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Disp BBS
作者
ArthurJack
(Weston)
標題
[閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?
時間
Sun Feb 18 01:53:50 2024
推特上的一位知名的HALO MOD作者
@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現
HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是
由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865
https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用
畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的
套一句經典的Johnson中士說的
"我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭"
https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.130.184 (臺灣)
※ 作者:
ArthurJack
2024-02-18 01:53:50
※ 文章代碼(AID): #1bqFAmnW (XBOX)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1708192432.A.C60.html
※
ArthurJack
:轉錄至看板 C_Chat
02/18 01:54
推
bala045
: 原來是這樣子做到
1F 02/18 02:18
推
hatebus
: 老任在瑪利歐已經示範啦
2F 02/18 06:00
推
deray
: 這麼省、微軟一定是沒錢了(喂
3F 02/18 10:08
→
rinppi
: 連石頭也要省QQ
但我覺得應該不是單純省資源啦 省時間還比較有可能
記得3的時候邦吉也有時間壓力
4F 02/18 17:24
推
MonkeyCL
: 省資源也省效能吧
7F 02/18 18:22
推
blowchina
: 發現的人也太強
讓我想起來 紅白機mario的雲還有草
8F 02/18 22:09
推
iPhoneX
: 馬力歐好像所有音效都同一首歌
10F 02/18 22:25
--
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