作者 KotoriCute (乙醯胺酚)
標題 [討論] 本屆WCS實卡比賽 不給玩血量射擊了
時間 Wed Jul 30 00:15:28 2025


本屆世界賽的實卡比賽的規則有大變動
7輪瑞士輪 每輪50分鐘
八強淘汰賽到決賽都沒有時間限制
但還是會抓Slowplay

以前是瑞士輪45分鐘
淘汰賽55分鐘
決賽沒有時間限制

但這次瑞士輪判定勝負規則跟以前不一樣了

只要在50分鐘內沒有一方拿到兩勝就是直接判雙敗

確認好幾遍規則書確實判定勝負的規則上沒有提到生命值

日文規則
https://i.imgur.com/NoXKyTY.jpeg
[圖]

英文規則
https://i.imgur.com/MloIF8A.jpeg
[圖]

WCS 2024的日文規則判定勝負說明
https://i.imgur.com/NssQGuQ.jpeg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.114.13 (臺灣)
※ 作者: KotoriCute 2025-07-30 00:15:28
※ 文章代碼(AID): #1eYFEY_H (YUGIOH)
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※ 編輯: KotoriCute (61.224.174.56 臺灣), 07/30/2025 00:17:51
chuchu000: VS條款
不過算是懲罰那些拖時間的吧
開門尿尿1F 07/30 00:18
KotoriCute: 這次SP一定會抓很嚴 尤其是喜歡常考的日本選手大概會很不習慣4F 07/30 00:20
henry1234562: 這算是對美味獸有利 不看血量不怕支100
也不會發生G3看到機器人下來準備燒血的無奈6F 07/30 00:21
KotoriCute: 備編不用專門為了驟死規則的備牌
不過SlowPlay就很看裁判主觀認定8F 07/30 00:23
chuchu000: 不過說真的 ㄧ敗之後的劣勢方 也是有可能凹雙敗10F 07/30 00:24
KotoriCute: 就鼓勵打快 吃到雙敗對兩邊都沒好處
規則還有補充如果時間內打玩3局 兩邊選手可以進行第四局
不過真的會有人打沒意義的第四局嗎11F 07/30 00:25
cir78918: 不能大便戰法了嗎!!15F 07/30 01:12
BoXeX: 他是寫沒兩勝也沒兩敗才能第四局  看起來要有平局16F 07/30 01:15
MH3310: 以後就學圍棋 每回合開始就按計時 對方連鎖只要有停下來想也是要按17F 07/30 02:33
charlietk3: 那整場比賽可能光拍那個就飽了19F 07/30 02:56
kazusalove: 只有MD做得到 不然一回合要拍幾十次那個鐘20F 07/30 03:25
cha122977: 感覺不太好 會不會發生"我輸也不要給你贏!"的故意拖延?21F 07/30 04:32
winda6627: 跟啥主題無關,這在今年T的大賽就有被檢討,選手打很好看但那場第三場因為時間很難看,兩個都有名選手所以K社那邊被罵翻,然後就有要改了。22F 07/30 06:28
takanasiyaya: 圍棋不就這樣,你真的要當競賽就應該這樣25F 07/30 09:03
cha122977: 不一樣啊 遊戲王交換優先權那麼頻繁 一條連鎖要按幾次爐石那種才能用這個模式26F 07/30 09:09
Winux: 這樣比賽時間會很難控制28F 07/30 09:32
winda6627: 那是你遊戲的問題不能讓比賽難看,這就是那次大賽的結論。29F 07/30 09:35
jeff13579: 用棋鐘還能明確表示現在誰有優先權不是蠻清楚的嗎31F 07/30 09:59
henry1234562: 頻率問題 電腦自動幫你換跟手動差距很大32F 07/30 10:00
ttooffuu: 準階 我方按開始按結束 對方按開始按結束
主一 我方按開始 通召 按結束 對方按開始 不對應 按結束我方按開始 通召效果 按結束 對方按開始 丟灰流 按結束我方按開始 連鎖墓指 按結束 對方按開始 不對應 按結束解連鎖完自由時機 我方按開始按結束 對方按開始 丟G 按結束33F 07/30 10:05
jeff13579: 棋鐘按很多次應該也不會輕易壞掉吧?頻率高似乎也不會是問題?39F 07/30 10:10
