作者:
asdfg0612 (青蛙)
36.224.210.37 (台灣)
2025-08-29 10:36:22 推 sp7kg016: 厲害了 7F 08-29 10:53
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2025-08-25 11:15:24 推 sp7kg016: 生日快樂 9F 08-25 12:31
作者:
teaparty (讓渚大人再次偉大)
42.71.231.139 (台灣)
2025-08-19 08:31:49 推 sp7kg016: 諧咖老頭 10F 08-19 09:36
作者:
ga839429 (LanTern)
42.71.51.93 (台灣)
2025-08-15 09:05:23 推 sp7kg016: 恭喜鐵血坎寶+1,低鏈水母清範圍雜真的方便 23F 08-15 09:15
作者:
Kouyu (光由)
211.72.203.95 (台灣)
2025-07-29 16:11:07 推 sp7kg016: 賣衣服的事情感覺很麻煩喔... 15F 07-29 17:29
作者:
Tryfing ((′・ω・))
49.216.42.124 (台灣)
2025-07-28 15:59:35 推 sp7kg016: 哪來的最好,舉個例子聽聽怎麼處理的 129F 07-28 16:25
推 sp7kg016: 舉例版本末有大集結但問題鳴潮還沒做到那邊啊? 好歹也等東西出來再抱怨吧,而且為啥公路劇情會一直希望舊角出 175F 07-28 16:31
→ sp7kg016: 場,主角也才沒走多少地區吧 178F 07-28 16:31
推 sp7kg016: 我的看法是主角一直遊蕩沒有固定的據點發展,所以很多角 214F 07-28 16:37
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
mark0912n (馬克零九一二恩)
1.169.213.173 (台灣)
2025-07-27 03:27:47 推 sp7kg016: 我的看法2.5就是讓主角身上的光環受到挑戰,從而加強主體故事的深度,不再是永遠是正確的一方那種獨有的傲慢感,你要說2.5整個精華都在後面的理念衝突上也沒錯,包含漂的冷酷心態也打破過往的濾鏡,除了芬萊克主線演出沒配上BGM,其它部分我很滿意 11F 07-27 09:52
作者:
starsheep013 (星絨綿羊)
27.240.250.28 (台灣)
2025-07-26 09:29:34 推 sp7kg016: 你這個問題就像創造生命和死而復生的概念是不一樣的,你要如何證明死而復生的是原本的人還是新的生命 30F 07-26 09:59
→ sp7kg016: 而且不斷消亡的頻率換句話說就是人格不再完整,要怎麼重現出原本的樣子,呈現出來的真的沒有其它以外的雜質嗎? 33F 07-26 10:01
作者:
maybeyeah (沒畢業)
27.247.4.127 (台灣)
2025-07-26 09:47:20 推 sp7kg016: 蛤,reddit不也是英文圈嗎,怎麼前後語不著調的,本來就有分正常玩家和看熱鬧的吧,這個中文圈也能看到吧 2F 07-26 09:56
作者:
WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)
223.141.251.172 (台灣)
2025-07-24 17:47:29 推 sp7kg016: 在意這個做啥,我之前玩遊戲從來沒看營收鬥蟲,賣卡不如預期遊戲廠商會自己去調整,玩家的錢包只需要驗收就好。 13F 07-24 17:51
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
42.73.14.131 (台灣)
2025-07-20 09:08:19 推 sp7kg016: 送人上船流放就已經有梗了,現在表情特寫更好笑,感覺能成為流傳各語言社區的梗 8F 07-20 09:19
作者:
koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)
114.36.67.212 (台灣)
2025-07-19 19:46:43 推 sp7kg016: 客服小祥 8F 07-19 20:06
作者:
LawLawDer (肉肉的)
1.168.3.231 (台灣)
2025-06-28 18:39:16 推 sp7kg016: 笑了,恭喜你 35F 06-28 19:08
作者:
shlee (冷)
106.64.65.74 (台灣)
2025-06-16 15:11:05 推 sp7kg016: 感覺是說的太過了,當初1.0到處探索也不至於無聊,不過有目的領獎勵的話大概會嫌不夠快吧,感覺還是吃心態 27F 06-16 15:22
→ sp7kg016: 那篇明明就自己的問題怪留言,怎麼這麼多人問就你被噓, 67F 06-16 15:31
→ sp7kg016: 如果只是想給社區pvp找護身符也不用捏著鼻子玩鳴,打滾耍賴不也行嗎,反正也沒人真的會追究= = 69F 06-16 15:31
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
pauljet (拜登哥不要)
49.216.41.20 (台灣)
2025-06-13 10:48:07 推 sp7kg016: 他這種就吃對立的流量,戰越兇他越高興 4F 06-13 10:54
→ sp7kg016: 主要現在搬這個通常會把吵架拉踩帶到評論區,黑衣自己也喜歡引導各家社區在下方開火,感覺沒啥好聊的 10F 06-13 11:05
作者:
a27358942 (djjejeh)
223.137.176.125 (台灣)
2025-06-13 09:43:37 推 sp7kg016: 英配真的不錯下料夠足,當然前提是喜歡英文對角色的詮釋 66F 06-13 10:12
作者:
koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)
27.52.161.208 (台灣)
2025-06-12 16:35:48 推 sp7kg016: 假的不信不信,牢記最後一舞 114F 06-12 16:49
推 sp7kg016: 28單兩個新角色課穿差不多 143F 06-12 16:53
作者:
teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)
27.53.81.182 (台灣)
2025-06-12 12:35:29 推 sp7kg016: 嗯,劇本其實就很經典,屬於在玩就能猜到後面會做什麼,不過配上好的演出敘事還是體驗不錯,我認為現在手遊應該著重在配套的演出,把故事說好才是首要的 28F 06-12 12:54
作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.156.21 (台灣)
2025-06-12 12:13:21 → sp7kg016: 偵測到友善辣妹屬性 1F 06-12 12:14
作者:
tsubasa0922 (翅膀一串數)
114.24.208.251 (台灣)
2025-06-12 11:11:49 推 sp7kg016: 聽起來感覺就2.2的文本長度,主要還是演出有沒有到位 33F 06-12 11:32
作者:
shinobunodok (R-Hong)
61.227.24.100 (台灣)
2025-06-10 20:31:33 推 sp7kg016: 不是用章節來區分了嗎,這也能滑? 93F 06-10 21:01
作者:
jerry0505 (躺下來的話會很輕鬆)
49.216.177.162 (台灣)
2025-06-10 16:59:30 → sp7kg016: 其實手遊本來就適用這個規則,因為數值需求擺在那邊,但膨脹緩慢的話可以延緩這個問題,但如果鳴潮2周年了我覺 9F 06-10 17:02
→ sp7kg016: 得不太會去推薦新人補第一年的角色,不管數值漲多少,新 12F 06-10 17:02
→ sp7kg016: 角機制肯定是更好的 14F 06-10 17:02