作者 asdf1256 (guest)標題 [情報] 曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年時間 Sun Sep 8 00:08:19 2024
曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年才搞懂《天命》並非主打PvP
在最近接受訪談時,Xbox 負責人 Phil Spencer 回顧這台主機 23 年來的漫長發展史,
他坦承自己曾作出過許多與遊戲部門相關的糟糕決策。
雖然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命為 Xbox 負責人,但他在微軟旗下的遊戲
部門一直擁有舉足輕重的影響力,曾在 Xbox 360 時期負責領導旗下的開發工作室家族,
而批准放行哪些計劃也是他當時的每日職責範圍之一。
最近出席一場舉行於 PAX West 2024 活動的訪談時,Spencer 揭露他當時曾拒絕多款最
終相當成功的作品,而他舉的例子則是《天命》和《吉他英雄》系列,因為他的決策導致
這兩款遊戲失去在 Xbox 平台上獨佔的機會。
在談論到由 Bungie 開發的《天命》時,Phil Spencer 表示這款遊戲起初並不吸引他,
而背後的原因僅僅只是他個人不喜歡玩對戰遊戲。但實際上《天命》是以 PvE 合作體驗
為主,PvP 對戰為輔的射擊遊戲,而 Phil Spencer 直到 2015 年的資料片《群狼家族》
才開始搞懂這款遊戲。然而,他在 2013 年的決策已導致微軟失去成為本作發行商的機會
,而《天命》最終也由動視負責發行。
除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一個當初遭到 Phil Spencer 拒絕,最終改由動視
負責發行的熱門遊戲系列。Phil Spencer 表示他當時認為玩家們並不會額外花錢購買遊
戲中的歌曲或是特製的吉他搖桿,如今他也承認這個想法是錯誤的。
雖然 Phil Spencer 承認自己犯了許多錯,他仍堅稱他並不會因此感到太過困擾。
「我並不是一個常常後悔的人」他說道,強調自己寧願花時間慶祝遊戲產業當下的共同成
就,而不是拘泥於過去所錯過的機會。
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※ 作者: asdf1256 2024-09-08 00:08:19
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09-08 00:08 asdf1256
推 s952013: 這兩個還好,要滾也應該是因為近年的本家作問題該滾
他已經做十年CEO了,沒理由在怪前朝了4F 09/08 07:46
推 SHR4587: 天命一開始的評價也不太好就是了,後面經營才拉回來6F 09/08 07:48
推 iammatrix: 該慶幸的是放了BUNGIE結果跑去禍害SONY7F 09/08 09:11
推 lenta: 吉他英雄真的想要續作 出吉他也買8F 09/08 09:15
推 lack: 沒買博得3我真的醉了,雖然我也是原價買了10F 09/08 09:53
推 GAMEMAD: 史賓賽當初還在吹星空,就算星空超優秀,也不會吸引人來買Xbox囧,超看好星空XD
沒關係!打不贏就加入索尼,我不介意星空加入PS5,去吧!讓星空自由飛翔12F 09/08 10:48
→ unorthodoxy: 媒體只是故意放大這些近期負面消息吧
軟硬體跟下世代的策略 目前XB前景最好
P3實際上位子也是坐得最穩16F 09/08 10:50
推 iPhoneX: 這幾家大公司就不能找個真愛打電動的CEO嗎19F 09/08 11:49
推 SHR4587: 有沒有愛玩遊戲我覺得一回事耶,領導做出曠野跟王國之淚的青沼英二本身就不太愛玩遊戲
我覺得還是整個遊戲部門的文化到底如何才是重點21F 09/08 12:13
推 supereva: phil感覺都注重能帶來營收的遊戲 要能課金 忽略了單機遊戲帶來的影響力 單機3a遊戲雖然說也許無法賺太多 但可以當成平台的代表
索尼的本家機乎清一色第三人稱動作冒險 為啥 因為這個廣告效應最強 預告看起來最有電影感 xbox到現在只有戰爭機器類似 過幾年phil又會後悔了24F 09/08 12:30
推 faang: 索尼明明是很想推服務型又推不起來,最近才關了一個30F 09/08 12:59
推 GAMEMAD: 可是星鳴可退款,消費者沒什麼損失,跟微軟會不會製作好玩的遊戲是兩回事,微軟只知道把技能數開在FPS + 槍槍槍 + 30偵32F 09/08 13:27
