作者:
itachi6060 (丞相)
59.120.229.55 (台灣)
2025-08-05 16:18:45 推 Cycarchitect: 往好處想 他們應該謝謝你的 31F 08-05 17:06
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.247.136 (台灣)
2025-08-01 12:03:01 推 Cycarchitect: 如果真的追加資源動作應該不會這麼快,肯定都規劃好 8F 08-01 12:11
作者:
andy00284200 (回顧從前)
1.161.18.21 (台灣)
2025-07-29 03:20:01 推 Cycarchitect: 說書人這邊算是為搞而搞的典範了 7F 07-29 16:00
作者:
cocowing (wing)
61.227.201.220 (台灣)
2025-07-27 09:45:07 推 Cycarchitect: 真的最期待這款,而且沒作品還歷史包袱應該節奏可以少很多 15F 07-27 12:28
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
114.137.171.67 (台灣)
2025-07-27 00:32:12 推 Cycarchitect: 敘事蠻爛的但演出不錯 25F 07-27 00:55
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
114.137.81.174 (台灣)
2025-07-26 00:16:05 推 Cycarchitect: 嚴肅文本的載體卻是輕浮膚淺到極致的服裝,很少有諷刺到這種程度的 173F 07-26 04:45
作者:
DivKai (DivKai)
118.165.91.56 (台灣)
2025-07-24 17:23:25 推 Cycarchitect: 隻狼也是墊一步後才開始跑,可能手感還是有差吧 9F 07-24 18:07
作者:
ozjucka (JACK)
125.229.75.32 (台灣)
2025-07-24 12:57:18 推 Cycarchitect: 戰鬥真的很枯燥,召喚獸除了技能外的變化就只有風格鍵和換皮小飛彈 24F 07-24 16:53
→ Cycarchitect: 15現在起碼有四個機制完全不同的角色讓你切 27F 07-24 16:54
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.139.183.172 (台灣)
2025-07-23 17:41:54 推 Cycarchitect: 難度評判很主觀,但反正肯定不是越難越好 18F 07-23 18:39
作者:
ching1210 (雲某)
223.137.175.248 (台灣)
2025-07-21 14:14:42 推 Cycarchitect: 只能說期待越大失望越大,我就是那個覺得16比15還差 7F 07-21 14:17
→ Cycarchitect: 一點的 9F 07-21 14:17
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.84.193 (台灣)
2025-07-11 16:16:18 → Cycarchitect: 可以cos雙一嗎 14F 07-11 16:18
作者:
newrookie (外來種)
123.193.176.206 (台灣)
2025-07-09 08:37:44 推 Cycarchitect: 布德沒暗夜遺物,BGM也全部用到了,所以大概沒永夜 51F 07-09 09:45
作者:
MoDoHiYaKu (在座的各位都是垃圾)
49.216.24.80 (台灣)
2025-07-03 15:12:42 → Cycarchitect: 代表不講道理還是拉高挑戰性的最簡單辦法 6F 07-03 15:35
作者:
crowley (池田我婆)
114.136.210.238 (台灣)
2025-06-19 14:06:09 推 Cycarchitect: 好玩和做得不好又不是完全不能共存的,怎麼好多人都是非黑即白的思考邏輯 157F 06-19 16:58
作者:
alen3822 (Alen)
114.45.151.18 (台灣)
2025-05-31 04:28:43 推 Cycarchitect: 訪談直接說他們忽略了,不太明白在想什麼 2F 05-31 04:36
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2025-05-28 16:20:45 推 Cycarchitect: 單人其實是有難度修正的,網路測試就這樣了
面對複數敵人AI的散步時間也會變長 17F 05-28 16:36
作者:
Julian9x9x9 (朱利安999)
36.230.84.96 (台灣)
2025-05-06 01:12:33 推 Cycarchitect: 為啥都要有人特地點進來唱衰啊
不過這隻給人的感覺比三頭犬沒意思 18F 05-06 02:57
作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
36.224.33.75 (台灣)
2025-05-04 14:32:46 推 Cycarchitect: 等媒體評測吧,也沒幾個禮拜了,雖然我也不是太看好 11F 05-04 14:42
作者:
polas (HIS)
114.27.75.116 (台灣)
2025-04-29 09:08:49 推 Cycarchitect: 看起來很一般,但反正上XGP 23F 04-29 10:03
作者:
nojon7873 (J Shun)
39.9.162.162 (台灣)
2025-04-21 13:09:21 推 Cycarchitect: Gamepass版剛玩到第二張圖,覺得關卡設計還是可以的,其他就一般般 3F 04-21 13:33
作者:
jsefk0819 (武裝賤兔)
60.251.186.91 (台灣)
2025-04-11 12:42:15 推 Cycarchitect: scp也有一篇主題是九龍城寨 113F 04-11 13:30
作者:
negisan39 (台中野三玖)
27.51.48.95 (台灣)
2025-03-25 13:00:05 → Cycarchitect: 這部3D已經是最頂最流暢的那梯了吧,還有吃不下的喔 15F 03-25 13:03
作者:
barlunick (阿洵)
101.12.103.35 (台灣)
2025-02-21 08:45:45 推 Cycarchitect: 主要疑慮是天皇還在吧,不然以前每代都嘛進墳搜刮 425F 02-21 09:33
作者:
lovelylion2 (′‧ω‧‵)
36.227.212.108 (台灣)
2025-02-17 23:44:40 → Cycarchitect: 凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧 4F 02-18 00:38
作者:
windfeather (蒼)
118.171.38.216 (台灣)
2025-02-14 14:45:13 → Cycarchitect: 挺好的,不做類魂戰鬥這點就算值得嘉許了 1F 02-14 14:54
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2025-02-10 11:13:20 推 Cycarchitect: 唬爛的吧,涼多久了
而且三人DLC敘事比本傳好多了好嗎,亂報一通 71F 02-10 11:50
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
1.168.22.112 (台灣)
2025-01-24 02:06:03 推 Cycarchitect: 忍外2重製!!! 16F 01-24 02:14