看板 NSwitch
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間 Thu Feb  9 19:50:46 2023


※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1ZvDuAp8 ]

看板 FireEmblem
作者 ShiFatOtaku (東區死肥宅)
標題 [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間 Thu Feb  9 19:50:32 2023


DLC第二彈紋章士技能一覽

1.赫克托爾
https://i.imgur.com/aSiVlpI.jpg

升級解鎖能力
lv.1:
同步特技 [回擊]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為80%以上將發動追擊。

結合指令技 [止水雷轟架勢]>
不會受到敵人追擊或陷入打破狀態,且自身反擊時將發動追擊,效果持續1回合。僅限持劍
、斧。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士琳的角色相鄰時:
【止水雷轟架勢】變為【止水雷轟架勢+】:附帶戰鬥時必定可搶先攻擊對方。
【龍族】使用後,敵人無法使出必殺攻擊
【連攜】使用後,必殺+20
【隱密】使用後,迴避+30

結合特技 [鐵壁]>
受到敵人攻擊時,防守、魔防增為130%。
【龍族】使用後,必避增為150%
【騎馬】使用後,使冰封狀態無效
【重裝】使用後,防守的提升率增為150%
【飛行】使用後,魔防的提升率增為150%

結合武器 [沃夫拜爾]>
克制騎馬/重裝之斧。

lv.2:
繼承特技 [力量、防守+1]>

lv.3:
同步特技 [適應力]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+2,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+2。

lv.4:

繼承特技 [斧術對策Lv.1]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [力量、防守+2]>

lv.8:
同步特技 [重擊]>
發動物理攻擊時,若裝備的武器重量大於體格,則將超過的數值加計至傷害。(上限為+5)


lv.9:
繼承特技 [斧術對策Lv.2]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-2。

lv.10:
結合武器 [盧恩劍]>
魔法劍。攻擊時可回覆自身HP,回覆量為造成傷害的50%,並能以魔法攻擊遠處敵人。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
結合狀態的持續回合數+1。

lv.12:
繼承特技 [力量、防守+3]>

同步特技 [角之瞪視]>
在HP為最大值時,可使用“角之瞪視”指令。消耗HP最大值的20%,阻止敵人進入自身斜角4
格範圍內,效果持續1回合

lv.13:
繼承特技 [斧術對策Lv.3]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-3。

lv.14:
繼承特技 [力量、防守+4]>

lv.15:
結合武器 [阿爾瑪茲]>
天雷之斧。防守+5,剋制龍。

lv.16:
同步特技 [回擊+]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為60%以上將發動追擊。

lv.17:
繼承特技 [斧術對策Lv.4]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-4。

lv.18:
繼承特技 [力量、防守+5]>

lv.19:
繼承特技 [斧術對策Lv.5]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-5。

同步特技 [適應力+]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+3,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+3

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
結合計量條最大值-1。

2.塞涅里歐
https://i.imgur.com/Tg5bxlH.jpg

升級解鎖能力
lv.1:
結合武器 [雷暴]>
長射程(3-10格)之不可追擊雷魔法。

結合特技 [陽光]>
用魔法發動攻擊時,使對手的魔防-20%,並回復造成傷害50%的HP。
【龍族】使用後,必殺增為2倍
【魔道】使用後,使對方的魔防額外-10%
【氣功】使用後,回復量增為造成傷害的100%

結合指令技 [災厄]>
以40%傷害的炎、雷、風魔法(克制飛行)對範圍內的敵人發動3連擊。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士艾克的角色相鄰時:
【災厄】變為【災厄+】:附帶範圍擴大效果。(以攻擊目標為中心1格射程範圍變為以攻擊
目標為中心3× 3格範圍)
【龍族】使用後,對攻擊範圍的地形賦予“火焰”效果
【魔道】使用後,傷害+10%
【氣功】使用後,20%機率使對方陷入打破狀態

同步特技 [指名誘餌]>
可使用“指名誘餌”指令,使任意我方單位容易成為敵方目標,效果持續1回合,最多指定1
名/受到敵人3次攻擊後解除。

lv.2:
繼承特技 [魔力、魔防+1]>

lv.3:
繼承特技 [魔道對策Lv.1]>
與裝備魔道書的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.4:
同步特技 [理之精髓]>
使用魔道書攻擊時,炎之魔法可使對方防守-3、雷之魔法可使對方命中-20、風之魔法可使
對方移動-2,效果持續1回合。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [短劍資質]>
lv.7:
繼承特技 [魔力、魔防+2]>

lv.8:
繼承特技 [魔道對策Lv.2]>

lv.9:
同步特技 [慧眼]>
造成克制傷害時,傷害+5。

lv.10:
結合武器 [魔法防護罩]>
周圍2格內的我方單位受到魔法攻擊時,可將所受傷害的50%反擊給對方,效果持續1回合。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>

lv.12:
解鎖資質 [杖術資質]>
繼承特技 [魔力、魔防+3]>

lv.13:
繼承特技 [魔道對策Lv.3]>

同步特技 [阻止復原]>
使用魔道書攻擊陷入打破狀態的敵人時,有一定機率讓敵人繼續維持打破狀態。(速度比對
方越高,機率越高)