推 adon0313: 這兩款也沒讓人想買主機 根本沒差35F 09/08 13:34
→ xBox1Pro: 現在RTS王者是微軟了 但RYS退流行
電影感遊戲 地獄之刃2超強 完全沈浸式電影+第三人稱
而且不是那種UBI試玩法
索尼那一堆玩法太像了,最近玩了對馬2刷、蜘蛛人1,往日不再,真的很膩(地平線2放置超級久)
星鳴可退款,但索尼賠兩億美金啊
薩爾達王國之淚也真的美前作好玩,迷宮單調很多36F 09/08 13:41
推 adon0313: sony:沒事 ps5漲價二次就賺回來了 嘻嘻45F 09/08 15:30
推 s952013: 十年了還不能檢討逆
對手幹一堆蠢事不等於你能幹倒他好嗎46F 09/08 16:30
→ jason748: 在xbox專板不能檢討自家老大?49F 09/08 16:45
推 shinchen: Phil糟糕決策很多 但絕對不是他提的這兩款50F 09/08 17:23
推 shortoneal: 希望所有無用marketing主導的服務型全部爆開,嘻嘻51F 09/08 19:13
推 supereva: 索尼最近也想推服務沒錯 我是說ps4時期
我沒說索尼的遊戲好玩喔 宣傳放影片有效果而已 我就是ps4時體認到我對索尼那些遊戲都沒興趣
好幾款都在潛行浪費時間52F 09/08 20:15
→ Formsan: 就第三人稱電影風遊戲56F 09/08 21:05
→ jason748: 軟家的HALO放宣傳影片沒效果嗎?自己做成這樣怪誰呢57F 09/08 21:55
推 supereva: halo5的影片還算精美 infinite幾乎無過場..
但說真的 我覺得halo infinite還是比索尼那些遊戲好玩58F 09/08 22:10
→ jason748: halo infinite單機通關一遍就不想玩了60F 09/08 22:31
推 adon0313: 講白一點 那時候沒廠商看好xbox
更不用說消費者也不屑買xbox
雖然還是買了360收了一些經典的片61F 09/08 22:40
推 Dante6: P3不愛打電動是哪裡的笑話67F 09/09 13:05
推 SHR4587: infinite底子不錯,但關卡設計真的不行
我不是Halo粉,之前玩Halo5我覺得不錯玩
infinite最開始進入開放世界前的關卡設計也是滿不錯玩得真心覺得Halo很不適合開放世界
只不過今年算是兩家都比較慘吧,SONY那邊也是炸的滿徹底68F 09/09 15:24
推 supereva: 說真的我覺得halo題材上是很適合開放世界的 只是沒做好 halo有眾多載具 武器 很適合在開放地圖玩樂 也許類似gta5那樣吧
或是說開放世界的部分要和單機史詩劇情部分分開73F 09/09 16:18
→ horstyle0411: 現在這時間點講Destiny,算糟糕決策嗎? 之前也有外洩對於收購Bungie,Microsoft had identified a
“high burn crate”risk for Bungie
GTA5那等級...感覺不太可能吧,其他想效法的有幾個做成類似的感覺77F 09/09 16:26
推 supereva: 是不太可能 畢竟r星是全世界最會做開放世界的公司 我只是說題材上halo算適合82F 09/09 16:41
推 SHR4587: 主要是客群問題吧,我會想玩Halo就是想玩傳統線性通關的劇情FPS
說R星最會做開放世界我覺得也點尷尬就是了
實際上GTA吸引人的地方也不是那些地圖上的互動獎勵
說到GTA的知縣我覺得算是跟Ubi在比糟糕的,說主線設計
也比較偏向線性的任務流程
主要是大家喜歡在一座跟現實接近的城市內能為所欲為吧
同樣的邏輯搬到其他類型遊戲上就顯得彆扭
因為主要的吸引人的那個點就不見了
要說最會做,我覺得老任還是比較高竿,在地圖上創造吸引力錨點,只不過王國之淚就有點類似GTAV的感覺
讓你能為所欲為的亂玩一通84F 09/09 16:50
→ horstyle0411: Rockstar預算也多,世界豐富度跟同時間同級自然不太能比96F 09/09 17:31
推 SHR4587: 我是還沒玩過,但聽過滿多抱怨RDR2不好玩的,一代我覺得是還可以98F 09/09 18:09
→ horstyle0411: 要看抱怨哪一點,很多抱怨的點一代也有吧,至少我印象中是
光馬跟車的玩法差別就會讓一堆人覺得不如GTA了,GTA地圖幾乎每隔一段路都有區域可開車亂飛躍,可以甩尾、超車100F 09/09 18:29
推 SHR4587: 大多聽到都是節奏太慢,騎馬模擬器之類的105F 09/09 19:19
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