作者:
Araby (無敵魅力天蠍星)
123.205.187.10 (台灣)
2025-05-12 22:58:22 推 qcwxez: 要傷到Triss則不加入也沒差,這人做成昆特牌比他本人好多 7F 05-13 01:08
作者:
kowala (章魚燒好好吃)
1.200.147.139 (台灣)
2025-05-03 15:42:09 推 qcwxez: 人工生命要減少痛苦度也是有方法,第一不要拼全成就或白金,再來支線隨興做幾個就好,就只跑主線。最後每輪結束時休息一下再進去。
我目前要進第三輪,就主線故事來說不覺得比自動人型差,甚至超過… 25F 05-03 17:21
作者:
talon0222 (talon)
114.136.176.249 (台灣)
2025-05-01 14:58:04 推 qcwxez: 印象中TV版結局比較有原PO說的這種成長意味,但到舊劇場版又沒有那麼明顯了 86F 05-01 15:41
→ qcwxez: 即使新世界最後剩下兩個人,這兩人最終也無法完全理解共存 90F 05-01 15:43
作者:
gn301046 (MrLin)
101.8.48.69 (台灣)
2025-04-19 23:57:07 推 qcwxez: 你的尼爾是自動人型嗎?是的話要不要參考人工生命XD
另外記得有個誰說過(?),英高和橫尾都喜歡上田文人的遊戲,我猜也可以參考 44F 04-20 11:29
→ qcwxez: 啊…對 都是獨佔 48F 04-20 11:46
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2025-04-10 16:27:31 推 qcwxez: 我覺得外部壓力有好有壞,看怎麼設計。比如格鬥遊戲要求你用每個角色都打幾場,或開放世界要求去到某些地圖區域等等,玩家可能因為解成就去做本來不會做的事,體驗更多內容。但當然很多成就感覺只是徒耗時間而已。 72F 04-11 16:24
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2025-02-18 12:13:25 → qcwxez: 這是個吵架串啊,這個Marek是針對DOA嗆回來 26F 02-18 13:04
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.129 (台灣)
2025-02-11 20:13:16 推 qcwxez: 尼爾原班底出續作都支持 13F 02-11 22:00
作者:
Antherax (機工戰士-炎帝レクス)
123.192.236.222 (台灣)
2025-01-04 15:30:50 推 qcwxez: 這片對沃夫的描寫比較弱一點,很難了解小時候還算善良的人為何瘋成那樣,至少要有個過程 1F 01-04 18:10
作者:
TaiwanBeijin (台灣北京)
42.73.253.114 (台灣)
2025-01-02 10:23:46 推 qcwxez: 某方面講我喜歡第四集勝過二三集,比較有創意
二三集擴寫成史詩科幻巨片,但創新上回不去首集 11F 01-02 11:16
→ qcwxez: 第四集有趣在於有點後設的趣味,視角上跳出原來Matrix的故事,才有那些自我挖苦嘲諷的梗,比如現在不會飛了之類xd 49F 01-02 14:20
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