lv.14:
繼承特技 [魔力、魔防+4]>

lv.15:
結合武器 [列克斯卡利伯]>
風魔法,剋制飛行。

lv.16:
解鎖資質 [魔法資質]>

lv.17:
繼承特技 [魔道對策Lv.4]>

lv.18:
同步特技 [慧眼+]>
造成克制傷害時,傷害+7

繼承特技 [魔力、魔防+5]>

lv.19:
繼承特技 [魔道對策Lv.5]>

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>

3.卡米拉
https://i.imgur.com/3z6Ps60.jpg

升級解鎖能力
lv.1:
結合指令技 [暗夜爆破陣]>
對自身周圍特定格子上的敵人造成傷害,並使格子陷入燃燒狀態。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士神威的角色相鄰時:
【暗夜爆破陣】變為【暗夜爆破陣+】:附帶範圍擴大。
(攻擊範圍為以自身為中心5× 5不相鄰的格子→攻擊範圍提升為以自身為中心除1射程內的5
× 5格子
【龍族】使用後,擴大效果範圍。
【魔道】使用後,傷害增為120%。
【氣功】使用後,對自己周圍1格的地形賦予“薰香”效果。

同步特技 [龍脈· 暗]>
可使用“龍脈· 暗”指令,對格子賦予特殊效果。
【龍族】使用後,可賦予全種類的龍脈。
【騎馬】使用後,創造出具有迴避降低效果的水窪。
【魔道】使用後,創造出具有傷害效果的火焰。
【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。

【連攜】使用後,創造出具有防守、魔防提升效果的土柱。

【重裝】使用後,創造出使打破效果無效的藤曼。
【飛行】使用後,創造出具有HP回覆效果的治癒之霧。
【隱密】使用後,創造出具有防禦和迴避降低效果的黑煙。

繼承特技 [速度、魔防+1]>

結合武器 [閃雷斧]>
魔法斧,能攻擊遠方敵人。

結合特技 [天驅]>
移動+2,不受地形效果影響,不是飛行型別也可進入無法步行的地形。
【龍族】使用後,自身發動攻擊時,對周圍兩格內的敵人造成HP最大值10%的傷害。
【騎馬】使用後,移動額外+2。
【飛行】使用後,移動額外+1。

