作者 safy (Ty)標題 [閒聊] 12.0BETA 全職業打假人淺聊時間 Wed Nov 12 21:32:16 2025
https://youtube.com/live/0s-Ph63KvjE
我先說明
我是因為混搭才回來繼續打11版後面順便看結局
加上軍團又沒什麼平衡性可言
所以11.1~目前的天賦系統的部分的理解我很兩光
所以只是單純的講一下技能大概的變化
畢竟都有傳說要縮減熱鍵, 基本上會變成單體目標循環4鍵為主
如果要用這個標準來看的話
鎧甲職
DK算是技能縮減非常明顯
包含坦克都沒有很多技能要按, 操作非常的舒服
算是我下一版首選的考慮
畢竟可以召喚懷特邁恩還是
阿對, 這髒DK較大胖的時候可以換成召喚懷特邁恩
戰士
天賦就是大招很多都變成英雄天賦和職業天賦給你二選一
然後手感沒什麼變化
就是寫巨集開招的問題能少一點
武器戰的旋風斬點天賦進化變成順劈斬, 基本上就是強行綁你橫掃攻擊
數字表現我不知道,就是要你多操作一點按紐
防戰沒有什麼明顯變化, 按鈕差不多, 瘦身失敗
狂怒本身就沒什麼熱鍵太多問題所以沒感覺
聖騎
神聖系想要輸出沒什麼能按, 一些東西沒了, 我有點不開心
懲戒系就審判+打擊+劍鞘 配裁決的 3+1套路, 本來就很瘦了...
防聖按鈕主要也是四顆 審判 祝槌 飛盾 盾猛
鎖甲
獵人
生存系貓鼬變成猛禽的被動
刺槍術(?)和寵物扔出去(?)都沒了,目前就是長矛之尖配猛禽or野火炸藥
擊殺射擊和一些要拿槍的都移除了, 太遠沒事幹可以丟飛斧
本來貓鼬是時間內打到五層,剩下就是想辦法延長時間維持高貓鼬
但目前每一個層數都是各自獨立,我打了老半天都維持不了五層
丟個炸藥和擊殺命令, 基本上就會掉到3層也很正常
這樣是好是壞我不清楚,但是看到層數打不上去心理不開心
射擊系也砍得差不多, DOT都沒了, 基本上也是維持四鍵原則
有點暗黑箭就多一顆這樣
要怎麼把輸出弄上去就看天賦怎麼配吧
獸王獵也砍蠻多的, 多重射擊沒了, 獸劈斬變成主動技
基本上CD到就按這樣, 也沒有其他AE手段
寵物和玩家的能量管理目前有點吃緊
另外就是哨兵的天賦下, 射擊和生存的爆發技能開招後變成飛輪
也就是爆發中能馬上多按一下特殊大傷技
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喚能師
有一些天賦改位置, 但基本上喚能師算是比較新的職業
所以變動自己體感是沒有改太多, 差不多也是遵守四鍵
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薩滿
反正清毒圖騰就在那邊了
三系基本上都遵守四鍵單體規則 所以輸出要按的東西是真的不多
我覺得算是目前體驗比較完整的
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皮甲部分
德魯伊四系都瘦身的差不多
鳥D就雙火+憤怒+星殞, AE改星火
貓D主要是看猛虎之怒的連段
熊坦按鈕也跟聖騎士一樣少, 新技能蠻不野性的
恢復的四鍵就是 回春 癒合 迅癒 生命之花
真要瘋狂拉血量大概就癒合吧?
整體改變也算是做的很有感覺的職業
DH
沒什麼改變, 當然技能配置都有改
但是玩起來卻沒什麼明顯改變
然後新天賦的感覺就很元素薩
只是元能掉在地上這樣
你要說他特別的地方就是機動性很高, 還有一些DH專用控場
但畢竟光子力BEAM自帶群傷
真的要AE爆發應該還是比較猛吧
武僧
畢竟之前有改過一次
DD多了一招沒翻譯的核心技能
會影響到腳刀的消費, 所以連段要重新習慣
基本上還是拳+腳+腳刀+狂拳連打四鍵
治療本身比較明顯的是踏地版沒了
鶴旋踢+400%變成最下層, 我武術道行不足無法參透
但基本上
進站三鍵和治療湊起來無法壓縮鍵位
瘦身失敗
酒僧的話看天賦可以拿到很多主動技
如果全部都閃開的話+虎掌也被動的化
按鈕可以縮到3鍵, 所以彈性蠻大的
要多的話也可以拉道變成7鍵
實戰表現我不確定, 但基本操作沒有變
盜賊嘛...
