作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
111.240.139.35 (台灣)
2025-09-13 00:07:36 推 jamber: 我買黑環豪華版也有幫我預先包DLC了 98F 09-13 01:07
作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
61.224.168.45 (台灣)
2025-09-12 18:35:54 推 jamber: 米凱拉 17F 09-12 19:12
作者:
wl2340167 (HD)
49.217.235.216 (台灣)
2025-09-12 16:01:05 推 jamber: 所以就體現絕的大部分玩家都要同時打其他米遊,反而不是原本非米玩家來玩 7F 09-12 17:59
推 jamber: 我當時就是被乖離一直出新東西要搞搞到勸退的,尤其這種越疊越多的系統 新手越難入坑,但老遊戲大概也不會想新手的事就是了 7F 09-12 14:39
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2025-09-12 10:26:43 推 jamber: 看程度,像法環增加了跳,起初對沒膝蓋的不死人來說肯定不習慣,但隨著慢慢的適應與指引,現在也變成雙跳劈的形 3F 09-12 10:29
作者:
lsd25968 (code:9527)
220.146.34.218 (日本)
2025-09-11 11:17:08 推 jamber: 要說我會喜歡波堤歐,機械銀河牛仔,還能手變形,確實打在我的好感上 46F 09-11 12:49
作者:
jamber (jamber1314)
125.227.80.87 (台灣)
2025-09-11 12:23:40 → jamber: 還沒,就真的算吊著一口氣 4F 09-11 12:28
→ jamber: 大改三次,每一次幾乎都是其他遊戲可能一改改死的程度,還能活著,不得不說白貓也是底子真好吧 8F 09-11 12:32
→ jamber: 有一種可能也是白貓玩家就是扛著這種膨脹一路過來的,都被噁心習慣了 15F 09-11 13:02
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作者:
Harvesthu (小富)
39.9.230.124 (台灣)
2025-09-10 17:54:09 推 jamber: 有聽過這個稱呼,但公連比較過氣後就沒怎麼聽到這種稱呼 38F 09-10 18:08
作者:
zzz122eee (夜雨葵)
114.33.198.171 (台灣)
2025-09-10 17:46:13 推 jamber: 去跟我的正面魔靈珊瑚說吧 2F 09-10 17:52
作者:
ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇)
101.10.108.123 (台灣)
2025-09-10 13:59:01 → jamber: 這遊戲我只有印象好像有角色的招式根本是快打嘉米的完全 45F 09-10 14:39
→ jamber: 只是有些遊戲的通行證也是買了之後可以一直續杯,基本上有打滿跟永久月卡沒兩樣,但終究還是要看遊戲營運狀況決定會不會死 47F 09-10 14:40
作者:
Mayfly (Baccano)
125.228.116.146 (台灣)
2025-09-10 14:21:43 推 jamber: 創作就是創作,不然一堆在那邊搞性轉的也沒認證過
就只是安一個名字罷了 11F 09-10 14:38
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.51.59 (台灣)
2025-09-09 14:29:25 推 jamber: 兔頭終究占上風 8F 09-09 14:43
推 jamber: 動作遊戲的強度膨脹之路我已經看過了,你如果只是火力膨脹都好解決,如果是生存力(無敵幀)或攻擊範圍的膨脹,那崩壞速度會非常可怕
起初肯定能大賺,但如果接下來沒有繼續膨脹,基本上就是 65F 09-09 16:45
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作者:
hwang1460 (面癱P)
172.56.178.94 (美國)
2025-09-09 12:32:05 推 jamber: 最少人設上要夠出彩,就算沒啥劇情好了,你只要能讓繪師從人設上可以進行想像互動就可以了,如果單純就是一個皮色 但沒啥內核也很難創作 51F 09-09 13:06
推 jamber: 我也覺得艦B現在變成只期待看官方搞什麼更有創意的東西了 72F 09-09 13:41
推 jamber: 雖然很多人說某些遊戲不需要遊戲性,但我感覺最少要有一 77F 09-09 13:45
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作者:
Mayfly (Baccano)
42.72.100.162 (台灣)
2025-09-09 07:46:49 推 jamber: 沒本其實也不是啥問題,每個作品本來就不是都會走向要牽涉到性上,能有自己的特色就挺好的 29F 09-09 09:17
→ jamber: 但色圖還是有看到就是了 32F 09-09 09:18
作者:
er2324 (er2324)
61.218.242.67 (台灣)
2025-09-09 08:29:32 推 jamber: 亞人的佐藤其實運氣算蠻好的,自認雖強,但也不太到完全不可戰勝的感覺 129F 09-09 09:14
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.106.203 (台灣)
2025-09-08 22:01:59 推 jamber: 我記憶中的犬夜叉也會喊招式我覺得還不錯啊 小時候也喜歡跟著喊 15F 09-08 22:09
作者:
how6410 (苗栗小五郎)
114.42.36.127 (台灣)
2025-09-08 14:16:11 → jamber: 證明了就是沒改,有人運氣好就會有人衰小 18F 09-08 16:22
作者:
a125g (醬油膏)
42.79.26.154 (台灣)
2025-09-08 14:50:25 推 jamber: 幽影地圖設計不錯,但撿東西回饋不好,也算是打平吧 83F 09-08 16:21
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
42.72.204.98 (台灣)
2025-09-08 14:57:30 推 jamber: 壓抑太久了嗎 6F 09-08 16:09
作者:
firewater899 (打尻機)
1.168.10.218 (台灣)
2025-09-08 16:03:53 推 jamber: 假設沒有爭議,這種少女x刀劍的主題 活的下去嗎 4F 09-08 16:06
作者:
crowley (池田我婆)
114.136.179.224 (台灣)
2025-09-08 13:14:20 推 jamber: 血源好歹是農瓶,致命軀殼還沒辦法農,只能等定點刷新補血道具給你拿== 19F 09-08 13:38
作者:
CrossroadMEI (江島十路)
42.79.14.158 (台灣)
2025-09-08 12:31:50 推 jamber: 你要想費倫連修塔爾克都沒辦法穩穩控住他的情緒,你真的有能力每次都猜出他的想法嗎 41F 09-08 12:50
作者:
yamahabbs (老ㄟ)
42.79.158.54 (台灣)
2025-09-08 09:48:53 推 jamber: 很多人都是看到刷梗然後來玩,有些人根本沒了解過遊戲原本是什麼類型,不是每個高人氣的遊戲都一定是簡單大眾型 85F 09-08 10:05
作者:
Lucky0105 (洋)
118.231.172.214 (台灣)
2025-09-08 08:02:51 推 jamber: 不如說手機上玩這種遊戲才是剛好,動作遊戲聲量大但玩的人其實沒這麼多,而且想認真玩的也不會用手機這個平台降低自己的上限 47F 09-08 08:55
推 jamber: 以新出遊戲來說絕區跟因精我就比較看好因精,畢竟論動作遊戲前面還有個崩3,然後絕區沒有看出他明顯的差異化 73F 09-08 09:09
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作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
36.237.91.195 (台灣)
2025-09-07 14:16:31 推 jamber: 我是希望有碰撞傷害的,有碰撞傷害可以讓怪用移動的方式就能設計 6F 09-07 14:25