定為「惜敗」,並額外給予事件參數的獲取值。
by特開2024-157558 詳細說明【0042】

這裡的**「事件參數」**指的是英雄能量。「惜敗時能量會累積更多」,這點我之前倒
是沒特別意識到。不過,這個機制是否真的被採用在遊戲內,仍不得而知。

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2. 關於匹配機制專利的「詳細說明」【0112】至【0115】中,記載了一些關於匹配機制
的有趣內容。
2-1. 每張票 5 場比賽的對手難度調整

引用專利說明
【0112】在主要階段的對戰匹配中,根據玩家的聯盟等級(League Rank),匹配方式會
有所不同。例如,當匹配請求的玩家等級為 BRONZE(青銅)~GOLD(金牌)時,與
 PLATINUM(白金)時的匹配方式不同。
【0113】當玩家的聯盟等級為 BRONZE~GOLD 時,5 場比賽的匹配將分為普通匹配
與較弱對手匹配,其中 3 場比賽為普通匹配,剩下 2 場比賽為較弱對手匹配。
by 特開2024-157558 詳細說明【0112】【0113】

在我最近的分析文章(GOLD 階級匹配調查)中
https://note.com/shimahokke_uma/n/n0aec1440255f
【ウマ娘】LoH・GOLD帯の「評価点とマッチング傾向」を調査してみた|しまほっけ
[圖]
これまで、私のnoteではLoHのSILVER帯を低ランクチームで走り、欠損を最小限に抑える試みを続けてきた。対戦相手を観察している中で「SILVER帯の対戦相手の評価点上限は+5000点である」という評価点キャップ仮説を立て、過去5回のLoH、SILVER合計175戦全てでこの仮説が当てはまること ...

 
提到「1 張票 5 場比賽中,對手通常會分為上位 2 隊與下位 3 隊」。
但這份專利的說法是「上位 3 隊(普通匹配)與下位
 2 隊(較弱匹配)」,與我的經驗有所不同。
過去的 LoH 體驗中,「上位 2 隊、下位 3 隊」的分配模式較為常見,
究竟遊戲內部的實際規格如何,仍有待確認。

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2-2. 匹配的評價點基準與上限機制

引用專利說明
【0114】普通匹配時,系統會以玩家所登錄的 3 名角色中評價點最高的角色為基準,在
一定範圍內搜尋對手。(中略)較弱對手匹配時,則會以玩家 3 名角色中評價點最低
的角色為基準,搜尋評價點低於該角色的對手。
by特開2024-157558 詳細說明【0114】

這段內容揭示了**評價點上限機制(Evaluation Point Cap)**的概念:
.普通匹配時,系統會根據隊伍內評價點最高的角色來設定匹配範圍。
.較弱對手匹配時,則是根據評價點最低的角色來選擇對手。

此外,專利還提到「評價點範圍可依聯盟等級設定」,
這意味著,例如 SILVER 階級的評價點上限可能是 +5000,
而 GOLD 階級的評價點上限可能更高。根據我的調查,GOLD 階
級的匹配上限超過 +8000,也許是 +10000?

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2-3. PLATINUM 階級的匹配方式

引用專利說明
【0115】當玩家的聯盟等級為 PLATINUM 時,匹配將僅考慮聯盟等級,
而不參考評價點。若無法找到對手,則可能會降低匹配範圍至 GOLD 階級。
by 特開2024-157558 詳細說明【0115】

這與我的預測一致——PLATINUM 階級的匹配與評價點無關,
而是依據聯盟等級來決定對手。至於「若無法找到對手時,
可能會向 GOLD 階級尋找對手」,或許只有在比賽剛開啟、

頂級玩家迅速晉級 PLATINUM 階級時,才有機會遇到這種情況。


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3. 總結本篇文章只是對該專利內容的部分介紹,想了解更多細節的話,建議查閱原始專
利資訊。
! 再次提醒:專利的記載內容 ≠ 遊戲內的實際規格,因此不應全盤照單全
收。未來,我仍會持續調查 LoH 的匹配規則。不過,能在專利文件中發現與自己過去假
設一致的「評價點上限機制」,確實是一個令人開心的發現!



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.219.52 (臺灣)
※ 作者: asLay 2025-03-19 09:14:48
※ 文章代碼(AID): #1dsXgBrO (UmaMusume)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1742346891.A.D58.html
rayli1224: 但不想掉分還是得三隻強度都頂上去
所以上白金那天囤票體感明顯1F 03/19 09:27
lien0972: 好像真的有每張票都會排2.3個評價相對高一點的 話說這什麼論文XD3F 03/19 09:28
Alixwaltz: 真的大概一張票至少一個強的5F 03/19 09:55
s678902003: 這也有研究論文XD6F 03/19 11:47
twosheep0603: 這真要學術研究起來很累人的 配對模型的馬可夫鍊(7F 03/19 13:41
ahomegod: 所以要壓評價?8F 03/19 15:25
mapulcatt: 應該是三隻馬評價不要落差太大吧
假設你UE7+3+2 配給你強的時候可能會遇到全隊UE7以上這樣你UE3跟2那兩隻劣勢太大 還不如出UE3+3+29F 03/19 15:51
GAIKING: 真的欸,我今天屯票很多魚,但其中一組還是很猛12F 03/19 18:02
sobiNOva: 惜敗那個其實能量獲取規則有寫得很清楚
可是你都很接近 配給你弱的時候也都很強阿XD
而且很明顯配給弱的次數比較多13F 03/19 18:06
ryvius0723: 壓評價其實很早就知道了
反正真的怕就是屯票16F 03/20 01:44

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