KotoriCute: 不是壞掉的問題41F 07/30 10:12
ttooffuu: 對方自由時機忘記按鐘 喊裁判 規則殺吃一敗
戰鬥階段5步驟 看兩個選手傻傻的瘋狂按鐘42F 07/30 10:25
onionandy: 遊戲王在對手回合動不動就有時點 要怎麼按棋鐘44F 07/30 10:28
KotoriCute: 這樣長考選擇不做事太虧了,等於是浪費自己時間,處理連鎖的時候時間要扣誰的45F 07/30 10:35
ttooffuu: 對 所以每次按錶都要按2次 |按開始|思考、操作的時間|按結束|解連鎖(這邊開始處理效果、洗牌 這裡不能算任何人的時機)47F 07/30 10:40
KotoriCute: 認為棋鐘比較好,可以自己先用棋鐘找人打幾局遊戲王如果處理連鎖不扣雙方時間,光一個瑞士輪BO3你打算打多久50F 07/30 10:43
ttooffuu: 如果解連鎖也算時間歸屬 就更麻煩了 連鎖3是你的卡要按錶 連鎖2換對面按錶 連鎖1再換你按錶
處理效果甚至常常不是你需要思考的時候(灰流把卡無效要算時間嗎 隕石解放算攻擊力要吃你的時間嗎)53F 07/30 11:17
takanasiyaya: 處理效果當然是闇轉不算時間啊,但這樣想確實只有電子化能做到,為了公平就要這樣,但是操作性就(略),就像圍棋私底下下大家也沒在按鐘一樣57F 07/30 11:48
charlietk3: 你就算單純什麼都不做想看對手演也得因為對手每一動的優先權交替拍鐘拍個不停60F 07/30 11:53
kirimaru73: 要不要在鐘的旁邊再放一個寫著時點ON/OFF的開關
你覺得有必要或單純不爽就可以切下去62F 07/30 13:00
oldriver: 靠北 那把牌組匯入MD打就好啦64F 07/30 16:26
andy0481: 攻擊宣言 戰鬥五步驟 步驟1我沒事(按)我也沒(按)步驟2我沒事(按)我也沒(按)步驟3我沒事(按)我也沒(按)65F 07/30 16:29
kirimaru73: MD雖然只落後實卡「幾個」系列 但實際上就是天人永隔的兩個完全不同環境了啊 除非你要求MD工程師為了實卡比賽而特別做一個能動的實卡環境電子版系統出來67F 07/30 16:37
KotoriCute: 沒有必要也沒有這麼做的理由
用實卡打牌和MD打牌就是兩種完全不同的體驗
把牌組導入MD在打牌 出實卡就完全失去意義了70F 07/30 16:39
cha122977: 這頻率 你光是"伸出手按鐘"的時間可能就佔一半了
自己試試看 時鐘放中間 雙手拿牌 手伸過去也要1-2秒
還有鐘要放左側還是右側?在非慣用手側的是不是不利?
對方沒坑暫時不做事 手放在按鈕上等 你按一下他馬上按你手只能在拿牌和按鐘之間快速來回 最好能好好思考啦對方這時突然不按 你沒反應過來馬上停手 直接吃違規73F 07/30 17:03
charlietk3: 另外,圍棋決定操作後落子只要一瞬間,遊戲王決定操作有多次移動卡片和洗牌的時間79F 07/30 17:11
cha122977: 這是比反應還是比打牌= =81F 07/30 17:11
charlietk3: 種種因素使計時器在遊戲王反而會嚴重拖延比賽節奏82F 07/30 17:13
kirimaru73: 所以實際情況就是 不可能有計時器 請裁判嚴格審查選手有沒有正常合理地進行決鬥
裁判:(一臉大便)
選手:(看著一臉大便的裁判然後一臉大便)83F 07/30 17:17
killerj466v2: 只能說遊戲王有時候真的挺約定俗成的
雖然以一個競技比賽來說 規則或判例有這種味道在其實是一件蠻不可思議的事87F 07/30 17:30
kirimaru73: 有時候既不可思議又正常 遊戲王實卡常常因為各種魔術或爭議引發一堆「為什麼不全面用MD」的觀點
當然實際上不可行 上面講過很多原因了
另一個有百年歷史的競技比賽:棒球,光一個紅中壞球的爭議就可以把裁判噴到天上去 然後裁判還是拔不掉
「如果沒有裁判蝦七八亂判就不是棒球了」這種類型的言論也是時不時就會出現 你要戰也沒那麼好戰90F 07/30 18:05
maiev1234: 避免了去年很多1200=8000的局97F 07/31 00:17

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