上面幾篇比較深入的我看不懂
但基本上暗影賊是 一個集星+三個終結的配置
然後一堆爆發技能看要怎麼開
輸出邏輯變得很單純
但爆發怎麼開我覺得很亂
戰鬥賊的情況
基本上是2集星+2終結, 兩槍兩刀的配置
基本輸出循環是還好
要多點技能開爆發就要研究
沒有花時間去理解, 會覺得戰鬥賊一整個混亂
而刺殺就蠻單純的
按鈕就截肢+毒襲+繳喉+毒化
爆發就死亡印記扔下去
大部分時間還是11112
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再來是牧師, 一堆??天賦很明顯未完成
牧師基本上改動主要是治療之環直接移動變成英雄天賦
暗影那個黑球前制
我也不知道牧師設計為什麼這麼奇怪
神聖系技能大縮減
反正沒有恢復了, 就變成跟聖騎士一樣打地鼠=口=
暗牧的技能蠻不好解釋的
就是虛無型態重作
開啟時多一個暗言術可用
基本上就是3個循環+3個爆發
沒有AE階段, 爆發和AE是一起的
然後戒律牧師
全體上盾被移除
只剩下飛起來群補那招
結論來說就是沒有什麼改變
癒合導言變成BUFF, 也沒恢復了
除了快速治療外基本上就是拼命揍人
術士的部份, 基本上四鍵
毀滅術更動不大
施法 順發 DOT 毀滅箭 算是四鍵滿足
痛苦術的部分
基本上也是4個debuff+1吸收碎片
只是沒碎片的時候需要用暗影箭
本來應該是吸收靈魂要取代暗影箭
惡魔術的部分
暗影箭 古爾丹之手 惡魔箭 叫狗 這四個
然後小鬼數量沒有BUFF所以內建無法監控
要靠內建確認要點出小鬼爆破
最後就法師
冰法要看觸發狀況
基本上算是三鍵
用內鍵提示判斷觸發很吃反應, 我覺得略高一點
然後祕法一樣就 飛彈 衝擊 彈幕
彈幕就穩定回MP用沒什麼變
基本上還是4層開魔導士之觸,祕法衝擊打到底
其他AE看要配祕法光球還是其他爆發都可以
火法
你點滿天賦, 不含通用的技能只有6個, 就多一個開戰用隕石
你把天賦拔一拔最多也就5個按鈕
而基本上輸出就是火球 > 小焦痕 > 火衝+炎爆
寫UI的情況
11111111小焦痕22
要AE的情況
法師技能少到包含通用不到1.5頁
冰法看觸發我覺得很痛苦
火法看觸發我覺得很低能
祕法老樣子是看MP和哪時候打爆發..
先不說傷害排名,畢竟BZ要調整數字都是那一套
只說個人整體喜好
喜歡 死薩德術法
微妙 獵賊惡喚牧
不喜歡 聖戰
至於阿凡達
雖然一臉食人妖
但是觀察模組還是夜精靈那套
然後把獠牙拿掉後顏值非常好
颱風假結束了QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.18.251 (臺灣)
※ 作者: safy 2025-11-12 21:32:16
※ 文章代碼(AID): #1f58nYie (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1762954338.A.B28.html
→ safy: 下午我連還有全體癱瘓所以不知道
今天一整天碰職業研究就花了6小時了=口=2F 11/12 21:49
推 DEVIN929: 朋友玩是一直閃退 我就有點懶得裝了 之後伺服器順點再說4F 11/12 22:09
→ safy: 開戰士狂閃退, 然後用法師開內建法術監控瘋狂跳錯誤5F 11/12 22:16
推 mealoop: 薩滿不多真的假的 增薩那堆打擊震擊閃電箭砍了喔6F 11/12 22:20
推 wmud: 我光是為了玩內建ui被閃退搞得到快煩死,設定好一部分就要重登以免閃退設定全消失10F 11/12 22:28
→ safy: 內建我是稍微玩一下 畢竟我除了看傷害外幾乎都不裝UI
所以介面對我來說都算是加分吧12F 11/12 22:29
→ wmud: 目前內建的情況有點慘不忍睹,名條ui的堆疊被改掉壞了,只要勾堆疊,血條就會跟蒼蠅一樣飛來飛去,只有正對目標是好的,我懷疑開發者是不是用固定第一人稱視角在玩遊戲14F 11/12 22:31
→ safy: 歐對 堆疊歪的蠻嚴重的17F 11/12 22:31
→ wmud: 然後debuff目前沒辦法過濾自己的跟別人的,亂的要死,然後到底有哪些要顯示也沒辦法設黑白名單,開發者想給你看哪些你只能被動接受
冷卻管理器,沒跟上12.0的開發,有一些新的buff/技能沒辦法安排上,超北爛,我玩12.0beta然後12.0的新東西你不給我看18F 11/12 22:32
→ safy: 對 然後有些職業技能移除了他還是放在預設欄位
反正就全民回報, 回報鈕都放在那邊了23F 11/12 22:35
→ wmud: 那個蒼蠅血條,我稍微轉個視角,名條位置跟怪物實際位置可以隔開差不多有20-30碼遠;冷卻管理器設定了一部分就被閃退搞得不想上了,反正功能都沒做完,現在先設定也沒用;本來是打算按照現在的設定弄個七八成像,結果根本辦不到25F 11/12 22:36
推 capoboy: 雖然這樣說很怪 但亂搞會有機會幫Fellowship抬轎...29F 11/12 22:38
→ wmud: 一直以來,暴雪的過濾功能都設計得很爛幾乎沒有,光是一個特效聲光問題,法術密度的必要法術選項(只看自己削弱別人)到現在都是壞的;拿一個不願意講的ff14來說早就可以把別人的花俏聲光屏蔽掉了;不知道為什麼暴雪能懶成這樣,每次加什麼內建功能都沒辦法過濾30F 11/12 22:43
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