作者:
a0930307148 (hoho)
157.120.13.45 (日本)
2025-07-31 07:53:26 推 zxcmoney: 說得也是,或許隨著量子電腦的誕生,以及更多腦科學研究的新發現,有些觀點屆時也會隨之改變也說不定。 3F 07-31 08:06
推 zxcmoney: 也不算,只是更前面有一派的說法是,目前沒發展出意識,是因為算力還不夠,但那篇論文則指出並非如此。 6F 07-31 08:17
作者:
wvookevp (ushiromiya)
114.137.61.52 (台灣)
2025-07-30 21:59:02 推 zxcmoney:
22F 07-31 04:51
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.106.163 (台灣)
2025-07-30 20:59:58 → zxcmoney: 不知道該不該說畢竟是二創? 2F 07-30 21:06
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.219.201 (台灣)
2025-07-30 17:04:58 推 zxcmoney: 算有趣歸有趣,但沒什麼用的設計吧 8F 07-30 17:15
推 zxcmoney: 單機遊戲的話,當成成就挑戰,或是就個制約式buff騎士都行,但mmorpg的話,常理來說不可能太強 10F 07-30 17:24
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
223.136.227.255 (台灣)
2025-07-29 20:17:13 推 zxcmoney: 不就生成式ai的專長? 16F 07-29 20:23
作者:
sheng1300905 (sheng)
210.60.217.3 (台灣)
2025-07-29 13:45:56 推 zxcmoney: 日期的還好,但限定指定時間內按按鈕的不太行 42F 07-29 14:18
作者:
viper9709 (阿達)
114.44.142.64 (台灣)
2025-07-29 02:17:58 推 zxcmoney: 有海航圖以前,船不是沿著海岸開居多,大致上還是可以知道前面有什麼吧? 14F 07-29 03:30
作者:
posen2012 (posen)
49.218.211.179 (台灣)
2025-07-29 00:14:03 → zxcmoney: 長相只是一部分,備註的代價也很高 6F 07-29 00:23
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
218.166.182.242 (台灣)
2025-07-27 21:58:39 推 zxcmoney: 雅狼蒼是封測就設計好的吧,問題是雅正式上限時,因為某些因素最終強化過頭了。 33F 07-27 22:59
推 zxcmoney: 妮可跟蒼角都有異常兼支援的性質,感覺上都是早就已經想好的設計,我還是傾向雅的強度比較像是意外 43F 07-27 23:16
作者:
jamber (jamber1314)
1.165.160.134 (台灣)
2025-07-27 13:08:31 推 zxcmoney: 這東西就因人而異的,說到底其實也就分享個人價值觀 15F 07-27 13:24
推 zxcmoney: 商業手遊才是,智慧型手機剛出的初期很多手遊其實沒針對手機作操作優化,就只是把遊戲放上去想收廣告費賺錢 25F 07-27 13:31
推 zxcmoney: 你說的,應該都是經過時間洗禮,留下來的經典,或至少是佳作,很多早期的手遊其實都已經下架了。 34F 07-27 13:36
作者:
attacksoil (第三方程式)
61.231.192.106 (台灣)
2025-07-27 09:10:15 → zxcmoney: 廢物的標準是怎樣? 總不會以前能打滿,變一層都打不過? 19F 07-27 10:19
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
61.219.249.95 (台灣)
2025-07-26 13:01:39 推 zxcmoney: 記憶力可以看怎麼寫,有些軟體提供將部分片段長期記憶化,就能採用記憶焦點的設定,可以配合虛擬日期,協助ai想起指定的記憶,不算是完全無解的問題。 76F 07-26 14:46
推 zxcmoney: 你說的因記憶影響行為,其實已經有軟體可以做到了。
某用戶藉由演戲,說服ai扮演特定身份,再刪除前後文, 83F 07-26 15:00
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
songgood (ilovegoodgame)
61.228.190.115 (台灣)
