看板 C_Chat作者 thesaurus (ㄨ咪)標題 Re: [閒聊] 學園偶像拯救了一間遊戲公司...時間 Wed May 14 12:40:19 2014
※ 引述《wetrest (非牛頭馬臉)》之銘言:
: NOTE:
: LL本身的體質很好,人設跟畫風就可以打爛很多人
: 刻意設計配對這點真的是一大創舉,太聰明,太狡猾了
: 選擇動畫跟真人LIVE兩個宣傳平台,尤其是真人LIVE,特別用心
: 我覺得LL是因為有100分的準備所以才能拿到好成績,
: 光是迅速動畫化這點就明顯是有所準備
: 他們有一個很完整、長遠的企劃,所以拿下了第一回合的勝利
最早公佈在電擊G's Magazine上的角色設定圖
http://i.imgur.com/crD4g4h.jpg
http://i.imgur.com/HoRVyw6.jpg
http://i.imgur.com/iMVZDyC.jpg
一開始其實只有雜誌上公開的企劃設定,最大功臣應該屬電擊雜誌吧
之後的設定都是透過這個平台上的讀者回饋不斷修正過來的
包含各角色個性、特徵、甚至是μ’s這個名稱、以及投票決定各單曲center
再加上Sunrise的PV動畫跟Lantis的音樂
互動性應該是這個2.5次元偶像企劃能成功的重要因素之一
轉捩點應該屬First Live,這次Live後才開始在國內打響知名度
也是在這次Live中公佈動畫化決定
而爆紅(指紅到海外)則是動畫化之後的事情
也在一期動畫中重製1st單曲「僕らのLIVE 君とのLIFE」的PV
應該說這個企劃團隊很用心的關係
就連到現在也是不斷地在嘗試修正細節設定、故事劇情
再來就是搭上手機遊戲的潮流
SIF也是成功維持住一期動畫結束後熱度的關鍵
且也搭配企劃時事推出活動,像是LIVE跟二期動畫
最後也得歸功這整個企劃的後台夠硬吧
不然很多公司其實是沒這麼多時間讓你慢慢打磨
沒經過這些時期也不會有現在閃亮的成果
另外動畫跟LIVE也是相輔相成的結果
最早會入坑是因為 Animelo summer 看到μ’s的LIVE
然後才去找過去μ’s演唱會來看,最後才是去看動畫、漫畫、玩SIF
大概就是
動畫化 > アニサマ > LIVE > 動漫 > SIF
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