lv.2:
繼承特技 [槍術對策Lv.1]>
與裝備槍的敵人戰鬥時,所受傷害-1。

lv.3:
繼承特技 [速度、魔防+2]>

lv.4:
同步特技 [乘勝追擊]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成5傷害。

lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>

lv.7:
繼承特技 [槍術對策Lv.2]>

lv.8:
同步特技 [解毒]>
我軍行動開始階段時解除中毒狀態。

lv.9:
繼承特技 [速度、魔防+3]>

lv.10:
結合武器 [閃電]>
雷魔法,由自身發動攻擊時,連續攻擊2次。

lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>

lv.12:
同步特技 [地脈吸收]>
消除待命格子上的效果,(“火焰”“瘴氣”等),並回復10HP。

lv.13:
繼承特技 [槍術對策Lv.3]>

lv.14:
繼承特技 [速度、魔防+4]>

lv.15:
結合武器 [卡米拉的豔斧]>
斧,魔防+10,將對方的(魔防-防守)加計至傷害。

lv.16:
繼承特技 [槍術對策Lv.4]>

lv.17:
解鎖資質 [魔法資質]>

lv.18:
繼承特技 [速度、魔防+5]>

同步特技 [乘勝追擊+]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成10傷害

lv.19:
繼承特技 [槍術對策Lv.5]>

lv.20:
解鎖功能[默契十足]>

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※ 轉錄者: ShiFatOtaku (114.136.235.188 臺灣), 02/09/2023 19:50:46
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ChHChen: DLC全員明顯強於本傳的感覺,到底置本傳12戒指於何處1F 02/09 20:02
pcs80806: 關卡有點難 卡美拉速度很高 軍師地型煩2F 02/09 20:06
yesman1214: 塞涅里歐技能有點強,補足本傳法系戒指不足3F 02/09 20:10
marioworld: 塞涅里歐給老妹用可以衝到百爆4F 02/09 20:13
ricky469rick: 體格低反而比較強  這是女人救星5F 02/09 20:34
diabolica: 有點心動了==6F 02/09 20:47
diefish5566: 我主線進度在23章前 進去都小綠人 XD7F 02/09 20:48
lover19: 借文章提醒一下,NS頭像布羅帝亞王國的今天最後一天
明天換新一批8F 02/09 21:12
a2615916: 很多人很愛拿初期沒什麼dlc的engage的難度,來嘲諷自己玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。
我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還用玩嗎?)
更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)10F 02/09 21:15
wyner: 哪有明顯強於本傳 本傳12戒指的繼承技能強多了吧18F 02/09 21:16
diefish5566: 風花雪月剛出連超難都沒有 困難就是最高難度了
超難出的時候早就一堆DLC了19F 02/09 21:17
a2615916: 就是強於本傳,光是家能力值的屬性,有兩種都+5,且拿到時,就能練到lv20。
性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?21F 02/09 21:17
stkissstone: 都不要用也是engage的關卡設計的比較用心阿
況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎25F 02/09 21:20
diefish5566: 要比什麼都沒有時的難度 風花雪月就0難度啊 比這幹嘛27F 02/09 21:21
killerj466v2: 這些鬼東西強太多了吧28F 02/09 21:26
xxx60709: 拿難度來嘴一點意義都沒有,Engage做的好玩的是兵種互動和能力變化
如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩29F 02/09 21:28
qweertyui891: DLC的關卡其實蠻難的,我輕鬆堆屍體才過32F 02/09 21:29
stkissstone: echos必殺弓越多把越好玩33F 02/09 21:30
mealoop: 我還在等妹妹頭像34F 02/09 21:30
stkissstone: 我最終章擠了5把出來 所以超好玩35F 02/09 21:30
qweertyui891: 有SP書終於能人人繼承星玉起手,跳爛了跳爛了36F 02/09 21:31
a2615916: 不太認同樓上的觀點,我覺得讓風花雪月難度較低的主因,是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關鍵,迴避這屬性來說,風花也難獲取很多)我看再開一個dlc下去,sp更好獲取,engage這麼好拿迴避特性,還能說什麼難度。
我當時玩時,沒開出煤暗跟新職業有超難時,不覺得風花雪月比較簡單,光5年後的第一關,你沒看攻略,超難經典下,強迫症不想死人的,估計都重開了。
