作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.105.131.28 (台灣)
2025-07-24 22:16:49 推 dreamcube: 重點就是遊戲,而不是硬體性能啊。
Sony近幾年就很不重視日本玩家喜歡玩的遊戲類型,結果當然就這樣。 30F 07-25 11:31
作者:
Bastille (巴士底)
42.70.53.255 (台灣)
2025-07-24 21:18:24 推 dreamcube: 因為電影只有兩個多小時
基本上超過兩位主角,電影就很難每一位都好好說故 6F 07-24 21:36
→ dreamcube: F4有四位主角加一位反派
不到兩個小時是一定很難說好故事的 9F 07-24 21:37
作者:
nobady98 (1+2=3)
49.217.198.35 (台灣)
2025-07-23 10:35:39 推 dreamcube: 片尾彩蛋值得等待嗎? 2F 07-23 10:44
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.105.131.28 (台灣)
2025-07-21 20:46:05 推 dreamcube: 本來就不應該拿咚奇剛跟三本柱比…
(三本柱應該自己互相比較)
咚奇剛那麼久才出一次3D續作,已經很棒了,期待還能有蕉力全開2代的續作,不會隔那麼久 7F 07-21 22:40
作者:
Lahaluto (俊偉)
125.229.77.14 (台灣)
2025-07-20 19:14:52 推 dreamcube: 其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。
其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋友就都不太接受… 26F 07-20 22:27
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
194.233.100.170 (美國)
2025-07-17 14:39:27 推 dreamcube: K大就名嘴本質啊,
專業不算甚麼,
我的嘴說出來才算甚麼。
(電視上很常看到) 100F 07-18 18:14
作者:
PapayaApple (Fernandez)
111.240.142.160 (台灣)
2025-07-16 13:05:14 推 dreamcube: 老實說,自從FF和最後生還者劇情大翻車後,我開始覺得遊戲劇情真的不要搞太複雜,還是好玩就好。 132F 07-16 18:27
推 dreamcube: 一款遊戲性非常好的遊戲,因為劇情太爛而評價翻車,真的不值得… 159F 07-16 20:36
作者:
oscar210 (江南有雨)
42.70.127.235 (台灣)
2025-07-16 12:04:46 推 dreamcube: 任天堂遊戲應該比較不會走寫實風格遊戲啦,原因在NGC的風之律動時,宮本茂就講很多。
當畫面變得太寫實,玩家就會期待角色行為符合現實,但遊戲其實應該更自由、更充滿驚喜。
還有寫實畫面技術成本高、影響遊戲開發效率之類…等 15F 07-16 15:17
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作者:
bachelorwhc (積積陰陰德)
194.195.89.225 (日本)
2025-07-09 11:09:02 推 dreamcube:
13F 07-09 11:26
推 dreamcube:
18F 07-09 11:33
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作者:
asdf1256 (guest)
180.177.224.115 (台灣)
2025-07-07 13:53:30 推 dreamcube: 重點應該是「用心打造每一款遊戲,持續擴大玩家族群」 20F 07-07 15:13
→ dreamcube: 而不會像PS5一直鎖定核心玩家族群。 22F 07-07 15:13
推 dreamcube: 雖然說Switch1不主打新玩法,但還是有冒出健身環這個新玩法, 25F 07-07 15:17
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作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.135.109.210 (台灣)
2025-06-26 19:45:39 推 dreamcube: 奧德賽沒甚麼感覺,想想任天堂怎麼也不願意出奧德賽 N 10F 06-26 20:39
→ dreamcube: (因為瑪3D真的好久沒新作了) 12F 06-26 20:39
推 dreamcube: XB 2、3和蓓姊3有點怪是甚麼意思?體驗沒有比較好嗎? 16F 06-26 20:42
