作者:
f12345678900 (旅行的意義)
118.160.36.111 (台灣)
2025-06-14 16:12:10 推 joe1220: 突然發現自己的hardcore玩法是從lf2開始...補一個 37F 06-14 20:23
作者:
RoaringWolf (滾狼)
36.234.199.61 (台灣)
2025-06-13 22:00:56 推 joe1220: 操控跟原版比起來有變嗎?瑪英盾娘那個一來一往的防反跟偏移是我到現在還沒有在別的遊戲有的體驗.. 17F 06-13 23:39
作者:
dogluckyno1 (lucky)
36.238.167.43 (台灣)
2025-06-12 13:55:22 推 joe1220: 也難怪有些行銷方式是一股腦丟給實況主玩遊戲,因為實況主跟觀眾都已經互相篩選跟適應,傳達感受的效率都很好.. 20F 06-12 15:20
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
47.149.18.244 (美國)
2025-06-12 15:10:36 推 joe1220: 對於巴的圍剿還可以說是兩邊都在塗糞,真打伊朗那我真的不理解以色列在幹嘛了 1F 06-12 15:12
作者:
starfishkira (死搭魚)
123.192.81.219 (台灣)
2025-06-11 10:16:30 推 joe1220: 李宗恆那個是戲謔式表演,不是真實詮釋,哪有女性求舔狗去舔她的,求了還算被舔嗎XD? 7F 06-11 10:20
作者:
Mayfly (Baccano)
114.136.162.0 (台灣)
2025-06-09 07:45:39 推 joe1220: 原版圓桌的問題是大家都在爭奪當最後勝利者,大家都是潛在對手...
黑桌雖然是強徵 但是沒有相互鬥爭的問題在 30F 06-09 09:31
作者:
Jingaybye (你超gaybye)
1.169.79.219 (台灣)
2025-06-01 17:19:00 推 joe1220: 4F 42.77.120.34 06-01 17:20
→ joe1220:
6F 42.77.120.34 06-01 17:20
作者:
BluffKing (關稅之王)
146.70.205.174 (日本)
2025-05-28 12:56:36 推 joe1220: 謎語德國?其實背一下會出的反制牌就很好過了,比如說看到德軍留五點很明顯是要放過橋遺恨,這個時候送一些衍生單位或低費給他就好了 要背
你是打快攻低費的就留著核心combo用小單位海他,打後期的也一樣先出小單位 10F 05-28 18:34
作者:
leo255112 (咖啡成癮太容易)
42.72.79.131 (台灣)
2025-05-27 08:09:40 推 joe1220: 隻狼那種耐力槽比拼比其他遊戲靠近現實武裝打鬥 43F 05-27 08:42
作者:
LABOYS (洛城浪子)
39.12.48.193 (台灣)
2025-05-26 14:28:18 推 joe1220: 怎麼可能會有可愛女孩子打MTG 9F 05-26 16:53
作者:
yokann (我怕練太壯)
220.128.198.204 (台灣)
2025-05-26 15:28:09 推 joe1220: 我的HOMEWORLD嗚嗚嗚,DEI你們不得好死QAQ 36F 05-26 15:56
作者:
keel90135 (尼可)
1.34.53.35 (台灣)
2025-05-25 23:39:33 → joe1220: 而且其實他也沒有真的比較弱,只是新機師都拿他的資料追上來了 38F 05-25 23:49
作者:
chshsnail (廢柴大叔蝸牛)
36.232.192.152 (台灣)
2025-05-25 23:41:40 推 joe1220: 洗腦的手法古樸典雅ww 2F 05-25 23:47
作者:
dustree (冷光有很明顯的區別…)
219.91.89.47 (台灣)
2025-05-25 06:41:22 推 joe1220: 科幻的 per aspera 70F 05-25 20:00
作者:
BluffKing (關稅之王)
114.34.18.70 (台灣)
2025-05-22 15:25:12 推 joe1220: 先攻有優勢,特別是超快攻已經成型的現在,日本先攻天胡開場兩回就可以削掉10血是有可能的,所以要限制先攻卡數,算是優勢平衡的一種
德國的特點我覺得是戰術彈性跟王牌,可以用戰術彈性把對手拉到可以使用王牌絕殺的場面是德國特色 7F 05-22 17:34
作者:
hank81177 (AboilNoise)
223.136.155.9 (台灣)
2025-05-20 15:10:08 推 joe1220: 現代鋼材的各種強度,基礎就是古代鐵的5~6倍以上,後期依照製作手法差異,可以拉到甚至30倍以上,抗鏽蝕及強度跟重量的比例也是全面壓制,這已經不是神兵不神兵的問題了,是為了技術出兵搶刀都有可能的等級 85F 05-20 15:29
→ joe1220: 重點不是作為刀劍是否好用,而是會去搶後面的技術能力 92F 05-20 15:30