看板 PlayStation作者 pl132 (pl132)標題 [情報]以後不怕卡關?索尼申請AI幽靈玩家專利 遊時間 Fri Jan 2 16:57:15 2026
以後不怕卡關?索尼申請「AI幽靈玩家」專利 遊戲中直接示範正確玩法
https://tinyurl.com/29jooofg
索尼 PlayStation 近日提交一項與「AI 幽靈玩家」相關的專利申請,內容描述一套可在
遊戲中即時提供操作示範與通關提示的輔助系統,概念上是透過 AI 協助玩家突破卡關情
況,而非單純提供文字攻略或固定提示。
https://tinyurl.com/22gy8v8y
根據外媒 Tweaktown 報導,專利文件中指出,索尼提出一種「AI 幽靈」機制,這些幽靈
角色可透過學習玩家實際的遊玩錄影進行訓練,進而理解如何完成關卡或特定任務。該專
利並未侷限於單一應用場景,而是提出多種可能用途,但核心概念一致:當玩家在遊戲中
受阻時,系統是否能即時生成一個出現在畫面中的「幽靈角色」,以視覺方式協助玩家前
進。
從專利描述來看,這套系統的基礎是一個「AI 輔助引擎」,會分析並學習玩家的遊玩錄
影資料進行模型訓練。索尼在文件中提到,雖然玩家目前可透過網路搜尋攻略,或在部分
遊戲中跟隨範例角色進行操作,但這類方式多半只針對通用情境設計,無法理解玩家當下
的實際進度與前後操作脈絡,因此在精準度與即時性上仍有限。
相較之下,該專利所構想的 AI 模型,會透過大量遊玩錄影資料學習不同遊戲情境,並掌
握推進流程所需的互動方式。在玩家實際遊玩時,系統會同步分析遊戲狀態資料,判斷玩
家目前所處的關卡條件與操作情境,再將相關資訊送入 AI 模型與輔助引擎中進行處理。
在這個流程下,AI 輔助引擎會即時生成對應的控制輸入,驅動幽靈角色的動畫與操作行
為,藉此向玩家示範當前情境下的正確互動方式。這種引導並非單純重播他人的過往操作
,而是根據玩家當下的遊戲狀態與進度動態生成,理論上能提供更貼近實際需求的輔助體
驗。
依照專利構想,這類幽靈角色在遊戲中可由 AI 系統全程控制,透過直觀的畫面演示協助
玩家理解操作邏輯,進而順利推進遊戲進程。不過目前該技術仍停留在專利階段,是否會
實際導入未來遊戲或主機平台,仍有待索尼後續規劃與官方說明。
來個陪玩AI比較實在,周遭人都玩手機居多了,連個主機好友都找不到
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※ 作者: pl132 2026-01-02 16:57:15
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推 OROCHI97: 這年頭沒人在卡關了吧 不都是打不贏1F 01/02 16:59
推 swenj: 打不贏不就卡關的一種…2F 01/02 17:01
推 Howardyu: 那可以玩AI幽靈嗎(AI幽靈:你他媽不要過來啊.jpg)7F 01/02 17:26
推 parappa: AI陪玩比看攻略快多了8F 01/02 17:57
推 widec: AI直接代操比較快啦9F 01/02 18:21
推 jej: 索尼直接開放合法金手指不就好了11F 01/02 18:49
→ xBox1Pro: 像七龍珠XV2有個拜師就是怎麼弄都超級難用12F 01/02 19:03
推 huikmn: 如果支援舊遊戲,那雙人成行、雙影奇境就不怕找不到人陪玩了16F 01/02 19:16
→ huikmn: 阿不對,這個專利只是AI示範,還不是陪玩19F 01/02 19:18
推 ak7757: AI:菜就多練20F 01/02 19:46
推 c1089: 不就跟看高手影片一樣嗎 影片打得很神但是我就打不出來啊22F 01/02 20:42
→ xBox1Pro: 這種東西跟阿卡漢那種已經預錄好的示範影片有什麼本質上的差別?23F 01/02 20:43
→ aaronpwyu: 像是賽車遊戲都可以開record影子 阿乾我就追不上呀的概念25F 01/02 21:00
推 c1089: 在終點前剎車 因為那是爸爸的影子27F 01/02 21:13
推 coox: 我還真希望英雄聯盟有不做弊的超強電腦當對手28F 01/02 21:21
→ chauan: 直接出DLC解開全成就吧29F 01/02 22:11
→ adoko: 買了遊戲 開機後AI就自己玩 白金盃 嗯30F 01/02 23:00
推 icexyz: 血源詛咒、隻狼之類的打不贏就是打不贏,反應節奏跟不上也沒用31F 01/03 02:07
推 spfd: 以後我花錢買遊戲,還要花錢訂閱AI幫我玩33F 01/03 02:44
推 CyBw: 這東西也要專利!!別學我喝水的概念35F 01/03 08:54
推 justeat: 這也要扯AI,瑪莉歐早就有了38F 01/03 11:16
→ lolicat: 直接看實況更快 卡關快轉就好40F 01/03 13:44
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