推 dreamcube: 真的,真正強的遊戲,不用再靠硬體提升補足遊戲性。 34F 06-26 22:17
作者:
a159371153 (小白)
111.254.179.184 (台灣)
2025-06-22 16:14:40 推 dreamcube: 其實聖火手機和家機,刷資源的部份,體驗真的不是很好 34F 06-22 20:18
作者:
pl132 (pl132)
180.177.2.17 (台灣)
2025-06-22 20:10:59 推 dreamcube: 獨佔大作,才是NS2決勝負的關鍵不知道動物之森在NS2會不會進化很大? 2F 06-22 20:13
推 dreamcube: 動物之森也沒有辦法像瑪賽變開放世界,只能島嶼深度或廣度上做變化吧。
可以像永恆深藍,能潛水下去,看到海底景觀,收集物品 9F 06-22 20:29
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.104.149.47 (台灣)
2025-06-22 11:47:09 推 dreamcube: 老實說,大亂鬥SP有遇到跟瑪賽8DX一樣問題。
角色跟場地都是歷代之最。
所以當初很多人都預言NS2下一代,很難超越大亂鬥SP和瑪8DX。
瑪莉歐賽車目前知道是用開放世界玩法,跟8DX做區隔。 8F 06-22 13:02
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作者:
asdf1256 (guest)
180.177.224.115 (台灣)
2025-06-20 13:25:40 推 dreamcube: 先不管是不是3A
三廠確實沒有如某些人所說的,
遊戲都會跨到NS2來。
惡靈古堡9、沉默之丘f、潛龍諜影 Delta:食蛇者…等,到今天為止確實沒有NS2平台的消息。 117F 06-20 17:09
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.104.149.47 (台灣)
2025-06-19 21:49:57 推 dreamcube: 其實GTAV橫跨PS3、PS4、PS5三個世代。
瑪車8DX要挑戰橫跨三個世代也不是不可能,
來吧,瑪車8DX 次世代主機加強版(誤) 41F 06-20 10:17
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
36.229.28.45 (台灣)
2025-06-18 19:34:02 推 dreamcube: 任天堂的開放世界遊戲都支持一下,不同的開放世界玩法 2F 06-18 19:59
作者:
kll95 (Halflife)
113.196.150.47 (台灣)
2025-06-18 17:26:29 推 dreamcube: 我推瑪利歐賽車 雙重衝刺!!,NGC版的。 12F 06-18 19:00
作者:
tonyh24613 (西北南風)
123.194.17.183 (台灣)
2025-06-16 20:06:22 推 dreamcube: 希望Switch2上,都也能有卡比和耀西的開放世界新作。然後其實我也曾經想過,大亂鬥有沒有可能也跟瑪莉歐賽車一樣,變成開放世界玩法
「明星大亂鬥:世界」
不過感覺櫻井對開放世界玩法,沒那麼熱衷就是… 32F 06-16 23:57
作者:
PapayaApple (Fernandez)
111.240.157.162 (台灣)
2025-06-12 00:08:07 推 dreamcube: 沒想到比8代低分,
但也跟GC版同分啦~哈,
然後沒想到DS版分數這麼高。
我當時就覺得瑪莉歐賽車比較算同樂類的Party Game,要改瑪賽為開放世界玩法真的有嚇一跳,因為同樂類遊戲要 4F 06-12 00:37
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作者:
pl132 (pl132)
180.177.2.17 (台灣)
2025-06-11 21:11:29 推 dreamcube: 反正無論你在怎麼說得天花亂墜。
Switch2的最大對手就是PS5和PS6,這是不會變的。 36F 06-12 00:21
推 dreamcube: 舉個例子:
油車、
電車、 85F 06-12 07:50
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作者:
kll95 (Halflife)
113.196.150.47 (台灣)
2025-06-10 18:04:57 推 dreamcube: 任天堂設計Dock,真的用心 12F 06-10 19:18
作者:
ShenMue (莎木)
118.167.160.171 (台灣)
2025-06-08 02:06:59 推 dreamcube: 那這樣PS6媒介,也要變卡匣了嗎? 125F 06-08 15:19
→ dreamcube: 總不可能PS6掌機,媒介還是用光碟吧。 127F 06-08 15:20