作者:
tsubasa0922 (翅膀一串數)
114.24.210.200 (台灣)
2025-03-09 14:51:16 推 bc0121: 所以是只要穿著泳衣就不算瑟瑟的意思囉? 26F 03-09 15:14
作者:
arsl400 (dark hatter)
49.158.132.159 (台灣)
2025-03-09 07:41:14 推 bc0121: 反正製作人親自認證這IP已經到頭了,怎麼搞都沒差啦(反正我也不會看) 5F 03-09 08:01
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
1.163.201.226 (台灣)
2025-03-09 01:27:27 推 bc0121: 還是要練,不然等資料片老卡式平衡把赤刃斬砍爛,你還是要用回居兜流 46F 03-09 06:42
作者:
Vakabird (卡布奇諾)
118.150.175.137 (台灣)
2025-03-08 15:18:28 推 bc0121: 荒野斬斧沒有集中模式時增加攻擊位移的設計嗎?這次蠻多近戰武器都有這種設計 24F 03-08 16:05
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
60.250.152.209 (台灣)
2025-03-08 08:35:42 推 bc0121: 沒,前幾代前中期也很窮,就是要你乖乖解每日任務獎勵 10F 03-08 09:23
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.167.88 (台灣)
2025-03-05 09:15:58 推 bc0121: @waeqs 老卡以前有陣子也是自家引擎好好的突然跑去用UE3,所以也不是完全不可能啦 122F 03-05 15:22
作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.184.249 (台灣)
2025-03-04 17:06:39 → bc0121: 哪有裝?就真的很強齁 71F 03-04 17:49
作者:
dahos (dahos)
42.70.170.173 (台灣)
2025-03-04 13:09:42 推 bc0121: @louis0724 已經在佈局囉,記得去年訪談就有說在弄後繼的 85F 03-04 13:26
→ bc0121: REX引擎,只是荒野已經在開發中所以才繼續用RE引擎 93F 03-04 13:28
作者:
Alex548291 (ARS·L)
210.61.165.202 (台灣)
2025-03-04 12:59:21 推 bc0121: AB裝外觀以前有差,但大多是細節小改,有的不仔細看分不出差別,但至少有點差異這樣
另外集中模式我個人還是覺得好壞參半啦,打點控制變自由很 18F 03-04 13:08
→ bc0121: 好,但操作邏輯沒有很好的跟近戰結合,手感變得很微妙 24F 03-04 13:11
作者:
herbert0716 (ライザのモクロー)
180.217.46.35 (台灣)
2025-03-04 10:58:48 → bc0121: 有沒有更低一點,比如10歲...我是說10GB版本的 13F 03-04 11:34
作者:
magnificentW (爆原子比目魚)
49.216.51.61 (台灣)
2025-03-04 02:21:59 推 bc0121: 龍劍升級是個陷阱(雙刀也是),後面劇情直接升到最高階,一毛錢都不用花,前面靠棍子爪子就能凹死絕大部分的敵人 2F 03-04 07:29
作者:
pufferfish72 (海草養殖專家)
114.25.176.166 (台灣)
2025-03-04 02:13:58 推 bc0121: 操作邏輯還是以手把為優先,但這代選單設計真的很繁瑣,就算用手把也覺得有點麻煩 6F 03-04 06:58
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
39.10.57.94 (台灣)
2025-03-04 02:41:37 推 bc0121: 用銃槍的話會抱怨傷口我覺得蠻正常的,銃槍的集中弱點攻擊就是它最大的敗筆,耗時長打點窄沒磁吸強迫縮小視野,看獵人拿個自動攪拌器在視野被怪佔滿的畫面中上下左右亂糊,就是攪不中傷口,心情難以言喻 8F 03-04 07:09
→ bc0121: 荒野也為了推傷口nerf弱特,所以算打平了 13F 03-04 07:30
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
wowbenny (打醬油小弟)
49.215.27.162 (台灣)
2025-03-03 21:34:08 → bc0121: 會尻到燒起來嗎? 8F 03-03 21:43
作者:
zacks 118.163.183.149 (台灣)
2025-03-03 09:30:47 推 bc0121: 我也用3060ti跑過,1080p高特效無dlss就有40fps上下,低特效理論上會更高才是,會不會是驅動有問題呢? 87F 03-03 12:47
作者:
s6031417 (曦和)
106.64.65.113 (台灣)
2025-03-03 08:32:09 推 bc0121: 看消息是說修掉不能製作裝備跟推進主線的bug 16F 03-03 09:41
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
118.163.235.100 (台灣)
2025-03-03 08:03:46 推 bc0121: 等等,排球妹腦內那些又吸又揉的畫面是她的記憶(=老師以前畫的內容?)還是單純妄想啊? 14F 03-03 09:20
作者:
ALPHONSE2501 (Misaka Nr.13666)
47.34.197.51 (美國)
2025-03-03 08:08:01 推 bc0121: 只有我在煩惱這麼大還沒穿胸罩,活動起來難道不會很不舒 12F 03-03 09:14
作者:
watchr (30怒獅)
37.65.171.199 (法國)
2025-03-03 08:10:00 推 bc0121: 與其說德田不懂世界成功的根本,不如說他相信世界的成功就是因為有那套完美的系統邏輯,繁瑣的流程、系統換個角度看就是更真實的體驗、更細緻的表現,取消戰鬥區域劃分跟集中模式也是讓玩家有更多的掌控權,這樣一看就會發現荒野其實很符合許多人所認為的世界成功的因素 116F 03-03 09:04
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
60.250.152.209 (台灣)
2025-03-03 00:29:15 推 bc0121: 怪物動作就德田特色,不是設計來跟玩家爽快互動的,反正打熟了就看得懂怪在幹嘛了,請習慣它 37F 03-03 06:10