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Disp BBS
作者:
zxcmoney
(修司) 在 PTT 的發文與推文記錄
※ 發文記錄共123篇,發文的看板為:
C_Chat(106)
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FATE_GO(5)
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KanColle(2)
最新的5篇發文
+7
Re: [閒聊] ai創作到底有沒有以前藝術所說的“靈魂” - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
49.215.51.52
(台灣)
2025-04-22 04:01:01
21F 7推
+4
Re: [閒聊] 酷洛米是怎麼成為人氣寵兒的?☺ - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
49.215.47.13
(台灣)
2025-04-08 02:24:36
9F 4推
+32
Re: [閒聊] 鐵道 這個遐蝶互防說是真的嗎? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
49.215.47.13
(台灣)
2025-04-05 01:49:10
一半一半吧? 只是真照這標準下去檢討遊戲, 基本上就只是腳色與機制越多的遊戲互防度越高而已吧? 就來聊一下吧 自不自爆是可以手控的, 星期日的優勢在於可以一次不自爆,下次再自爆, 同樣是自爆流比其他 …
71F 33推 1噓
+3
Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
49.215.50.193
(台灣)
2025-03-16 12:08:09
15F 4推 1噓
+12
Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
49.215.50.153
(台灣)
2025-01-29 10:56:43
36F 13推 1噓
點此顯示更多發文記錄
※ 有推文的文章共1063篇,看板為:
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…
最新的5篇
+1
Re: [閒聊] ai創作到底有沒有以前藝術所說的“靈魂”? - C_Chat 板
作者:
boku0525
(海)
39.10.23.8
(台灣)
2025-04-22 15:45:38
推
zxcmoney
: 反過來也成立啊,反正沒標準就沒輸贏,覺得有的就覺得
4F 04-22 17:32
+13
[問題] 手遊玩到封頂就沒興趣是什麼原理? - C_Chat 板
作者:
gtjs45
(光頭爵士)
42.79.191.227
(台灣)
2025-04-17 14:14:10
推
zxcmoney
: 目標導向的人吧,要有目標才有動力
27F 04-17 14:43
+4
[閒聊] 五十年後瑪利歐兄弟大家都可以拿來用嗎 - C_Chat 板
作者:
songgood
(ilovegoodgame)
114.37.68.193
(台灣)
2025-04-15 17:49:22
推
zxcmoney
: 照迪士尼的案例,能用的也只有最早的點陣圖形象
6F 04-15 17:58
+50
[討論] 活俠傳完整版多久生出來合理 - C_Chat 板
作者:
astrayzip
27.247.194.35
(台灣)
2025-04-14 18:29:03
推
zxcmoney
: 要是我財富自由了,可以跟麥塊、星露谷之類的遊戲一樣持續更新一輩子吧?
99F 04-14 20:21
+13
[閒聊] CP宅的生態圈 - C_Chat 板
作者:
ORIHASHI
(38950)
94.156.205.197
(愛爾蘭)
2025-04-13 01:54:42
推
zxcmoney
: 現在不是有AI生成,看AI的也不至於餓死吧?
3F 04-13 02:27
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