2025-07-25 22:24:54 推 zxcmoney: 6F 07-25 23:59
作者:
devan35783 (阿西八)
1.160.204.157 (台灣)
2025-07-25 03:08:15 推 zxcmoney: 很多的料理方法的起因,其實就是想辦法把難以下嚥的東西,變得稍微能吃,以此反覆改進的結果。 1F 07-25 03:11
作者:
haruka15 (Haru*)
49.217.58.107 (台灣)
2025-07-23 20:33:50 推 zxcmoney: 反傳統的吸血鬼太多了,現在的特徵只剩能吸血吧? 5F 07-23 20:40
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2025-07-23 14:21:34 推 zxcmoney: 獨立遊戲很常見這種情況吧,但大公司又是另一種情況了 47F 07-23 14:42
作者:
JustinTW (DoW FAN)
125.227.140.61 (台灣)
2025-07-23 10:58:56 推 zxcmoney: 聽起來窮人的生活其實處在狩獵時代,那生的多才是正常集中資源也可能被猛獸殺了就賠光,不如分散投資 4F 07-23 11:23
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
110.30.112.29 (台灣)
2025-07-22 23:18:32 推 zxcmoney: GT的超級賽亞人4是變回猴子完全掌握巨猿,但超的其他
超級賽亞人的的進化方向就跟猴子無關了 13F 07-22 23:55
作者:
moslaa (良心台派+正義DPP支持者)
101.10.163.61 (台灣)
2025-07-21 22:56:44 → zxcmoney: 米哈遊崛起前就這樣了,同個腳色3星就簡單化
然後越往上突破就加越多東西讓人感覺有差異 82F 07-22 00:55
作者:
yukiyg (雪陽)
111.71.212.185 (台灣)
2025-07-20 21:24:18 → zxcmoney: 應該算時間差不多,8月剛好可以跟上更新 36F 07-20 21:37
作者:
koshiroh2000 (鈴村健一)
101.10.6.107 (台灣)
2025-07-20 11:23:05 推 zxcmoney: 雖然知道很多魔改版都有些設定,但現在才知道RLF2有寫 4F 07-20 11:29
作者:
assassin653 (私私蛇)
49.214.9.7 (台灣)
2025-07-19 12:08:32 推 zxcmoney: 最初的MMORPG沒RMT也有人玩,RMT是之後發展出來的 33F 07-19 13:28
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
111.82.127.0 (台灣)
2025-07-19 12:42:53 → zxcmoney: 應該說有錢的很有錢 58F 07-19 13:22
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.24.214 (台灣)
2025-07-17 19:09:48 推 zxcmoney: 手遊畢竟不用持續附租金吧? 3F 07-17 19:24
作者:
Qorqios (不能發廢文!絕對不行(※)
42.116.174.100 (越南)
2025-07-16 14:19:52 推 zxcmoney:
3F 07-16 14:40
作者:
brightwish (密碼同帳號)
124.218.253.117 (台灣)
2025-07-16 01:13:32 推 zxcmoney: 嗯,微妙的一點是遊戲的方向性可能已經大改了
1.0的走格子已經算全面被放棄了,一些細節設計也改了
目前很難說未來到底會往什麼方向走y 8F 07-16 01:36
作者:
pauljet (拜登哥不要)
101.10.160.136 (台灣)
2025-07-15 00:52:29 推 zxcmoney: 第二季獨佔,要看麻煩,一堆人沒看就沒討論度
沒討論度要怎麼紅起來? 140F 07-15 02:17
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.64.137 (台灣)
2025-07-14 22:15:32 推 zxcmoney: world box 上帝沙盒模擬器
參數設好看自然演化過程是其中一種玩法 21F 07-14 22:57
作者:
gino0717 (gino0717)
114.36.61.116 (台灣)
2025-07-14 14:34:12 推 zxcmoney: 我記得式姬是圍起來才算同盟的地,基本上就是鼓勵同盟圍地的遊戲規則 7F 07-14 14:58