作者:
smile1219 (smile1219)
60.251.235.210 (台灣)
2022-11-17 10:41:33 推 kiedveian: 傳說不能穩定過關不如降階到+0,過關+50差很多 1F 11-17 10:48
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
42.73.240.109 (台灣)
2022-11-14 11:18:18 → kiedveian: 日區嗎 4F 11-14 11:25
作者:
rainxo6p (雷恩)
1.175.48.248 (台灣)
2022-10-21 15:47:59 推 kiedveian: normal不需要農吧,太難就說太難別怪在農
另外,重製前的三角戰略是什麼東西? 24F 10-21 17:28
作者:
crassus7217 (肯德鴨)
36.235.13.72 (台灣)
2022-10-07 10:49:31 → kiedveian: 對沒什麼時間玩的推打工1200是不是搞錯了什麼… 11F 10-07 11:27
作者:
mimikyu (米娜)
223.141.219.41 (台灣)
2022-09-26 10:57:22 推 kiedveian: 不穩輸有什麼好處嗎,人多奪寶難排又不一定贏 141F 09-26 11:58
→ kiedveian: 要不穩輸等法螺公佈再選那隊不就好了 146F 09-26 11:58
推 kiedveian: 別人論點是不一定贏,自己論點說有差,還敢嗆人邏輯 228F 09-26 12:30
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.100.2 (台灣)
2022-09-25 08:03:48 推 kiedveian: GenShoku不懂規則吧,內鬥貢獻度0啊 77F 09-25 09:51
作者:
h124224 (dada)
111.248.25.89 (台灣)
2022-09-17 11:11:19 → kiedveian: 8成以上偷家是代表1場有6個偷家的人? 27F 09-17 13:00
→ kiedveian: 不知道分數場高端場的玩法在一般場適不適用就是了 46F 09-17 13:26
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2022-09-12 21:52:01 推 kiedveian: 總覺得Lex大離題了,但敵方會因為死回家導致偷家一對多如果沒有優於對手的能力很難在敵陣一對多還能活下來 76F 09-12 23:59
推 kiedveian: 我覺得原po說的偷家是以塗地為主,Lex說的是騷擾為主 98F 09-13 00:20
作者:
chiwchu (cello.idv.tw)
42.74.142.72 (台灣)
2022-09-08 11:48:06 推 kiedveian: 我買巴哈的有附耶 16F 09-08 13:12
作者:
staff23 (筆名蘇溫永(志火偉大ㄟ))
118.168.46.216 (台灣)
2022-09-07 06:25:12 噓 kiedveian: 用來路不明的認知下標題殺人 551F 59.124.67.19 09-07 09:23
作者:
memory0429 (雨)
182.233.224.145 (台灣)
2022-07-19 00:22:57 → kiedveian: 推一個月後的主機是叫想入坑的再等一個月嗎 24F 07-19 09:37
作者:
ttoy (萬年小強)
123.194.152.107 (台灣)
2022-07-14 09:29:41 推 kiedveian: 我ns符文5遇到蠻多次錯誤的,但都是長時間遊戲沒關
後來玩個幾個小時會重開遊戲就沒錯誤過了 30F 07-14 12:43
作者:
TaksNo7 (悠)
39.13.192.93 (台灣)
2022-06-30 02:54:40 推 kiedveian: 我覺得一開始的難度說明很有參考性,困難就是挑戰的 18F 06-30 10:51
推 kiedveian: 樓樓上你這篇推過了 21F 06-30 11:27
推 kiedveian: 前面分歧有鋪陳啊,你沒有選到那些選項就感受不到罷了至少我在一二周目對王子的想法落差是蠻大的 63F 06-30 14:59
作者:
silentcrane (黑色千羽鶴)
173.183.96.44 (加拿大)
2022-06-13 15:39:25 推 kiedveian: Dicey Dungeons
原來二樓推過了QQ 79F 06-13 22:53
作者:
jackey0507 (好人王)
101.10.14.110 (台灣)
2022-04-12 14:08:26 推 kiedveian: 羅蘭的優點建立在夠多資源上,奧義、裝備、強化傷害
跟小丑女那種靠技能的不太一樣 35F 04-12 16:35
作者:
LABOYS (洛城浪子)
118.161.173.225 (台灣)
2022-04-08 08:26:31 推 kiedveian: 為什麼你說的缺點在三角戰略都沒看到……? 116F 04-08 10:30
→ kiedveian: 合理的戰棋小兵也不太能秒吧,你說的那種是放一堆垃圾魔喚精靈問題是難度太高吧,不會玩調最簡單也不容易贏 119F 04-08 10:32
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
114.137.132.161 (台灣)
2022-03-15 12:01:47 → kiedveian: 單純比機動力當然除了鷹弓都廢啊 94F 03-16 10:03
→ kiedveian: 講多週目更好笑,多週目等級上去鷹弓就會開始miss了
講傷害的話,鷹弓傷害沒比法師高吧,法師還能打多體 96F 03-16 10:04
→ kiedveian: 可能玩的難度很低吧,開無雙的情況移動力就很重要了
都把三角當小品了,還跟他認真什麼? 99F 03-16 10:07
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.181 (台灣)
2022-03-10 21:47:57 → kiedveian: 記憶中魔界戰記很農,破關不到100等,特殊職業要幾百等 39F 03-11 10:32
作者:
swordmr20 (花吃魷魚麵)
114.137.102.123 (台灣)
2022-03-10 11:16:03 → kiedveian: 像戰棋的點在哪? 2F 03-10 11:23
作者:
swardman4 (不良のアリス)
61.216.145.156 (台灣)
2022-03-04 13:02:23 推 kiedveian: 神奇傳說的衝刺攻擊倒很少在戰棋中看到… 31F 03-04 15:57
推 kiedveian: 我印象中神奇傳說的衝刺是如果移動只有直線且無跳躍
3格以上會轉換為衝刺攻擊,我玩召喚圖板時沒有那麼多格移動力並不會有任何改變,可能樓上沒玩過不清楚吧 34F 03-04 16:21
→ kiedveian: 還有一點,移動方向要跟攻擊方向相同 38F 03-04 16:25
作者:
jack5u06d93 (睏)
111.82.82.227 (台灣)
2022-03-04 01:22:22 推 kiedveian: 冰能力的跳和移動很可愛 19F 03-04 11:07
作者:
justeat (小玉)
117.56.248.169 (台灣)
2022-02-15 12:22:04 推 kiedveian: 上個試玩版就有摔傷的樣子了? 46F 02-15 16:57
推 kiedveian: 平衡做壞比較大的問題是遊戲難度可能會差很多
不然多個選擇是很大的優點 50F 02-15 17:06
推 kiedveian: 補正射程上個試玩版也有吧? 57F 02-15 17:20
推 kiedveian: 近期玩過聖女戰旗、活屍戰棋、戰律也都還不錯啊 102F 02-16 10:47
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作者:
a383877916 (tomo)
101.10.14.71 (台灣)
2022-01-05 13:38:56 推 kiedveian: 空之軌跡3rd 18F 01-05 14:40