作者:
kdrama (熊)
114.40.35.21 (台灣)
2025-04-21 21:09:54 → kaero: 部位粉碎主要是降低部位硬度增傷用,而且是乘算區,所以大都會是裝到5個,內核破壞這個技能更是獨立乘算,不跟OCG的倍率混在一起,所以傷害不會因OCG開啟而稀釋掉,能更大幅提昇傷害,所以大多數都是內核跟部位這兩個會綁在一起用。
另外通常裝內核本來就不是拿來破壞部位的,如果沒部位只剩 6F 04-21 21:48
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作者:
simlin (simlin)
42.118.12.144 (越南)
2025-04-03 21:15:00 推 kaero: XB的傳統就是先衝主線,開放各種要素後再回來慢慢解支線,前期主線衝的慢,卡一些系統不能用,還是東西不能作,一定不好玩。 28F 04-04 04:15
作者:
sleep30hours (一天超過30小時的睡)
111.71.213.18 (台灣)
2025-03-27 08:46:08 推 kaero: 大後期礦反而是最需要用到的(作晶片、挖洞、加油),反而錢是幾乎用不完 7F 03-27 11:24
作者:
hidog (.....)
114.137.63.10 (台灣)
2025-01-30 17:49:20 推 kaero: 換家庭不是”機率”被鎖,而是”肯定
”被鎖。不相信的可以自退家庭去入其
他家庭試試看,包含連自己原家庭都可
能加不回去。這個問題從去年初就開始
發生了,往後只會越來越多退出家庭的 45F 01-31 01:00
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