作者:
horrorghost (恐怖復甦)
111.243.158.75 (台灣)
2025-12-22 17:47:20 推 ChHChen: 老所長這個是把人家的東西直接複製貼上,思想鍵紋是自己土炮一個跟根源很像的東西,大概是這種差別? 9F 12-22 17:58
作者:
s9810456 (miner Steve)
111.246.182.186 (台灣)
2025-12-21 14:12:14 推 ChHChen: 因為畫面就是最直觀第一眼能讓人感覺到的東西 5F 12-21 14:22
作者:
ak47123121 (小忍)
223.143.192.173 (台灣)
2025-12-21 13:37:36 推 ChHChen: 幕末的狀況浪人這種以小規模戰鬥為主的遊戲確實比較適合 15F 12-21 14:14
作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
114.41.152.141 (台灣)
2025-12-19 18:00:08 推 ChHChen: 以前家裡一台GBA大概玩了十幾年,NDS、3DS都沒買 5F 12-19 18:04
作者:
abucat (阿布貓)
114.34.114.215 (台灣)
2025-12-19 11:52:41 推 ChHChen: 中山美穗那款可是FF之父坂口博信跟任天堂那邊密特羅德(銀河戰士)的製作人坂本賀勇共同參與的作品 6F 12-19 12:12
推 ChHChen: 對,3是1987年由アスキー發行的FC版辟邪除妖(巫術) 9F 12-19 12:27
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.46.34.203 (台灣)
2025-12-17 15:24:17 → ChHChen: 智慧的再現石碑社應該沒參與吧
智慧的再現主要是外包給Grezzo
XB2那時候我記得是XB2開發開始之前就決定要抽有XBX經驗的人去幫忙做曠野之息了 4F 12-17 15:30
作者:
mayolane (沒有人啦)
223.137.182.169 (台灣)
2025-12-15 19:21:52 推 ChHChen: 空洞吧,年輕人第一款銀河城 9F 12-15 19:43
作者:
huang19898 (huang19898)
123.110.217.20 (台灣)
2025-12-15 00:08:19 推 ChHChen: 黃昏的時間壓力算很輕的,黃昏天空基本照劇情跑沒啥問題,黃昏大地如果有問題的話巴哈有蠻完整的攻略
不過黃昏大地時間壓力真的也不算特別大,該注意的點有注意都能過 19F 12-15 01:39
推 ChHChen: 鍊金系列很長時間的賣點都不在劇情,真的有特別追求主線 25F 12-15 01:45
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)
118.161.76.124 (台灣)
2025-12-13 14:25:03 推 ChHChen: 歷年萬代都有參加冬特吧
光榮的話現在的特價規模不大,應該也是要等冬特開始 14F 12-13 20:31
作者:
sinechen (今夜不是上弦月)
150.116.150.10 (台灣)
2025-12-13 10:25:26 推 ChHChen: 活俠傳主角絕對不算帥,有沒有考慮 4F 12-13 10:37
作者:
eric60220 (qq小樹)
173.244.49.51 (台灣)
2025-12-12 20:24:07 噓 ChHChen: 你想了快半個小時感想就這樣?看來也沒什麼 11F 12-12 20:28
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2025-12-12 17:42:58 推 ChHChen: 仁王3、終末地、洛克人、馬東石演的名越新作、然後NS2的三廠越來越多了,其他就沒啥特別印象了 8F 12-12 17:46
作者:
kay731 (K少)
59.104.90.195 (台灣)
2025-12-12 17:42:05 推 ChHChen: 天命奇御也很少那種重複收集性質的任務啊,大多是利用四種互動方法的解謎玩法 13F 12-12 17:49
→ ChHChen: 天命奇御2被嫌主要是很多任務或支線傳聞給一些小垃圾吧,然後就是頭重腳輕的感覺太明顯 16F 12-12 17:50
→ ChHChen: 天命奇御兩代其實都有很明顯在新手村塞一堆東西,然後後 21F 12-12 17:53
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
SweetRice (米唐)
101.12.233.229 (台灣)
2025-12-12 12:37:30 → ChHChen: 沒吧,最好公信力、含金量是可以這樣加加減減又加加減減的啦,當作廣告大會看就好了 43F 12-12 13:01
作者:
w790818 (科怪)
111.242.77.103 (台灣)
2025-12-12 00:19:32 → ChHChen: 123A是指開發經費跟廠商宣傳吧,跟遊戲本身表現如何反而關係不大
反正3A最開始本來就是廠商為了吹自己投很多錢創造出來的詞,不用太過追究其意義
歐美相較於台灣遊戲產業比較成熟,人員跟引擎幾乎都有現 44F 12-12 05:21
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
w790818 (科怪)
111.242.77.103 (台灣)
2025-12-10 19:25:22 推 ChHChen: 日本喜歡三國志11的比例這麼高有點意外,印象中11的首發災難讓他在日本的風評一向不太好,沒想到還是比9更好一 10F 12-10 20:24
→ ChHChen: 然後歐美普遍喜歡角色扮演的玩法的感覺 13F 12-10 20:24
作者:
jorden0804 (無極呆呆)
42.72.231.136 (台灣)
2025-12-08 22:42:03 推 ChHChen: 這個有固定選項應該是有預設文本的,不是AI吧 51F 12-09 06:48
作者:
fish770130 (夕提)
61.227.63.232 (台灣)
2025-12-05 23:48:17 推 ChHChen: 我自己是想到破曉的希儂 27F 12-06 00:44
作者:
judy13857 (加一加一)
101.8.21.55 (台灣)
2025-12-06 00:30:39 推 ChHChen: 仁王就覺得這種大紅大黑才能體現地獄的感覺啊,就是系列風格如此
浪人崛起就沒有大紅大黑啊 6F 12-06 00:42
作者:
ThorFukt (托爾)
61.216.156.222 (台灣)
2025-12-05 17:05:11 推 ChHChen: 珂的時停機制至少在2.0角色裡沒對手吧 29F 12-05 18:56
作者:
saltedfish20 (鹹魚工作室)
114.44.29.115 (台灣)
2025-12-04 02:37:41 推 ChHChen: 我原本還在猶豫要不要發一篇介紹拿到獎勵的遊戲,但又怕太招搖,沒想到你自己發了 41F 12-04 07:16
作者:
ClannadGood (Kuran)
27.247.132.105 (台灣)
2025-12-01 15:46:24 推 ChHChen: ...彈幕是從niconico來的吧 88F 12-01 16:48
作者:
ga839429 (LanTern)
42.75.237.85 (台灣)
2025-11-30 20:28:14 推 ChHChen: girls work我記得是星空的企劃,而且還是跟魔夜同期的大 24F 11-30 20:52
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
123.204.3.241 (台灣)
2025-11-27 21:41:16 推 ChHChen: 沒想到卡比飛車的首周幾乎是薩爾達無雙快三倍 1F 11-27 22:11
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
123.204.3.241 (台灣)
2025-11-27 21:41:05 推 ChHChen: 卡比這數字很棒啊,比想像中高了,我原本以為頂多十萬出 13F 11-27 22:03
作者:
Zerogos (圓圓的老短裙小子)
1.170.158.116 (台灣)
2025-11-26 23:31:40 推 ChHChen: PA飯也是原創阿,如果不是PA一直堅持不定期產出原創怎麼有機會抽到PA飯 46F 11-27 06:41