作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
123.193.188.4 (台灣)
2025-07-07 12:02:15 → emethxyz: 二重有過二重植物啦 23F 07-07 12:20
作者:
fan8512 (地方der三寶)
101.10.85.192 (台灣)
2025-06-30 01:57:20 → emethxyz: 乾脆反過來 點燈改成疊層 用特定動作打不同部位可以派生不同急襲好了(? 7F 06-30 10:29
作者:
fan8512 (地方der三寶)
101.10.9.137 (台灣)
2025-06-27 16:22:27 → emethxyz: 白色孤影指的是鎖刃吧 15F 06-27 17:05
作者:
Sasamumu (余)
118.171.214.186 (台灣)
2025-06-27 11:47:22 推 emethxyz: 兩次問券都填一堆蟲棍 到現在只有蓄力射線修到勘用了 12F 06-27 12:13
作者:
dt9151017 (Jay)
27.53.131.169 (台灣)
2025-06-26 12:24:10 → emethxyz: 老獵人會嫌太簡單內容少 但對新玩家來說還是值的 40F 06-26 12:32
作者:
wenku8com (文庫8com)
118.168.61.213 (台灣)
2025-05-20 10:33:29 → emethxyz: 傷口不保證斷招 很多武器的集中攻擊會變笑話 也不可行 11F 05-20 10:36
作者:
pl132 (pl132)
180.177.1.4 (台灣)
2025-05-16 08:15:20 → emethxyz: 誠意是有 但他們想的是用現在的資源跟思維做新世代FF7 128F 05-16 10:35
作者:
thesonofevil (四非亞心)
60.251.60.52 (台灣)
2025-05-13 10:37:26 → emethxyz: 原本的規則 靈擺格是獨立 且當時還沒有L召 不綁箭頭位置 42F 05-13 10:55
→ emethxyz: 就整個場地往外擴兩格(但當時還沒有額外怪獸格) 46F 05-13 10:57
→ emethxyz: 然後沒錯 就是每回合都能跳一排回來 49F 05-13 10:57
→ emethxyz: 另外當初L召難搞的不是L召本身 而是除了L召以外的召喚法 65F 05-13 11:03
→ emethxyz: 都要遵求箭頭規則 沒有先用L怪箭頭開格子都出不來 68F 05-13 11:03
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作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
61.221.189.241 (台灣)
2025-05-09 00:05:27 → emethxyz: 很好奇四樓說法 看了下REF有66萬獨下
最多人下的改傷害也才3萬不到
日本人說的一成應該是把REF全部算進去了 但很有爭議 18F 05-09 10:00
→ emethxyz: 原來遊戲開這麼慢是因為防盜嗎... 25F 05-09 10:13
作者:
melzard (南海之星)
111.65.38.240 (新加坡)
2025-04-28 13:52:21 → emethxyz: 魔轟神獸 43F 04-28 14:20
作者:
XLcock (特大懶叫)
36.224.20.159 (台灣)
2025-04-16 12:16:49 → emethxyz: 遊戲業量產立繪頭圖基本上就是在幹這件事啊
動畫也 11F 04-16 12:27
作者:
mazinkisa (kisa)
111.83.163.144 (台灣)
2025-04-11 06:41:24 → emethxyz: 幹片明明就還是很多 演算法問題吧 201F 04-11 10:44
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.167.88 (台灣)
2025-03-18 09:48:35 → emethxyz: NGA一篇一模一樣的,真是同個人? 102F 03-18 12:09
作者:
fan8512 (地方der三寶)
49.216.18.194 (台灣)
2025-03-10 05:59:13 → emethxyz: 操作與其說複雜,不如說只是無背鍵手把難按而已 33F 03-10 15:00
作者:
signm (sin)
114.40.26.239 (台灣)
2025-02-10 07:23:45 推 emethxyz: 傷害計算在beta版有bug沒錯 也看過盾斧一刀鋸死鎖刃龍 19F 02-10 10:45