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Disp BBS
作者:
KacawSra
(懶骨頭) 在 PTT 的發文與推文記錄
※ 發文記錄共1篇,發文的看板為:
C_Chat(1)
最新的發文
+11
Re: [閒聊] 所謂武俠是個怎麼回事?? - C_Chat 板
作者:
KacawSra
123.194.168.86
(台灣)
2025-09-02 12:23:31
21F 11推
※ 有推文的文章共9篇,看板為:
C_Chat(9)
最新的5篇
+4
Re: [火影] 阿斯瑪在木葉上忍中算強嗎? - C_Chat 板
作者:
s02180218
(不惑)
39.12.88.108
(台灣)
2025-10-12 07:37:06
推
KacawSra
: 月光疾風可能是上忍級以下最擅長影分身的忍者
體術與影分身的相性很好,如果小李會影分身不知道有多強
8F 10-12 10:28
[閒聊] AI創世紀:節點式遊戲系統的未來設計介面 (16字) - C_Chat 板
作者:
iLeyaSin365
(365)
111.82.22.120
(台灣)
2025-10-06 04:41:43
推
KacawSra
: 你的遊戲開發只是組樂高,但我們仍然需要新的樂高積木如果沒有獨有的哲學與美感,就是量產一堆換皮遊戲而已
19F 10-06 05:31
推
KacawSra
: 補充一下,排列組合其實不是新玩意,就是拼貼程式碼
過去github、stackoverflow,差不多就是拿來「學習」的
22F 10-06 05:44
+4
[活俠] 活俠的錢換算台幣大概多少 - C_Chat 板
作者:
felixr0123
(felixr0123)
42.73.227.214
(台灣)
2025-09-28 12:59:22
推
KacawSra
: 我記得宋國是地球上第一個採用紙幣的國家,因為濫印紙幣所以有當時最嚴重的通貨膨脹,幣值如何不容易估計
25F 09-28 16:23
+3
Re: [活俠] 武功秘笈這種內容是能寫啥啊? - C_Chat 板
作者:
SweetBreaker
(甜點破壞神)
1.161.46.117
(台灣)
2025-09-26 16:00:37
推
KacawSra
: 同意是爽度的問題,我舉個遊戲被批評的橋段:砍柴墜崖
6F 09-26 16:44
→
KacawSra
: 1%機率摔死,99%機率不死然後拿到秘笈,這是經典橋段
1%機率被推下懸崖,99%機率能力提升,活俠的爭議劇情
可以發現兩者在數值上相同,但玩家的觀感完全不同
8F 09-26 16:47
+12
Re: [活俠] 武功秘笈這種內容是能寫啥啊? - C_Chat 板
作者:
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
49.217.135.236
(台灣)
2025-09-26 08:05:19
推
KacawSra
: 從遊戲系統來看,最高效提升內力的方法是灌藥酒
4F 09-26 08:12
推
KacawSra
: 我的理解,趙活的內力像楊過吃蛇膽一樣是補藥得來的
他練內功主要是學習運用技巧,靠忘形篇模仿的
11F 09-26 08:29
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