硬要說這代讓我最喜歡的設計,就是超難的固定跳點而已(讓所有人在討論難度體驗時,彼此間的條件差異,不會相差太多。)
這代紋章士綁定超難獲得的sp,導致花了sp之後,要反覆測試很多不同紋章士,搭配不同的特技要素變得很難,於其給這麼多sp道具,倒不如,直接開放能夠退回購買的sp項目,讓人能退還sp點數,重新購買其它特性,讓遊戲性更多元,沒配戴戒指無法獲得sp也取消了吧,已經很難獲得了,還搞這個,不知道在想啥?跟一堆隨便亂做的小遊戲一樣,敷衍交差。37F 02/09 21:34
stkissstone: 覺得刷會很op那就別刷 計策op成這樣 無dlc也還好56F 02/09 21:35
ryoma1: 跳點跳得好,要飯要到老57F 02/09 21:36
stkissstone: 這代用sp卡你是因為不勉強你轉不合適兵種學招 老話不刷也會卡關 小遊戲同上 不摸也不會怎樣
不刷也不會卡關"58F 02/09 21:37
neteru: 有種花錢開掛的感覺?61F 02/09 21:39
killerj466v2: 我的直覺是比12戒開掛太多 但特技沒比較強
應該說必殺技62F 02/09 21:40
diefish5566: 埋伏 防陣 再移動 連攜 速度吸收 月腕輪都在12戒啊還有上面板友一提再提的迴避也是12戒捏64F 02/09 21:44
leamaSTC: 我反而不懂那些自己也用DLC然後說沒難度的人在想啥…66F 02/09 21:54
a2615916: 樓上邏輯很難連結嗎? 就是dlc內容嚴重破壞遊戲難度平衡...
固定跳點希望以後都能普及在火紋最高難度裡,要不討論難度,卻因為這個可凹的特性,讓大家很難有一樣的遊戲體驗,爭論也沒什麼意思。67F 02/09 22:05
stkissstone: 那就不要用啊 這年頭遊戲都馬給你微調難度的手法
沒意思還出來嗆人 決定一下自己的立場行不行72F 02/09 22:07
leamaSTC: 很難連結啊 用DLC說這代不難的人 現在抱怨DLC破壞遊戲難度 蛤74F 02/09 22:10
ricky469rick: 覺得DLC太強可以不要用阿... 不買不要用不就好了
不靠DLC  尤其是血統跟良成長 比風花難多了吧?76F 02/09 22:16
youtuuube000: 邏輯爆炸還可以這麼嗆..78F 02/09 22:19
ricky469rick: 畢竟是要額外花錢買的東西79F 02/09 22:19
ailio: DLC帶有課長之力這也還好吧,玩家還是有"選擇"阿,愛用又愛嫌也是蠻有趣的,除非是不買過不了我覺得這才算是設計有問題80F 02/09 22:23
xxx60709: 所以用了DLC超難就不好玩了嗎XD83F 02/09 22:31
leamaSTC: 我看他用DLC玩的很開心啊 還發文教大家84F 02/09 22:33
a2615916: 錢都花了,不用很難受啊,主要是買dlc之前,不知道dlc是大大增加強度,降低難度的東西,就買了。
系列作最愛風花雪月,dlc看到內容有三級長戒指,對熱愛風花的粉絲,大概看到有三級長,不管什麼內容就直接花錢了...風花雪月的粉絲應該能理解我的心情
這座會這麼早想買,也是因為知道有貝雷特,還有陸續會開三級長...要不看到這代人設(整個都偏幼幼台),真的提不起興趣,主角還是很怪的紅藍頭髮。
羈絆戒指,我也只抽風花雪月的卡池,甚至沒買dlc之前還不知道有羈絆戒指這種東西,三級長就不能分成三個嗎?合在一起我不是很喜歡,雖然強度是輸出最頂級,特性也是。不過希望能夠在出個三級長戒指5年後版本的,或是貝雷特貝雷絲女神合一版本的,特別喜歡藍線帝彌獨眼造型(或是風華雪月無雙5年後帝彌造型)85F 02/09 22:50
diabolica: 超難經典通關之後才買DLC 完美體驗遊戲99F 02/09 23:11
Weky: Dlc紋章不會消失就是比較強沒問題100F 02/09 23:20
NoEric: 要用DLC又嫌太簡單 那就不要用安娜帕涅阿 用凡德雷如何101F 02/09 23:30
stkissstone: 阿花了就放寬心用不就好了 至於討論 大多人都馬是用最原始的狀態來比較
這樣還嘴別人拿DLC來比難度就不太妥當吧102F 02/09 23:33
artage: 東嫌西嫌用DLC難度太簡單不會自己增加難度是不是...
是人在玩遊戲還是 人被遊戲玩 幹嘛非得死死抱著那一套105F 02/09 23:36
leamaSTC: 他重點不是難度啦 他重點是你們都說風花簡單我很森氣107F 02/09 23:37
artage: 嫌遊戲簡單就自己玩一些特殊玩法增加難度啊108F 02/09 23:37
leamaSTC: 明明用DLC的FEE更簡單啊!  <-大概是這樣109F 02/09 23:37
artage: 整天抱怨一大串看了只會讓我想黑單
錢都花了不用很難受又要靠爸靠母太簡單 是有多難伺候
你直接丟一張履歷給任天堂叫他們讓你主導遊戲開發好了啦110F 02/09 23:37
a2615916: leemaSTC說到重點了,因為酸的都很愛拿風花雪月來比,看得我這風花粉絲有點額葉痛。
我就等著看看這代能賣到多少。一直踩著風花雪月吹捧,這代摸寵物體操小遊戲也能吹捧,噓風花食堂喝茶更煩躁,這種騙沒玩過的說法...
我等著看比風花雪月還糟糕的成績就是。113F 02/09 23:48
KurumiNoah: engage最大的問題就是那個劇情演出跟大便一樣
戰鬥還是很好玩的 但是中間有一些噁心人的機制
SP跟錢太難賺 中間有大量紋章士會離隊 沒有提醒
偏偏轉職又要有資質 沒看攻略玩安娜沒給到魔法資質119F 02/09 23:50
