作者:
wake01 (醒來)
1.160.22.181 (台灣)
2025-03-08 15:02:47 → asd1: 採集NPC開滿後素材會越來越多 平時就路過加減採就好 7F 03-08 15:33
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
60.250.152.209 (台灣)
2025-03-08 08:35:42 推 asd1: 捕獲玉後面靠奴役NPC 材料就不缺了
不過打野團感覺這代省著用的人的確不少 8F 03-08 09:12
推 asd1: 出骷髏頭丟個閃光捕獲就火速了事 不給牠回家拖台錢 17F 03-08 10:00
作者:
talon0222 (talon)
223.137.243.36 (台灣)
2025-03-05 12:50:47 推 asd1: 過程都在小本本裡 不要小看人類的想像力 62F 03-05 14:32
作者:
basala5417 (basala)
122.121.208.49 (台灣)
2025-03-05 08:56:20 推 asd1: 一夜花當作額外來源比較好 採完先囤著
之後一邊刷怪一邊換 32F 03-05 09:48
推 asd1: 食材我覺得之後可以給個穩定來源 然後調味料稍微限制
不然打到HR100都還是生肉單品 捨不得加料 35F 03-05 09:53
推 asd1: 加了幾場炎尾只覺得大家好像物資匱乏習慣了 84F 03-05 12:35
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
59.124.95.74 (台灣)
2025-03-04 13:07:10 推 asd1: 看Gamewith應該是16分鐘會換日 中間能刷多少就看流程跟手速看推特有人一輪刷到22張 6F 03-04 13:35
推 asd1: 金票就後面一邊刷怪加減換吧 除非你打算只刷這個畢業XD 47F 03-04 18:50
→ asd1: 滿月就休息固定次數會輪到 Gamewith有圖 50F 03-04 18:57
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
asdf6630 (asdf6630)
24.130.137.207 (美國)
2025-03-03 13:34:04 推 asd1: 我大魚一直抓不到訣竅 跑去做一顆獵人珠降低難度有比較好釣 25F 03-03 14:03
推 asd1: 世界那樣就蠻好懂的 操作也直覺 這次複雜化我覺得沒比較好還多一個障礙物的機制要你反向操作 初見只覺得問號 64F 03-03 16:42
→ asd1: 弄成這樣至少也給個UI顯示釣線強度
左右拉了老半天也不知道操作對不對 75F 03-03 17:08
作者:
MUENFENG (同天內只計一次)
59.127.109.109 (台灣)
2025-03-03 15:42:49 推 asd1: 兩種鎖刃套有些部位技能不錯 缺點是龍耐會很難看 我現在-18 29F 03-03 16:36
作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.192.13 (台灣)
2025-03-02 11:22:40 → asd1: 可以看小地圖右下 23秒左右有顆變灰就是掉下來了
那下3414我猜是落石傷害 後面不知道為什麼會重覆觸發
22秒可以看到Z隊友拉了落石 斷了鎖刃的吸星大法
然後就開始卡了 5F 03-02 11:48
作者:
smile1219 (smile1219)
118.161.80.209 (台灣)
2025-03-01 13:40:43 → asd1: 應該說反正遲早要解 倒不如早點解一解開放功能然後順便升HR採集那些一定是越早開越方便 2F 03-01 15:52
推 asd1: 去道具箱找看看 我猜可能是怕爆道具欄所以往箱子塞 13F 03-02 09:50
作者:
asdf6630 (asdf6630)
24.130.137.207 (美國)
2025-03-01 16:23:49 推 asd1: "封三小印 殺掉才有素材拿(真心話)" 39F 03-01 17:30
作者:
superRKO (挖洗RKO)
42.79.89.215 (台灣)
2025-03-01 11:26:35 推 asd1: 下位感覺有控制傷害跟血量 常常打沒幾下就斷尾了
上位開始力道有加強 尤其是越級去打救援會痛很多 96F 03-01 15:49
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2025-02-08 09:31:38 → asd1: 這真的斷太久了 都收不少錢了你也好好辦事啊 141F 02-08 14:23
推 asd1: 推特上看到有些人用PS4可以連了 210F 02-08 16:29
作者:
kuku321 (halipapon)
49.105.82.182 (日本)
2025-02-06 16:20:29 推 asd1: 角色跟物件太密集FPS就有可能掉了 不一定要動態場景 225F 02-06 20:45
推 asd1: 結論大概得等接近發售日的評測吧 今天的試玩也還沒上優化 263F 02-07 08:01