看板 WOW作者 gn00430231 (flute-roll)標題 [情報] 德拉諾之霸™ : Alpha Patch Notes 盜賊時間 Mon Apr 7 16:01:05 2014
德拉諾之霸™ : Alpha Patch Notes (
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/)
100等天賦以及強化技能
‧劇毒風味(Venom Zest)
被動
增加15點能量上限
每一個敵人身上有你的毒藥效果,增加5%能量回復速度,最多3層(15%)
‧暗影反射(Shadow Reflection)
20碼、立即
2分鐘 冷卻
在目標身上召喚一個自己的影子,會記憶你接下來8秒的攻擊,並在8秒
後對該目標模仿記憶期間的攻擊
‧死從天降(Death from Above)
50能量
15碼、立即、終結技
20秒 冷卻
你轉一圈,對8碼內的所有敵人按連擊點數造成 XXXX (按原文)點傷害,
接下來跳至空中並切向你的目標造成500%的武器傷害(裝備匕首為723.5%)
所有專精
‧強化養精蓄銳
養精蓄銳恢復量增加20%
刺殺專精
‧強化切割
切割現在是被動技能
‧強化宿怨
啟動宿怨後,你的下個截肢、抹殺、毒化、伏擊有100%的機率造成致
命一擊
‧強化劇毒創傷
劇毒創傷會在每次絞喉和割裂產生傷害時被觸發
‧強化毒藥
毒藥在飛舞刀刃同擊中目標時觸發
‧強化赤紅風暴
赤紅風暴使目標受到的毒藥傷害增加30%持續1秒(每個連擊點再多1秒)
‧強化毒化
當毒化作用時,截肢和抹殺造成的傷害提升20%
‧強化抹殺(原文為rupture)
抹殺造成的傷害提升20%
‧強化毒化
毒化增加15%毒藥觸發機率
戰鬥專精
‧強化強盜之詐
強盜之詐使深度洞察增加的傷害額外提高20%
‧速效毒藥
速效毒藥將取代致命毒藥,每次攻擊有30%機率立即造成 XXXX (按原
文)點自然傷害
‧強化能量刺激
啟動能量刺激時,邪惡攻擊、揭底之擊、剔骨、切割、割裂共用冷卻
時間額外降低0.3秒
‧強化飛舞刀刃
降低飛舞刀刃的能量消耗10點
‧強化赤紅風暴
赤紅風暴不再造成週期性傷害,改為額外增加240%的起始傷害
‧強化雙巧手
自動攻擊不再有雙持懲罰
‧強化邪惡攻擊
邪惡攻擊的傷害提升20%
‧強化剔骨
剔骨的傷害提升20%
敏銳專精
‧強化背刺
背刺的傷害提升20%
‧強化伏擊
伏擊的傷害提升20%
‧強化出血
出血的傷害提升20%
‧強化消失
消失的冷卻時間減少30秒
‧強化剔骨
剔骨的能量消耗減少5
‧強化暗影之舞
暗影之舞的持續時間增加2秒
‧強化飛舞刀刃
飛舞刀刃每擊中一個目標就產生一個連擊點
‧強化預謀
預謀不再是主動技能,改為潛行的狀態下,絞喉、伏擊額外產
生兩個連擊點(暗影之舞下無效)
總覽
‧敏捷不再使致命一擊機率提高
‧所有職業的基礎致命一擊機率為5%
‧新被動技能─致命打擊:致命一擊機率提高10%(盜賊、獵人、貓
熊德、御風釀酒僧、增薩)
‧敏捷和力量現在只提供1點攻擊強度,其他攻擊強度來源提供的
攻擊強度減半
‧移除命中和熟練等級,現在所有玩家攻擊等級比自己高3級的怪
物(包含首領)時,有100%機率命中目標,0%機率被閃躲,3%機率
被招架,0%機率被擦過
遊戲系統暨技能調整(只列盜賊相關)
‧解除陷阱技能移除
‧暗影之刃技能移除
‧卸除武器技能移除
‧破甲技能移除
‧癱瘓毒藥技能移除,改為內出血技能
成功施放腎擊造成目標內出血,依連擊點數在12秒內對目標
造成共 XXXX 點傷害
‧戰鬥盜賊不再能使用割裂
‧迅刃靈巧現在使所有的隊伍及團隊的近戰、遠程攻擊速度及法術
施法速度提升5%
‧伏擊不再有需要在怪物背後的限制
‧背刺現在也可以在怪物的側面施放
雕紋
‧25級自動學會致命殺陣雕紋
‧25級自動學會潛行雕紋
‧50級自動學會養精蓄銳雕紋
‧75級自動學會伏擊雕紋
‧75級自動學會偷襲雕紋
職業改動-盜賊
我們致力於減少遊戲中的冷卻型技能,因此決定移除偷天換日的增傷
效果。另外我們決定鬆綁刺殺專精對武器的依賴,但匕首仍然是刺殺盜賊
最佳的選擇,這個改動將對沒有兩把匕首卻想嘗試刺殺專精的盜賊有幫助
。
‧偷天換日不再消耗能量,移除偷天換日的增傷效果
‧刺客的決心不再有匕首的武器限制
‧抹殺在使用拳套和單手劍時造成331%武器傷害(裝備匕首為480%)
‧截肢在使用拳套和單手劍時造成137%武器傷害(裝備匕首為200%)
‧邪惡攻擊現在在裝備匕首時造成188%武器傷害(原為130%)
強盜之詐的機制很有趣,這個機制對戰鬥盜賊很重要,但它的運作並
不如我們預期的,例如,在深度洞察時除非你停止你的迴圈(然後浪費能
量、連擊點數、增益效果、冷卻時間等等),否則沒有辦法做任何的調整
。所以我們調整了揭底之擊和強盜之詐,如果想延長深度洞察的時間,玩