leamaSTC: 是啊你的用心大家都看的見 嘴別人用DLC玩風花說簡單123F 02/09 23:52
KurumiNoah: 只好一路勇士扁到破關124F 02/09 23:52
leamaSTC: 然後自己用DLC說FEE根本沒難度125F 02/09 23:52
KurumiNoah: 想玩法師 杖的一定要先給資質 其他資質別的紋章士一堆126F 02/09 23:52
leamaSTC: 啊不就同一種人127F 02/09 23:52
artage: 因為他錢花了不用很難受啦 我看過 就是標準斗M體質 LUL128F 02/09 23:54
greydust: 我也不是不能理解覺得DLC破壞平衡的憂慮, 但要我說的話能破壞平衡把超難搞成超簡單的手段本來就一大堆了也不只DLC才會這樣129F 02/09 23:57
xxx60709: 話說風花雪月DLC有什麼降難度的東西啊? 我只記得那個反132F 02/09 23:58
killerj466v2: 皇女粉心如止水,反正白毛皇女永遠是被罵的那一個(?133F 02/09 23:58
xxx60709: 擊道具超imba134F 02/09 23:58
Horse129: dlc邪龍之章 賽皮雅會變可控角色
狼師裝了迎擊跟鬼一樣135F 02/10 00:00
a2615916: 這代真的很會賺系列粉絲的錢,這dlc商法,這樣出下去,你是某作的腦粉都很難不花錢吧,當然有風花內容我也非常願意花錢。
可惜沒把風花的人設,優點保留下來。這麼敷衍去做galgame的部分,卻不大膽點去掉,反而讓新手玩家因為這個很勸退。我覺得很可惜,人設畫風,也沒風華優秀。
我很愛火紋系列,真心希望越來越好,戰棋部分的確有所新鮮感,但是退步的地方真的很讓人煩躁勸退,還是希望火紋能越來越好。137F 02/10 00:01
xxx60709: 我覺得散步還是Echoes那個ADV介面最舒服146F 02/10 00:04
killerj466v2: 說真的 風花是超模了 因為galgame部份 engage才比較像歷代聖火的樣子(當然太幼稚是論外)147F 02/10 00:04
bestadi: 這代沒啥GALGAME部分吧 擦戒指嗎??149F 02/10 00:05
killerj466v2: 風花的人設或是優點,背景刻劃,很明顯IS忙不過來XD150F 02/10 00:05
leamaSTC: a2615916: 不知道為什麼大家對風花雪月評價這麼低,玩遊戲有2x多年了,風花雪月真的是我玩過的戰棋遊戲,讓我最滿意的
也沒啥好討論的 對他來說就史上最佳151F 02/10 00:05
Horse129: 這代s支援後女角對話沒在演的 超婆
風花都還沒婆成這樣155F 02/10 00:06
killerj466v2: 這代倒是真的都沒在演的,油到爆157F 02/10 00:07
artage: 我還在想我要把戒指給誰158F 02/10 00:08
killerj466v2: 讓我懷疑我以前玩覺醒時有這麼油嗎159F 02/10 00:08
a2615916: leamaSTC真心厲害,我的心思都被它摸透了,還是希望火紋能越來越好啦,希望大家不要踩舊作捧新作啊,看的舊作老160F 02/10 00:09
bestadi: if表示 笑死~ 跟我比油162F 02/10 00:09
Horse129: 還有叫床asmr 好油好油163F 02/10 00:10
killerj466v2: 也對 一直忘記有IF了 卡奶以一人之力把分級往上抬有時候會懷疑聖火這樣對ㄇ...可是銷量又不錯 就算了164F 02/10 00:10
a2615916: 粉很心痛,加上這作很明顯就是想賺老粉的錢,這樣捧一踩一不太好,讓我本來很喜歡這作的紋章士固定跳點的,都有點...希望能趕緊再出更高的難度,要不今天的dlc,都懶得開上去測試了。166F 02/10 00:11
killerj466v2: 狂摸頭摸臉,夜襲學生(X),或是擦戒指叫床之類的170F 02/10 00:12
leamaSTC: 捧一踩一不太好 是喔171F 02/10 00:12
artage: 真的 跟腦粉無法理性討論 還是關心哪個女角支援S後更婆
SFC紋章之謎開始玩的我都不敢自稱老粉了172F 02/10 00:12
bestadi: 你就當FEE是FEH的推廣作品 服務老粉 順便顧一下手遊
IS社表示 以為fee很油了嗎 呵呵 試試FEH吧174F 02/10 00:14
killerj466v2: FEH是手遊 油就算了 FEE可是30年大學長打學姊團圓膩阿 有IF 所以還好, 幹 IF好煩阿 救援王176F 02/10 00:17
a2615916: if會玩暗夜線,主要就是卡姐耶,加上暗夜線畫風我比較喜歡,白那邊有點太幼幼台了。不過if現在記得的也就卡姐騎士道的大哥,還有藍髮舞孃跟白那邊只對龍馬比較有印象而已。
不過if難度真的很高就是,這很難否認,即使凹點還是很難...178F 02/10 00:22
leamaSTC: if暗夜凹點嗎184F 02/10 00:30
xxx60709: 可是說賣老粉,那個紋章士的互動…185F 02/10 00:40
ricky469rick: 阿風花雪月就真的比較簡單啊... 又沒有甚麼侮辱性風花雪月劇情的鋪成就很好 腳色個性也比較鮮明
何必反應這麼大...
我就不覺的FEE的劇情很鳥 但比不過風花 你覺得很鳥我也不會反應這麼大 這又不是甚麼大不了的事情
評價會低是因為主要還是以戰棋為主的遊戲 風花雪月一開始就比較和這系列的主打的不同 風花雪月更多到劇情上了
而且評價有道很低嗎 我是沒灌注評價 但我自己覺得風花雪月也很棒了 但我更喜歡FEE 畢竟我是來玩戰旗186F 02/10 00:53
