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作者
mikiup0321
(龍霸)
標題
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
時間
Tue Nov 7 09:02:43 2023
※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言:
: 我推測HC社群當初的討論氛圍,
: 就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎
:
: 比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包,
: 沒有包包你只能期待打野怪噴6格包給你,有的人運氣好運氣差,噴包包的爽度不一樣
: 甚至要去跟NPC買包包,不然就是得自己去練裁縫做包包
:
: 不像現在練分身就寄幾個包包解決,AH滿山滿海的人賣包包
:
: 不能交易也意味不能AH拉藍綠裝,所以不能存著G每幾級去更新裝備,
: 所以你要嘛有練鍛造、附魔,就要去解一些關鍵任務拿好的武器,
: 甚至前期要去一些地點的NPC買限量的白武,
: 最基本也得把握一天一個副本的扣打去升級武器
:
: 所以雖然不能交易看似削減遊戲性,
: 但反而讓NPC的限量白武、任務的好武器變成遊戲的知識點
: 也會促成每日副本的動力,然後更多人會死在副本裡。
:
: 如果是可以交易寄信其實就存G換裝備,然後純解好解的任務就好
:
: 所以你說HC+自立模式是否是遊戲性變少了?
: 對於HC社群的理念來說反而可能這樣才能體驗"完整的魔獸世界經典版"
:
先說我不是反對禁交易的機制
但我認為禁交易對於防工作室的效益
遠大於遊戲性提升樂趣的效益
如果是為了防工作室的大義名義
那可算是必要之惡
但就算是必要之惡仍是惡
接下來的討論
是針對假設真的要禁交易
要怎麼改進才能兼顧硬核與遊戲性
1.應該開放玩家可以學所有的專業
不能交易,代表材料全部要自已打
這本身就已經是一種超嚴格的限制
那限制只能學二種專業就完全沒意義
比如說學鍛造材料除了礦還有一堆寶石
沒學裁縫沒包包,要怎麼存那些材料
以前有八職玩家,禁交易之後
練小號就沒意義,不如來挑戰9專業玩家
那也算是一種玩法
2.如果沒1,至少主城弄個材料銀行
專門用來存放專業的材料
而且容量搞大一點
讓玩家可以把野外採集的材料有地方存
就類似換衣間的概念
3.如果1跟2都沒有。至少可以改成
開放交易,但所有裝綁改拾綁
製造系的裝備做出來也拾綁
所有配方都不用打怪掉全部可以跟npc買
否則不能交易,至少讓專業好練一點。
目前想的就這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.138.118 (臺灣)
※ 作者:
mikiup0321
2023-11-07 09:02:43
※ 文章代碼(AID): #1bIOordb (WOW)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1699318965.A.9E5.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
11-04 09:45
s32244153
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
11-04 22:01
mikiup0321
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
11-05 09:53
a127
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
11-07 09:02
mikiup0321
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
11-07 11:38
Steinadler
Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
11-11 10:27
s32244153
推
oldriver
: 人家就是要玩壓力摳咪你幫他們想這麼多配套不就沒意義
1F 11/07 09:05
推
amsmsk
: 就是沒要吸引你玩 你要玩可以交易一命 自己死掉砍掉就好
2F 11/07 09:05
→
mealoop
: 不想玩就不要玩 想那麼多意見有用 你的意見就不是那些人
想玩的
3F 11/07 09:10
但討論討論不犯法吧,會有HC模式
不也就是在論擅討論過後的結果
何必只許州官放火
我知道這個版的確有很多沒玩wow
但愛玩wow板的
但這並不包含我在內
不爽別玩我也有做到
正式服我連玩也沒玩
甚至wlk我也沒玩
算是堅持無印的人之一
→
ZzERICzZ
: 反正你也不是客群,喊再多你也不會玩
5F 11/07 09:15
你有論述可以提出來討論
解決掉提出問題的人
難道問題就不存在?
→
wmud
: 你不喜歡那就不是這種玩法的客群啊,就好像RPG壓等通關,魂
系一命通關脫裝通關這種自我限縮的,你不喜歡不要玩不就是
了
6F 11/07 09:22
就是怕人誤會所以才說清楚
我不是怕難度限縮,而是怕機制不合理
推
iam0718
: 這樣乾脆變成FF14那樣就好啦
9F 11/07 10:37
→
garlic1234
: 我覺得你不用勉強自己要玩遍所有魔獸模式
不然到時候HC你硬要玩只會讓自己不開心
10F 11/07 10:46
一命服剛出我就去玩了
嫌貨才是買貨人
→
garlic1234
: 當時的社群規則禁止交易只是為了增加難度跟避免靠人幫
忙,工作室什麼的都是你自己的延伸想像,在社群時期根
本不會去考慮工作室
12F 11/07 10:48
增加難度很合理
但禁止別人幫忙這不合理
無印的樂趣所在就是玩家互助
為了增加難度這樣搞跟本反客為主
而且我說的是這樣禁工作室很有效
又沒說當初是為了禁工作室為目的
→
mealoop
: 還有一個出發點 無印永久服一堆60等角色直接寄資源給1等
的搞hc有啥挑戰性可言
15F 11/07 10:55
要改進這個還不簡單,禁止玩家創角色不就好了。
→
wmud
: 會互通哦?
17F 11/07 11:16
→
mealoop
: 不會啊 但實況紅的那些就是在永久服搞hc的不是嗎
後面獨立出來看似沒必要 但還是一堆抖m想要禁交易版本 就
這樣而已吧
18F 11/07 11:17
推
wmud
: 當初實況那些也有禁吧,我記得有一個人被觀眾抓到包包突然
變多格了,偷用拍賣場然後被炎上XD
21F 11/07 11:41
※ 編輯: mikiup0321 (116.89.138.118 臺灣), 11/07/2023 12:44:22
→
garlic1234
: 你還是沒搞懂社群自我挑戰,算了
23F 11/07 12:54
→
mealoop
: 永久服為啥要為了hc社群搞禁止創角
24F 11/07 13:12
→
amsmsk
: 你以為HC額外分伺服器要幹嘛 再想想==
25F 11/07 13:42
推
knok
: 還是能組隊解任務跟下副本啊 而且60就解除了
禁交易=減少玩家互助?? 有減少到啦 我不能跟法師討水了
26F 11/07 17:10
推
hh123yaya
: 樂趣所在是你的樂趣所在呀 反正你是能覺得禁交易不好玩
我覺得HCSSF就是國外社群一直想要 所以暴雪做來送死忠
可能也因為HC的實況真的很多人看 所以官方特別做
28F 11/07 17:34
--
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