作者:
einstean (台北捷運世界一流)
111.248.196.40 (台灣)
2022-12-28 21:37:31 推 finalL: 自己買本比較專業的漫畫教學書來看不就知道了?基本上就是視線引導 53F 12-28 21:45
作者:
ThreekRoger (RogerMko)
125.227.122.115 (台灣)
2022-12-28 00:30:23 推 finalL: 拿現實來說虛構劇本沒有不合理很怪吧,現實又不用講邏輯,但劇本要阿 46F 12-28 02:04
作者:
andyleeyuan (元哥)
114.34.61.35 (台灣)
2022-12-13 19:52:47 推 finalL: 你可以先把你第一張圖左邊背景那一坨災難修一修嗎... 12F 12-13 20:00
作者:
henry90319 (d32monk)
42.72.109.40 (台灣)
2022-12-13 19:13:52 推 finalL: 只強調引擎不會,要各種名詞堆疊才是,三家公司聯合開發花費三年耗資上億,運用最新的ue5引擎打造一款元宇宙開放世界手遊,並引入最新的區塊鍊技術,裡面的所有虛寶都可交易,之類的 24F 12-13 19:29
作者:
g5637128 (好睏)
114.44.64.6 (台灣)
2022-12-12 22:30:03 推 finalL: 日本真的只做國內市場的話,就不會出manga plus開拓國外市 329F 12-13 00:16
推 finalL: 那銷售額是拿日本國內比韓漫全球啦 355F 12-13 00:24
作者:
jumpballfan (QQ)
1.164.100.92 (台灣)
2022-12-11 01:42:55 推 finalL: 曲高和寡也不是甚麼技術不足好嗎,客群不同而已,會做比較非主流東西的人都馬知道自己的東西一定會賣得不好,除非是故意做非主流賣不好還唉唉叫的
文藝片如果太所見即所得、淺薄缺乏想像空間那才叫技術不良,而大眾片該做的就是讓最大多數的人看的懂,讓多數人喜歡 101F 12-11 04:34
作者:
daniel50506 (達)
118.160.37.80 (台灣)
2022-12-10 20:46:36 推 finalL: 牛尾這次的風格就蠻非主流的,但也還好吧 4F 12-10 20:51
作者:
RLAPH (川尻浩作)
114.38.192.191 (台灣)
2022-12-10 18:19:14 推 finalL: 可以,但npc的對話一般都會有創作者要給予玩家的資訊,用ai的話可能沒辦法 13F 12-10 18:24
推 finalL: npc日常對話可能是村子裡的八卦、生活瑣事或是對目前劇情事件發展的評價之類的可以讓玩家增加帶入感或是更認識這個世界的話語,不同的npc人設也都不同,用AI很容易前後矛盾 74F 12-10 18:38
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
yniori (偉恩咖肥)
218.35.134.74 (台灣)
2022-12-09 13:23:12 推 finalL: 一些日廠歐美風格的也只有皮阿,遊戲玩法也還是日系擅長的 175F 12-09 13:57
作者:
o07608 (無良記者)
42.73.142.103 (台灣)
2022-12-09 12:26:19 推 finalL: XB3大部分的曲子都不是光田作的,而是他團隊的其他成員,然後光田已經有超時空之鑰這個雋永的作品,也不用得獎證明甚麼了 40F 12-09 12:38
作者:
silentknight (清純男)
111.254.234.139 (台灣)
2022-12-06 18:11:59 推 finalL: 因為可能有爛遊戲所以漲價不合理的說法很怪,本來就會有好遊戲跟爛遊戲,要求沒有爛遊戲才能漲根本癡人說夢 142F 12-06 18:42
→ finalL: 重點是已經便宜到對遊戲開發不健康了 145F 12-06 18:43
作者:
q200314 (狙月)
36.235.137.151 (台灣)
2022-10-28 20:54:49 推 finalL: 西索打棒球 22F 10-28 21:02
作者:
s9837099 (chupo)
27.240.248.211 (台灣)
2022-10-05 08:08:09 推 finalL: 神串留名 593F 10-05 08:50