家可以使用揭底之擊取代邪惡攻擊(比如說為了即將到來的特殊戰鬥階段)
損失些微的傷害換取深度洞察的時間,我們不知道這細微的迴圈調整是否
會被所有的戰鬥盜賊採用,但讓你稍微更能控制你的節奏也許在某些場合
下會有用。
‧揭底之擊的傷害提升20%,且不再使強盜之詐的洞察效果繼續推進
在盜賊的範圍傷害調整中,我們希望飛舞刀刃可以受到封印命運的增
益。
‧封印命運現在會在範圍傷害產生致命一擊時在盜賊的主目標上產生
連擊點數
盜亦有道是非常強力的技能,但是solo玩家和在團隊中實在差太多了
,我們做了這項改動使solo中中的敏銳盜賊不會和組隊中的敏銳盜賊落差
那麼大。
‧盜亦有道現在可以被盜賊的自動攻擊的致命一擊觸發
有些盜賊的技能有週期性傷害,但其實玩家並不打算在已經有週期性
傷害的目標再使用這些技能,我們做了一些改動(roll remaining damage)
使得新的週期性傷害能和舊的週期性傷害疊加,使以上的情況仍然很適合
使用這些技能。
‧赤紅風暴的週期性傷害現在有rolling periodic的行為,意思是仍
未完成的週期性傷害將會被加到新產生的週期性傷害當中
‧出血的週期性傷害現在有rolling periodic的行為,意思是仍未完
成的週期性傷害將會被加到新產生的週期性傷害當中
欺敵這個天賦太強了,會使PVP的敵對玩家容易受挫,所以我們決定
降低這個技能的防禦面,並保留這個技能的攻擊能力。我們讓欺敵時不會
進入潛行狀態但允許欺敵期間使用潛行可用的技能,類似暗影之舞。
‧欺敵現在可使你在脫離潛行的3秒內使用潛行可用的技能,並且不
再有3秒的潛行效果
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※ 編輯: gn00430231 (114.34.59.223), 04/07/2014 16:02:55
※ 編輯: gn00430231 (114.34.59.223), 04/07/2014 16:16:10
→ siriya:100等的第2天賦...怎麼很像隔壁棚某個人2F 04/07 16:18
推 s87087:能量刺激降低割裂的GCD然後戰賊不能用割裂0.03F 04/07 16:29
→ gn00430231:原文上是這樣寫的 所以我照翻 我想實際上應該沒得用吧4F 04/07 16:34
推 ssxx:哭了,戰鬥賊除了絞喉跟內出血,完全沒dot6F 04/07 16:41
推 Arhib:ZED出現了!7F 04/07 16:44
推 ssxx:欺敵這樣改也好,現在真的太imba9F 04/07 16:53
推 sdg235:沒dot在傷害平衡之下代表單發技能更痛開大招傷害更高,這樣不是比較爽?10F 04/07 16:53
推 ssxx:是挺好的,但內戰不太方便...12F 04/07 16:56
推 rei0129:觀望,誰知道不會像敏銳4t一樣20%變4%...18F 04/07 18:03
推 coolboy16:如果能和分身互換就更棒了
互換位置*21F 04/07 18:57
推 DELETE001:武僧表示....................................23F 04/07 18:59
推 yuifong:薩滿表示:.......................24F 04/07 19:06
推 Chaox:結果BZ是希望戰賊能控燈 然後刺殺超無腦 敏銳也頗簡單了
敏銳刀扇改這樣 加上赤紅的變動 真的是AE王者了
強化劇毒創傷的意思是之後絞喉跟割裂的DOT能同時觸發劇毒囉?娜開場應該就是絞喉起手了28F 04/07 19:32
推 FuNnYw:改這樣以後帶風僧的必要性更低33F 04/07 20:06
推 kof78225:只有我擔心沒有拆陷阱單刷黑翼走到天荒地老嗎...35F 04/07 22:53
推 Rsew:你擔多了 等級這麼高 直接按自動行走就射後不理了36F 04/07 23:41
推 Chaox:那段路不是直接在邊邊暗閃小龍上去就好了嗎.....37F 04/07 23:55
推 sui610633:100等天賦第一個好像還包含增加能量上限1538F 04/08 00:36
※ 編輯: gn00430231 (220.129.58.249), 04/08/2014 01:03:23
→ zeldazefac:@KOF 單刷黑翼可以用速度爆發 我從來都沒在拆陷阱的41F 04/08 09:07
→ drakon:戰鬥賊的割裂不是不見了 怎麼強化能量刺激還支援 www42F 04/08 09:09
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