a2615916: 樓上這代難度,我是真的覺得還好,可能我是系列老玩家,加上這之前就玩過暗夜if,你們說多難我很難體會,我一開始甚至都不知道有羈絆戒指,sp怎麼獲得,以為某些角色就是比較多sp(某些角色等級再怎麼高,sp都不會跳,得知真相的時候,已經是超難經典16通關在準備打17了,那時候因為覺得11過後的幾關,都有點太簡單,加上小遊戲太勸退,都有點開始不太想玩棄坑了,可能11重來太多次,讓我摸熟太多特性,導致後面的關卡都變得有點太容易),風花難度我還比較有印象,不過討論這個意義不大,因為風花有跳點可以操作,每個人也因為跳點不固定,難度體驗不一樣。希望以後火紋最高難度都能固定跳點,免得一直在這打轉。而這代這些關卡,真的讓我重啟,也就11,那章真的讓我花了 3 小時,要說這作什麼時候讓我最喜歡及印象深刻,
估計就是第一次玩,摸11章時,因為那時不清楚遊戲機制,角色沒培養好,一步錯就整盤重來了,如果沒有強迫症,死角色沒差的估計不用這麼麻煩,只是可惜後來就沒有關卡能讓我有這種體驗了,一步錯都不能犯的那種緊張感)
不過因為知道sp獲得的真相後,重玩第二次(因為我真的很愛迷弟迷妹),它們的sp在我不清楚機制下,少得非常非常可憐,雖然等級因為有愛練的很高。
它倆劇情在主角昏睡時,仍不離不棄陪伴,說什麼也要練好啊,如果有機會再出更高難度重玩,我連老騎士都想當主力
更了解遊戲機制後,11那關反而又出奇的簡單了,主要是對遊戲更了解,知道鍛鍊哪種武器cp值更高,說真的那關只要把小偷的鐵小刀鍛鍊到高點,搭配個高迴避紋章刻印站草叢,問題就解決了七八成了,瞬間覺得初見的自己虧在不了解這代系統。
主角吃所有能力道具,跟小偷一人清一邊就好,除了四狗其它單位都是經驗值,四狗也能殺死一兩個。
如果有買dlc,就更沒難度,甚至可以挑戰清四狗打貝珥了
dlc那兩個戒指真的太op了,我是覺得三級長戒給主角很op,再動,加上所有的武器都能拿來打破,劍斧弓拳槍,(第一輪不知道鍛鍊系統,計畫是都拿來升等武器,直到不能升等後後才開始鍛鍊+,因為感覺鐵武器鍛鍊,後期肯定不會繼續用鐵武器,會很虧這思路,變得不太敢花資源在鍛煉上,反正不是後期會用的武器鍛鍊都超虧這迷因,讓我第一輪11關很有遊戲體驗。)
說真的這代超難,我是真的覺得不難,就一開始不知道遊戲機制,可能在11關,琳外傳剛開就去打(這兩個比較有印象),知道遊戲機制後,讓我覺得麻煩的也就21,沒法增援全清就被情勢迫打貝珥過關。
反倒風花雪月讓我花更多時間。196F 02/10 01:50
stkissstone: 你根本沒搞清楚別人在說啥 就一直自說自話
難是比較 更多被讚賞的點是地圖跟系統設計的比較豐富然後一直跳針DLC DLC 要比當然是拿空白基底比
要找絕對值的難一堆專門惡整人的其他作品 不在FE240F 02/10 03:03
pcs80806: 三關都通了 難度 軍師>卡奶>大海
軍師那個無限地圖炮基本上直接弄壞關卡機制了
琳雖然也有流星但只有一回 極難殺不了人244F 02/10 05:38
SatanLoveGod: 是說這代能生孩子嗎247F 02/10 06:12
coffeedemon: 覺得卡姐的關卡強到不合理 小怪速度快到你永遠被追擊248F 02/10 06:55
winnerzero: 真的是系列玩家怎麼可能會覺得風花難 假粉嗎?
事實來說對於整個系列打過來 風花不是最簡單也是第二聖魔光石我認為最簡單 第二風花 全系列都玩應該可以講講到難度 現在遊戲要有難度大部分都要玩家自限 不然很少遊戲做一般玩家過不了 所以要難度請自限 不要怪DLC249F 02/10 07:16
diefish5566: 這三個我覺得卡奶最難 要準備好勇弓處理整陀4X速獅鷲 賽涅騙上來開大再一擁而上就好 海哥1X魔拿把吸血劍就是來放水的254F 02/10 07:42
dahos: 風花的確比較簡單啊 去推特找評價大都也是差不多257F 02/10 07:42
diabolica: 什麼 風花有難度258F 02/10 07:42
dahos: 而且不是難的想ds上紋章那個只填數值的難度259F 02/10 07:43
diabolica: 難在喝更多的茶嗎260F 02/10 07:43
lpdpCossette: 信箱和喝茶真的超難 查答案還要拼手速261F 02/10 08:12
sleep30hours: 風花唯一會難的關卡就五年後第一關吧,那還是在都不練自己班上同學和主角的情況下262F 02/10 08:49
ricky469rick: 卡奶我覺得簡單耶 不過我習慣三弓上場
然後我還有三個法師帶刻飛書264F 02/10 09:18
a2615916: 樓上是在說啥?系列作玩過多少,有dlc能刷錢跟經驗的那幾代也沒到多難,你說的應該是覺醒吧,那種有刷等級跟金錢關卡的…我都認為沒什麼難度,如果願意凹跳點,就更沒難度了,這能跟風花比?。
If暗夜難我很認同,回聲還有覺醒這麼簡單,也能跟風花比(不過覺醒我沒玩過沒dlc的比較不好評價,但如果都是有dlc的狀況,我覺得風花難多了)。系列作真正讓我重頭開始玩,也就風花,五年後第一關真的很陰險…其它作基本反覆嘗試都能過關 ,也不需要我整個卡死無解重來266F 02/10 09:59
safy:  新光之劍和新紋章也可以刷經驗刷錢啊, L難度以上會簡單嗎.. 新光之劍我還有破L 新紋章L不凹點會有體質通膨的問題275F 02/10 10:06
auso000: 超難剛過12章,就去打了卡米拉,結果打了快4小時(34回合)....後面會無限增兵277F 02/10 10:30
dahos: 說紋章扯覺醒還說是系列玩家 呵呵279F 02/10 10:43
diefish5566: 玩家沒犯明顯錯誤會直接死檔的設計叫失誤不叫難度..280F 02/10 10:43
