作者 midas82539 (喵)標題 [心得] 魔鬼戰將起源(Commandos: Origins)時間 Sat Aug 9 01:10:09 2025
大概可以理解為啥這款會很少人玩,因為它的難度曲線斜率滿高的的。
它的難點在於它光譜比較偏向戰棋類解謎;乍看它整關撒很多敵人,
但其實是多個3~5個敵人的小區域組合,而且敵人大多會像下棋一樣會互相掩護。
所以玩起來反而有點像是在解象棋殘局(笑),總之這款適合:
1. 有耐心在行動前先仔細規劃與確認可行的人
2. 可以接受計畫失敗不斷多次重試的人
3. 很喜歡解謎遊戲的人
不然這款你玩大概會狂死到很不爽。特別是老兵模式。
這款的問題在於它的教學很簡略,一些眉角不會特地說明,
如果你對這款遊戲感興趣的話可以繼續往下看。
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一、操作介面與建議
手把操作的邏輯很簡單:你要換人就是不斷按LB,換裝備就不斷按RB。
但遊戲不會特地跟你說,如果你LT按住可以預覽裝備的有效範圍。
確認有效範圍可以避免放陷阱或誘餌位置誤差而要全部重弄。
A. 敵人視野
敵人發現的判定很簡單,你只要人物不在敵人的扇形視野範圍就不會被發現。
而扇形視野有區分較近的填滿效果,以及較遠的條紋效果。
填滿效果:指的是敵人一定看的到的範圍,如果你的腳步在填滿範圍會觸發調查。
條紋效果:只要趴下就不會被看到;相對你立姿經過會看到。
如果觸發判定,就會開始倒數,如果橘紅色填滿就會觸發接戰。
普通的士兵難度大約有5~7秒,困難的老兵就只有2~3秒。
B. 人物特性
Commandos的特徵就是不同的人物會有不同的屬性,你可以在人物介面中了解。
比較重要的是搬運屍體/暈倒敵人的動作會有兩種:
(1) 站著背運:例如綠扁帽,搬運時限定站姿。要經過條紋區會觸發發現倒數。
(2) 蹲著拖:例如工兵,搬運時會用拖的,拖運=俯臥可以安全通過條紋區。
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此外也有360度怎樣都可以成功刺殺/暈倒,和只能限定背後的類型。
只能限定背後的角色就必須注意角度。
C. 動作與聲音範圍
每一種攻擊或動作都會造成聲響,會以不同大小的圈來標記。
例如你用小刀暗殺,那圈圈通常就只有一個人大小;但是如果是炸彈或地雷,
那聲響圈就會夭壽大。如果你明明不在視野範圍卻出現敵人頭上問號跟觸發警報,
大多是在聲響圈內而被聽到。
D. 射擊判定
可以射擊的敵人大多會自動幫你瞄準。狙擊兵比較特殊,
他可以像狙擊菁英那樣一次射死兩人,但遊戲不會跟你說判定,判斷方法除了
紅外線的直線射線,建議RT+右類比放大,狙擊兵人物調到6點鐘方向,
來確保你看到的是直線不會有誤差外,如果兩個敵人都有紅色輪廓,代表都打的中。
不過偶而還是有似乎是判定BUG問題,所以建議射擊前先按存檔。
E. 手動的快速檢查點
這款遊戲不會有自動存檔,而且它的存檔只有五個。
如果你人物死亡觸發重來,只能從你最後的存檔開始,所以建議你不要太久沒存檔。
不然每次全部重來會很痛苦。
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二、建議的接戰準則
這類戰棋類的樂趣就是像捏自己的策略與準則,就像下棋如何規劃幾步攻擊。
相對的你如果用普通即時戰略玩法,單純的看到敵人就按,那下場大多是被發現
然後觸發警報跟被圍剿。
如果你死到懷疑人生,建議依照以下的準則指示:
(1) 每次先確認攻擊目標周遭敵人的視野再下決定
