作者:
waterspinach (小3機,回不去啦~)
36.234.59.162 (台灣)
2025-11-16 12:14:06 推 LF2Jeff: 推 近十年終於有機會玩到次世代忍外了 2F 11-16 13:09
作者:
hhhhbk (切他中路)
114.136.221.158 (台灣)
2025-11-12 19:55:26 推 LF2Jeff: 沒有真紅!!??哇那這......該不會真紅新歌也被拔吧
任務記得ps2的就有 是xbox新增的被拔還是全拔? 17F 11-12 20:47
作者:
kasumi5566 (禁言の惡魔EE脊髓劍)
101.8.233.124 (台灣)
2025-11-12 13:26:36 推 LF2Jeff: 幸運超人記得有上過少年快報連載 衛視中文也有播過tv版最少最少tv版一定是授權過的 13F 11-12 13:53
作者:
yukn732 (RED)
114.25.208.124 (台灣)
2025-11-11 15:16:19 推 LF2Jeff: 有哪個高速戰鬥的3D 砍殺act 完全沒有人抱怨過視角的嗎 15F 11-11 17:57
推 LF2Jeff: 是 忍外天生的設計其實是不太需要清楚自己在哪裡的
當時Bayonetta也是 很多hold攻擊不需要抓角色位置 他們都是想用戰鬥面的方式來試著減少視角卡住的問題 41F 11-11 21:54
作者:
shawnm80 (80)
1.161.135.102 (台灣)
2025-11-07 23:29:41 推 LF2Jeff: 興農那時是已經心死 而且泰山轉隊也都不是自願
其實蠻羨慕小胖 如果味全沒有收掉泰山應該也有這個地位其實我覺得與其罵興農統一 更該罵的是味全 31F 11-08 09:28
作者:
tlhc912237 (arthur)
106.174.122.123 (日本)
2025-11-07 09:26:23 推 LF2Jeff: 拆坦克那個三代還真的做過XD 當然我知道你不是指那個 但我也蠻好奇怎麼都用轉階段而不是這個模式 44F 11-07 10:52
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
124.219.11.20 (台灣)
2025-11-05 09:08:38 推 LF2Jeff: 在想鎖定切換速度是不是有差 確實這次鎖定做的很怪
數量的話就比較覺得是2和2sigma之間選了2的方向處理
但2那種堆怪方式爽歸爽還是有天生缺陷 覺得很難處理 11F 11-05 10:33
作者:
tlhc912237 (arthur)
59.124.142.243 (台灣)
2025-11-05 00:15:24 推 LF2Jeff: 四代也是在發售七年後的se版本才有日配 一開始也是沒有 5F 11-05 04:40
作者:
andonie (前進國營 實現人生)
1.173.80.157 (台灣)
2025-11-03 01:28:53 推 LF2Jeff: 其他掌機也有嗎? 3F 220.132.171.145 (台灣) 11-03 07:59
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.187.246 (台灣)
2025-10-28 02:39:22 → LF2Jeff: 忍外前幾作不是有連線任務嗎 我是覺得三boss任務比HAH任一關S都難 但也可能是老忍外系統我比較不熟吧 11F 10-28 15:14
作者:
phantasystar (phantasystar)
42.73.144.166 (台灣)
2025-10-28 15:03:36 推 LF2Jeff: 那就不是3.7D啦 6F 10-28 15:11
作者:
jamber (jamber1314)
59.120.115.16 (台灣)
2025-10-27 23:33:19 推 LF2Jeff: 無間連續技就是神谷為了解決“太長的用不出來”而發明的 46F 10-28 00:21
→ LF2Jeff: 但bayo系統上還是比較適合啦 用手和腳不同武器終結的效果很明顯 忍外的話我反而覺得三代那樣長連段比較容易命中可能更適合忍外的系統
走二代路線就是斷肢太快太強 很難讓玩家不用 49F 10-28 00:24
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作者:
u9313091 (terry)
219.70.165.110 (台灣)
2025-10-26 11:52:54 推 LF2Jeff: 推 辛苦了 4F 10-26 13:58