作者:
cito (シト)
111.246.157.222 (台灣)
2025-04-14 07:30:29 → cito: 從一代的朝鮮軍團兵 到二代征服者法蘭克 維京 哥德 之後更多 4F 04-14 08:06
→ cito: 不然有一招,就是學韓國馬戰車,預設數值把相關科技都塞好了就比較少人在意韓國馬戰車 沒血統 沒安息人(因為都算進去了)其實我覺得保留血統跟安息人,讓玩家自己研發再去補完也可以 6F 04-14 08:27
→ cito: 有時候後來的 DLC 新文明一給福利,前面民族平族就不攻自破 11F 04-14 09:57
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作者:
cito (シト)
111.246.157.222 (台灣)
2025-04-12 22:39:56 → cito: "放天梯" 絕對比 "不放天梯" 賣的還多,這是不爭的事實。 4F 04-12 22:45
→ cito: 能讓銷量變多就是正確啊,這也是最直接可以確認的事。 6F 04-12 22:57
作者:
cito (シト)
111.246.160.35 (台灣)
2024-11-16 10:24:46 → cito: 兵敗如山倒時其實能幫的有限,順風時戰損也不會太高 3F 11-16 10:33
→ cito: 其實發射物也是弩砲(說好的埃及沒有弩砲呢?) 6F 11-16 10:37
→ cito: 所以埃及的步兵很糟啊(這個模組步兵戲份很重,看看軍營/學院 8F 11-16 11:05
作者:
cito (シト)
111.246.182.43 (台灣)
2024-09-04 00:12:18 → cito: 修改中,原版的"衰弱"對三王效果不佳
其實有時候可以用修改去證明原版的一些設定 3F 09-04 09:10
作者:
cito (シト)
111.246.182.43 (台灣)
2024-09-01 13:49:34 → cito: 其實死喪我是給專屬技能了(強化的衰老)
骨毒就點不滿就算了,混亂範圍大 v.s. 衰老作用強
傷害反彈不能太強,就是因為這是很極端的技能。
主要差別在,混亂不能對 Boss,但衰老可以。
實測來說,傷害反彈效率還比吸引高一些(對玩家更神 12F 09-01 15:12
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