這款遊戲的敵人通常會互相掩護,就像棋類遊戲你吃一子,通常會被另一子反殺。
如果你很習慣的看到敵人就無腦按,最好改掉這種習慣,不然你會狂死。
大多數的狀況是兩兩一組互相掩護,但也有少部分是三人一組的互相掩護。
或者你以為是兩兩一組,但其實還有一個會繞圈的巡邏隊沒注意到,
結果你殺到一半被發現功虧一簣。
下棋的謹慎與長考是一種美德,而在這款遊戲是能過關的常識。
你仔細觀察的越多,計畫的越具體,成功機率就會提高而減少重玩次數。
(2) 行動前先存檔
即使有計畫也不見得會成功,行動前先手動存檔當讀檔點會降低不少麻煩。
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(3) 善用停止
像是使用無線電誘餌,但你不知道敵人會走哪條路接近,走到一半發現不是你預期方向。
你可以再按一次裝備而中止,這時敵人會停止而讓你有調整機會。
調整完再按一次就可以繼續觸發。
但是口哨是無法停止的,對策是利用敵人一定會走到你吹口哨的位置。
那麼就先放陷阱再吹口哨,就能保證敵人終點是走到你的陷阱。
(4) 聲音判定
大概是避免遊戲太難,平衡上就算是室內隔間,只要在同樣平面都可以觸發聽到判定。
相對的如果敵人AI判定「啊我就走不到阿」,那它頭上就不會有問號。
例如你以為可以走過來,但中間有要俯臥才能到的區域,敵人不會俯臥就走不到。
另外有幾關大概是避免陷阱太無腦,所以針對區域牆壁則不會觸發判定。
至於不同樓層的地點,你要判斷陷阱有沒用,簡單的判斷方式是看:
「圈圈有沒出現在地板上」,如果沒有那八成是無效。
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(5) 防線必定有縫隙與漏洞可以突破
玩到中盤你大概會看到幾種防線配置會覺得「幹這是要怎麼解啦媽的,都會被發現阿」
常見的破解法有以下幾種:
(A)注意兵種差異:一般士兵會主動調查,守衛、機槍、狙擊兵則是定點不會動
通常你會偏好引誘一般士兵走入陷阱,但你可以逆向思考,利用"不會動"的特性
讓守衛聽見而轉向你要的方向,從而阻止對方互相掩護而行動。
(B)讓敵人都轉向同樣方向:對話的士兵雖然你用指揮模式一次下令兩人同步攻擊
只要夠近而且時間一致那會成功,但如果有一段距離,像是老兵模式就會觸發警報。
原因是其中一個敵人看到攻擊瞬間,對策很簡單----讓敵人都轉向同樣方向看不到。
你可以用空彈殼、石頭等方法。
如果你子彈很多但空彈殼太少,可以用狙擊兵在空曠區開槍,每兩槍會回饋你
一發空彈殼給你丟。
(C)善用指揮模式同步攻擊:方向鍵上的指揮模式好處是可以確保攻擊時間不會有
你分別下指令的時間差,但要注意的是"動作",例如刺殺只能站立,而你有射擊跟
刺殺,由於人物要先站起來才能刺殺,所以實際上會慢一點。
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如果情況允許的話,盡量讓攻擊成員都在同樣的條件下進行攻擊,例如全員都是俯臥;
或者全員站姿,若沒辦法一定要有人用武器射的話,那最好抱持可能會失敗的存檔準備。
(D)超過2人的掩護破解:三人以上互相照應的組合,乍看不可能各別擊破。
但相對的,只要有你有辦法能在指揮模式派遣相同人數的隊員就位,
然後用指揮模式規劃並下令攻擊,那就可以達到一次次殺3~4人的效果。
(E)間隔太遠不可能一次全滅:如果一次不可能,可以觀察是否有其他攻擊路徑。
你可以先擱置該區去清其他區,最後多半可以找到實際解法。
三、常用有效戰術
1. 陷阱類
陷阱像是捕獸夾,可以說是這款遊戲的戰術之王。因為搭配口哨、香菸、無線電
可以輕易地讓眾多敵人走過來而失去互相掩護。常見的組合有:
(1)口哨+捕獸夾
(2)無線電+捕獸夾:如果口哨範圍不夠可用無線電補強。
(3)無線電+鏟子:由於綠扁帽可以像星海爭霸的異形蟲鑽進土裡,他自己就是一個捕獸夾
(4)口哨+香菸:如果太遠但是條紋區剛好在你可以丟香菸的方向,可以利用這點。
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2. 聲東擊西
有些防線配置會需要你先用A人物觸發守衛轉向,然後用B人物刺殺。
無線電是可以在指揮模式觸發,但敵人轉向需要時間,所以實際上先聲東再擊西
大多數時刻反而會比較好。
至於你想要避免無線電一直被踢爛,可以在敵人快到無線電時再切換綠扁帽關掉。
3. 狙擊+同步刺殺
對於同一直線聊天的兩人+一孤單敵人,你要用陷阱很麻煩
但指派狙擊和另一人組合就可以達到同時擊殺。
4. 飛刀+魚叉
由於你按RB可以迅速切到魚叉,手速快可以用陸戰隊一次清掉兩個。
5. 清理屍體
由於敵人看到屍體會優先調查,這會讓你陷阱計畫產生意外。
盡可能地把陷阱區附近的屍體都丟到隱蔽區或者藏起來。
6. 異形蟲伏擊:利用綠扁帽的鑽地藏在巡邏路線,搭配捕獸夾就可以一次處理兩人。
7. 間諜叫住:巡邏隊另一種用法,利用間諜每次叫住一人來不斷讓巡邏隊人數減少。
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8. 環境刺殺
你可以用綠扁帽或者司機直接搬汽油桶,當作大型地雷或炸彈來用。
這樣你可以省下手榴彈這種限量品。當然前提是爆炸的聲響圈不會有其他活人聽到。
必須要注意的是,如果你只用手槍瞄準,但沒有注意到爆炸圈有沒在範圍內,
那你就會把自己炸死而失敗。
四、其他成就問題
成就有兩個敘述是錯的,似乎是英文敘述一直沒有改。
這兩個分別是要全部關卡全殲滅敵人,沒有紅點;以及全部不殺人破台。
目前這個版本你可以在任務關卡選擇看有沒骷髏頭或暈倒亮起來。
全滅敵人比較簡單,由於你用空襲、環境擊殺都會算。
所以你只要確保最後小地圖沒有紅點就好了。
不殺人破台則太喪心病狂了,因為這成就要達成,大約95%的裝備都不能用。
而且藏匿點只能放一個擊暈敵人,但第三關開始藏匿點通常不夠用。
所以玩起來反而會像調度台要算還有幾個點可以藏,剛開始還覺得有趣,
但很快你只會覺得幹這到底三小,我自己是放棄了。如果你要堅持的話,
我會推薦兩輪是第一輪老兵+全殲滅,再來是士兵+不殺破台。
新兵是不能解的。
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另外你要全殲滅的話,最好要有長期抗戰的準備。
因為敵人非常多,敵人大約都是150~250人左右,後期一關全滅大約要好幾小時。
加上你還會失敗重來,像我大約花了80小時才成功老兵+全滅。
當然你不是成就魔人那不用花那麼久,由於不做選擇性支線、不拿收集品
也不會有任何懲罰,我想單純士兵難度破台大概可以縮減到40小時以內。
如果你喜歡這種下棋的精神時光屋遊戲,那可以嘗試看看。
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※ 作者: midas82539 2025-08-09 01:10:09
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※ 編輯: midas82539 (45.133.176.62 臺灣), 08/09/2025 01:24:30
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