sleep30hours: 風花五年後第一關也不是難在關卡設計多巧妙,而是在懲罰那些放生自己班上同學的無良狼師而已啊XD
這種會讓整個存檔卡死無解的設計在古早時代要多少有多少,單純就只是太搞人被時代淘汰而已281F 02/10 10:51
a502152000: 不會無解 反正你沒練 死了剛好反而不卡位置那不更好285F 02/10 10:55
safy:  早期也不會這樣啊  776達古札和塔尼雅沒練 後面也不會死286F 02/10 10:56
dahos: https://bit.ly/3YlEwzG 無聊查了一下新紋章居然還這麼貴..287F 02/10 10:56
safy:  VS的梅爾提就算放掉不碰 後來也會轉換職業重新補強再登場288F 02/10 10:56
marioworld: 舊遊戲比較看稀有程度 776有某一版也是特貴289F 02/10 10:57
safy:  當然要比爛肯定都能找到比自己設計爛的,但是問題點不是這個 覺醒買DLC是很簡單拉 但遊戲基準點本來就應該是無DLC為主 如果用DLC當基準 那沒買的遊戲就是閹割品了不是嗎290F 02/10 10:58
l22573729: 新紋章和新暗黑龍是絕版了才貴
不然有陣子新暗黑龍是花車199商品293F 02/10 11:09
bluebell1996: 難得合理、好玩,跟難得不合理、白癡也不是同一件事情,我就沒看過有人吹覺醒L+很棒的295F 02/10 11:10
l22573729: 覺醒L+就智障難度阿,戰棋並不是把敵方參數調很高很高就好玩297F 02/10 11:13
safy:  覺醒L+真的就很智障了 就算能無限農也是玩起來很智障
 其實當時中國網站寫新紋章的攻略我也不是沒拜讀過
 但其實看完的感覺就是 那不是用合法方式遊玩能辦到的事情 新暗黑龍的新內容我想玩過的人都只會覺得那真的是智障...299F 02/10 11:20
younglu: 風花很難覺醒很簡單...?比較的難度是?303F 02/10 12:38
diefish5566: 新紋章的L+那篇對岸攻略基本上是凹好凹滿..
那個數值用腳填的+全埋伏的神秘設計304F 02/10 12:48
safy:  槍大別淌這渾水...他的標準其實還滿好懂的306F 02/10 12:56
younglu: 也...也是 我本來也沒想參與這個話題307F 02/10 13:03
safy:  風花雪月這遊戲剛開的時候也只有困難難度而已 是要怎麼卡 然後不計一切手段的情況,風花雪月破關後可以繼承到超難難度308F 02/10 13:03
younglu: 只是看到覺醒跟風花的比較實在是感覺太迷幻了...310F 02/10 13:04
safy:  照一些標準來說 初見沒做功課的情況,前幾節的行動力有限
 你又不可能原班的學生一個都不練
 有做功課的情況 又怎麼可能沒去準備五年後的第一關...311F 02/10 13:05
younglu: 五年後第一關我玩困難經典(那時也沒超難)也沒卡到啊314F 02/10 13:06
safy:  他上面寫一串就是說他原班學生沒練又不想讓他們死啊XD
 我還回頭查一下NDS版當初我寫的覺醒資料 這哪有比較簡單315F 02/10 13:07
younglu: 如果是要風花困難比覺醒困難的話我覺得他們就半斤八兩
超難比L或L+的話,覺醒簡單...?317F 02/10 13:08
ricky469rick: 我也記得我初見經典困難 五年後直接主角跟皇女無雙.蟒過去了...319F 02/10 13:09
safy:  當然不會 覺醒會卡能力上限 風花雪月那上限實質又沒卡
 凹跳點這東西就是50%凹10次等於是20個等級的期待值
 風花雪月正篇因為沒相剋 基本上就是新紋章光劍那種通膨算法 而且最重要的一點是 覺醒又不能悔棋 = =321F 02/10 13:10
a502152000: 風花雪月的困難根本(對不熟悉SRPG的勉強算困難)325F 02/10 13:16
safy:  而且討論到DLC的話 風花雪月還有全地圖反擊可以用...
 我不會說風花雪月超難不難 或是關卡做得不好
 只是他有很多設計失誤(柯南塔開火車 五年後強制塞學生)
 因為通膨難以追擊變成用戰技來增傷 這部分我覺得想法不錯326F 02/10 13:17
a2615916: 再說啥?這要簡單,也是這座更容易無雙,這座這麼好撐迴避,還有個防陣,我思考了一下,甚至可能用一兩隻角色就破台。風花雪月很難這樣操作吧。
雖然風花跟這作一樣,後期都是迴避,但風花的迴避比這作難撐太多。不用純迴避打法,是怕這作太沒挑戰性,要不一開始看到瑪爾斯的特技,還有小刀精通,刻印加這麼多迴避
就知道這作真要這樣搞,根本沒難度…更扯的是居然還給防陣。
迴避高的職業小偷,居然還給那麼高鍛造cp值的武器,以及能夠開霧的可能性,真不知道是想啥?
說這作難的,我是真不知道在想啥330F 02/10 13:27
bluebell1996: 只論開無雙我覺得山豬無雙才是比較簡單的那邊…342F 02/10 13:29
a2615916: 風花雪月也有相剋吧,要不牽
前期怎麼打死神騎士,不就靠剋騎馬武器的槍或是暗黑魔法嗎,凹必殺嗎?
我真不知道我們玩的風花是不是同一款遊戲,同一個難度…dlc 也是風花設計得更好,並沒有把整個遊戲難度搞壞…343F 02/10 13:30
ricky469rick: 看起來你的風花確實跟大家的不太一樣...
而且DLC就額外的東西 一直拿DLC來說簡單才是真看不懂...348F 02/10 13:31
leamaSTC: 你有聽過別人都逆向開車的故事嗎351F 02/10 13:33
a2615916: 他是怎麼無雙,迴避又沒法撐滿,後期怪又一堆加命中,被打一下可能就死了…
