作者 loneleonlmc (佛系打工人)標題 [閒聊] 原本不看好33號遠征隊(有雷)時間 Sun Jun 1 20:02:14 2025
https://i.imgur.com/i1EZyWv.jpeg
開始看到遊戲預告其實沒什麼興趣,甚至感覺會雷,奇幻風格加上遊戲名稱裡有數字,感
覺又是另一款無名九使。
後來遊戲口碑爆好,加上有進XGP,覺得可以玩看看,目前主線已經通關,繼續完成一些
支線以及沒開圖的地區。遊戲本身是好玩的,畫面音樂都很強,人物建模也好看,是那種
偏寫實風格,沒有被政確影響的美,遊戲的缺點大概就是小區域裡沒地圖。
遊戲中劇情動畫演出不但多而且都很強,很難想像這是一個33人的工作室完成的工作量,
只是維索跟兩位女隊員「深入交流」的部分只用文字帶過,這部分好歹學一下巫師3。
劇情前段古斯塔夫死的那一段真的有感動到,有些遊戲裡角色死掉可能因為鋪陳不夠,未
必能感受到那種悲傷的情緒,但是製作組也夠狠了,直接把主角賜死,效果真的是達到了
。大概就是當年看喬爾夫球的震撼,只是沒有令我反感。
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※ 作者: loneleonlmc 2025-06-01 20:02:14
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推 faang: 進 XGP就是適合這一類小廠的完全新作,以打出口碑;在某篇文的推文看到有人說這款如果不進XGP可以賣更多,其實只是事後諸葛而已1F 06/01 20:19
→ v3015: 那種根本就是屁話,小廠沒多餘廣告葉配預算讓遊戲讓更多人觸及,XGP就是個很好的平台,雖然微軟錢應該給的不多,但對於小廠不無小補且多了推廣機會,我也是因此有在steam買一份4F 06/01 20:33
推 jarvis652: 初次披露在Xbox發表會,開發者直面會也跟doom忍龍一樣給滿滿的10分鐘。有玩過33都知道,省下來的宣傳費又可以多做幾個副本王囉7F 06/01 21:02
推 a384331: 跟你相反,我從第1支預告就知道這遊戲不簡單,讓我很期待10F 06/01 22:59
推 wingflys: XGP的好處之一是如果早期口碑起來,XGP會幫你宣傳11F 06/01 23:29
推 noei: XGP的壞處之一是小廠第一炮作品紅了有能直接收購成微軟旗下12F 06/02 00:20
推 lenta: 謎底揭露之前一直在等古斯塔夫回來 還幫他留了資源...13F 06/02 00:56
推 SHR4587: 大部分設計都算不錯,小區域沒地圖應該是故意的,畢竟是迷宮的設計,大世界沒有小地圖比較麻煩要頻繁去開上鍵來確認位置,戰鬥不錯玩但格擋跟迴避超級難用,根本是刻意惡搞玩家的設計14F 06/02 06:40
推 Kust: XGP玩完再去steam買一份+1,第二輪感覺完全不同19F 06/02 08:54
推 slidr: 格擋跟迴避哪裡惡搞玩家…抓一下節奏就解決了尤其迴避寬容度超高好嗎20F 06/02 09:40
推 Demia: 我覺得這遊戲的格擋其實算簡單啦,連我這種完全放棄魂遊戲的人的可以玩的下去,這遊戲格擋容錯時間夠大,它是運用敵人多段攻擊跟每一段攻擊巧妙時間差去增加難度,就是讓記招數數拍子的人比較辛苦,但如果你是眼力好,每次都是確定敵人出手才格擋的人應該會覺得很好抓時間,更不用說其實閃躲容錯更大,只是格擋反擊的效益太高,會讓人想盡量格擋22F 06/02 10:12
推 SHR4587: 節奏都隨便亂變哪裡記節奏就好==28F 06/02 11:14
推 saberjohn: 怪出招前都會有招式名稱,應該還算容易應對?(西蒙跟姐姐除外)29F 06/02 12:00
推 jim8596: 確實啦 沒辦法玩格擋跟閃避所以才去玩回合制 結果這款導入格擋31F 06/02 12:12
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