主角還更有可能點…我是真有用主角馬弓手打帶跑 一個人通關…其它我覺得很難。但論簡單,怎樣也是這作簡單,閃避這麼好撐,還個這麼高的地形加成,最扯的還能開霧自己創造閃避地形。352F 02/10 13:33
a502152000: 欸風花的迴避有很難撐嗎 風花雪月可是迴避遊戲耶 基本上沒人在用臉接超難的火力(幾乎必定被追)358F 02/10 13:47
bestadi: 風花拔掉三角相剋喔360F 02/10 14:01
dahos: 呃 風花更是迴避的遊戲歐
而且風花有命中率補正 具體是50%以上更容易命中
50%以下更容易閃躲 例如15%命中率實際只有3%還5%
而新作拿掉了 15%命中就是15% 所以命中更不好撐361F 02/10 14:02
a502152000: 就日文圈所說的實效命中率
這次FEE體驗跟寶可夢一樣 80甚至90都可能會翻車的365F 02/10 14:06
dahos: 風花最強技能的就飛行警戒 因為有這個補正差不多就好
因為敵人根本打不到你 就是你說的開無雙
而fee隨便丟個人上去抗一波兵有可能被連繫連死367F 02/10 14:12
safy:  另外說一下 你說很簡單的覺醒其實迴避率也很難撐
 #1Fc_tUch (NDS) 數據的部分我覺得沒什麼爭議性可言
 風花雪月DLC買了 看狼師打棒球 我覺得齁勝 但這算合理嗎..370F 02/10 14:15
[閒聊] 聖火覺醒Lunatic全破心得 - 看板 NDS - 批踢踢實業坊
safy (Ty) 其實我是壞孩子 先講重點 能力太差就休息巴... 敵人隨機強度搜尋我前面相關文章有提到 後半部的問題直接講出來的話
a2615916: 樓上真是睜眼說瞎話,這代迴避怎樣都比風花好撐,還能自己創造閃避地形,文章刻印,特技等等…風花頂多就兵種特技加一點,然後三級長五年後自帶的20%。誰能多高。能說出風花閃避更好搞我也是醉了。
風花還要看角色特性,才能決定有沒有可能能走閃避流,這作幾乎是誰都能走閃避…
不知道上面是幫engage工商還怎樣,這種逆思維的話都說得出來。
連攜破閃避也是好笑,如果沒有出防陣,我可能還會相信你的鬼話。373F 02/10 14:22
safy:  這作沒學防陣的迴避流是能多強 ...
 防陣就是2000sp的東西 還是15章結束打完外傳才有的東西
 全破最多就是3000sp 你塞防陣剩下塞回避+15 武器鍛造算30 速度算你灌藥大概35 運氣算30 加上瑪爾斯的技能補正大概150383F 02/10 14:24
a2615916: 前面也不需要防陣,前面關卡也不像後面靠增援海壓你,是多難?說不定我用星玉難度還遠高於走閃避流,我想想可能閃避流還更簡單,只是難度越來越低,就完全提不起動力重玩,等出新難度我再來實踐看看。387F 02/10 14:30
safy:  你塞防陣就要犧牲迴避 你裝神威就沒有其他紋章士加成391F 02/10 14:31
dahos: 上面解釋的命中率補正也可以被無視笑了
風花你只要讓敵人差不多在15%的命中率就差不多了392F 02/10 14:33
safy:  我沒用DLC, 後期直接八向爆破誰跟你玩迴避...394F 02/10 14:34
dahos: FEE是寫15%就15% 迴避率要撐的更高395F 02/10 14:34
a502152000: 不用到15啦 實效命中率下 壓到30以下就夠了396F 02/10 14:34
dahos: 要玩迴避流明明就更麻煩397F 02/10 14:35
a502152000: 超難四輪超難下來 我只有吃到一次30以下命中率+剛好必殺發動 還好西提斯HP夠坦398F 02/10 14:35
safy:  講白一點 這幾作都有悔棋能用 機率只要小到一個容許值
 不管你要賭命中還是賭必殺都是你爽就好400F 02/10 14:35
justicem: 哪作比較難我是不知道啦 但風花戰鬥很無聊是真的402F 02/10 14:39
safy:  風花雪月的迴避大概30~40其實就蠻夠用的...
 我是不覺得ENGAGE很難,也不覺得他比風花雪月難
 至少風花雪月我用初見超難通關後,就不會想再繼續跑初見通關403F 02/10 14:41
a2615916: 會覺得風花的飛行兵強的,感覺就不是玩超難,還要來討論的,超難的風花,飛行單位根本都是抓癢單位,沒什麼用,馬弓手前期用格鬥家累積足夠力氣,後期真能有個打全部,打帶跑,如果要用閃避流過風花,很容易翻車,風花很難100%閃避,基本不可能,而且超難風花後期,被摸到沒記錯應該就是被妙,容錯率比這代還低。
馬弓手能一個人通關靠的也不是閃避,而是攻擊距離以及移動距離打帶跑。
我感覺樓上很多人說風花的,感覺就只玩個困難難度,也在那邊指點江山。406F 02/10 14:49
safy:  對整個市場來說, 讓大部分的人能感覺通關"超難"帶來成就感 也比那種只有像我這樣少數人能通關,其他人不能平起平坐好 要曬人權還不簡單 遊戲都發售幾年了,會跟你討論還要用雲的?416F 02/10 14:50
leamaSTC: 其實光是看到攻略開頭寫用道具灌數值或是77我就直接End了 我只能說每個人能接受的自縛程度不同419F 02/10 14:54
safy:  那個其實無所謂拉 ,很多手遊都需要這種心得文421F 02/10 14:56
leamaSTC: 有所謂吧 因為自縛程度不同 所以體感難度就不一樣 像過關條件打BOSS就好 對堅持清完兵的人來說反而困難422F 02/10 15:00
a502152000: 要曬風花雪月人權誰不會 自己在那邊感覺別人都只玩風花困難 我回去打FEE算了424F 02/10 15:00

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