看板 C_Chat作者 QQron (Run)標題 Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人時間 Sun Sep 30 00:20:58 2018
你不要這樣好嗎 我也正在做遊戲 聽你這樣告白感覺超勸退的
我覺得你在這邊聽到什麼都不用太在意 經營類遊戲本來就不是靠畫面 沒實際玩過也很難有什麼建設性的評論
把全球大賣的星露谷只拍成影片拿來這請鄉民評論 我想也不會得到多正面的回饋
話說真的太巧了 我在看到這篇文章的前一個鐘頭才把我自製的遊戲拍影片放在fb享受同溫層吹捧 再看到你的文章整個心都冷了
這是我自學70天unity做出的成果,我是想做單機ARPG,同樣沒什麼錢燒,不知道自己做要做多久......
https://www.youtube.com/watch?v=xEpj8LpOwDo&feature=youtu.be
核心特色還沒做出來,理想上想做成boss超大,玩家可以在空中飛來飛去,傷害是由這一刀砍在boss身上的傷口長度來計算
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
09-30 00:20 QQron.
推 RLAPH: 這人物機動力好強R4F 09/30 00:24
→ chung74511: 原本想說遊戲性有點單調 但看到自學70天就跪了....
背景我覺得還可以 但血條數字啥的感覺好陽春...5F 09/30 00:24
→ NARUTO: 自學70天是從零開始?7F 09/30 00:25
推 bobby4755: 創作都是這樣…中間只能自己撐住
突然想秀很容易被打槍11F 09/30 00:25
→ NARUTO: 所以毫無程式或美術基礎的人也可以做3D遊戲嗎?14F 09/30 00:26
推 ts1993: 應該不是吧15F 09/30 00:26
→ mikeneko: 沒錢還是先從講好一個故事開始吧,像OPUS就是個參考典範16F 09/30 00:26
推 Nuey: 你是不是70天裡面只有睡1天==17F 09/30 00:26
→ oread168: 70天還在hello world你根本沒翻開書吧==18F 09/30 00:26
→ mahimahi: 我覺得傷害數字可以改一下啦 看起來有點違和((19F 09/30 00:26
推 newland: 你這個跟之前《炎姬》感覺好像 加油~20F 09/30 00:27
推 sumarai: 可以啊,unity不用錢,抓了就能做,還有一堆免費模組能用21F 09/30 00:27
→ oread168: 沒美術可以用免費或付費素材啦...
423F 09/30 00:27
→ QQron: 這70天是真的很爆肝......29F 09/30 00:28
推 plzza0cats: 別這樣 星露谷一開始的行銷就告訴你我他媽抄牧場物語30F 09/30 00:28
→ sumarai: 其實只是想酸一下ptt鄉民31F 09/30 00:28
→ harryron9: 如果是有程式基礎但沒碰過unity 這demo全部自己來36F 09/30 00:29
推 genesic: 你之前沒經驗的話,老實說我不覺得這個遊戲你能完成37F 09/30 00:29
→ GodVoice: 我覺得要吸引人 還是從HGAME開始比較好 那是基本的慾望42F 09/30 00:30
推 vct886: 往前飛衝的時候 那個火花有點擋畫面了 但流暢性蠻高的耶你只花了70天喔 太強44F 09/30 00:30
→ genesic: 沒經驗的軟體工程師很容易畫出自己做不完的大餅47F 09/30 00:31
推 GalLe5566: 這70天?????????????????????????????????????????????48F 09/30 00:31
→ leamaSTC: 乍看是很普通 但自學70天猛猛的49F 09/30 00:31
→ salamender: 兄弟你挑了一個找死的道路阿... arpg以你人力參考一50F 09/30 00:31
推 BMotu: 數字好煩躁..51F 09/30 00:32
→ salamender: 下 solomon's keep 那種...52F 09/30 00:32
→ GalLe5566: 70天這樣很強 不過信我一把 你花個10年都做不出來的53F 09/30 00:32
推 Lupin97: 好啦我也是你的同溫層啦=.= 70天到這個完成度很厲害惹54F 09/30 00:32
推 jojojen: 70天!!!!!!???????你這篇真的很勸退原原po............56F 09/30 00:33
→ harryron9: 目前看起來有完整性(整個戰鬥系統)但沒有獨特感57F 09/30 00:33
→ Lupin97: 假設你是開一個新地圖花這樣時間,也比那些改版慢得像烏龜的線上遊戲強惹
啊,我是指那種開新地圖當改版的國產線上遊戲58F 09/30 00:33
推 sinfe: 你這看起來不錯61F 09/30 00:34
推 GalLe5566: 70天作出來的場景 可能是一個玩家花5分鐘走過的劇情
問題是...算算看你的玩家要玩多久 你又需要多少個70天62F 09/30 00:34
推 dinayogi11: 下雪的場景有蛙鳴蟬鳴我以為是到夏天午夜的小河邊…64F 09/30 00:34
→ salamender: 而且後續的美化、細節、微調才是真正花時間的地方66F 09/30 00:36
推 asmiocv: 人物跑起來很有喜感XD67F 09/30 00:38
推 a210510: 怪物移動好像有點飄? 不過總體還不錯69F 09/30 00:38
→ jack710619: 我自己也有在自學unity 雖然我沒有很認真在學,但是我不覺得我70天可以有這樣的成果70F 09/30 00:39
→ ifudosks54: 這種放置型的遊戲,對玩家來說達成感很重要
通常你必須要讓玩家有一個想達成的目標72F 09/30 00:39
推 LeiaRolando: 人物要做到這個流暢度不靠其他硬體技術輔助要弄頗久 覺得應該是花最多時間在這上面74F 09/30 00:39
→ ifudosks54: 像是等級制度,或是累計收入、投資會解鎖新東西等等76F 09/30 00:40
推 bluemei: 70天獨自做出這樣也太猛77F 09/30 00:40
推 e49523: 冠倫 你是在精神時光屋自學嗎78F 09/30 00:40
推 GalLe5566: 我覺得有這種基礎的技術力跟學習力 還是先到大公司學一輪 等有更多技術跟資金之後再出來會比較好79F 09/30 00:41
→ ifudosks54: 針對女性的話可以考慮角色換裝或是增加女性向商品81F 09/30 00:41
推 chu630: 自學70天unity...好猛喔82F 09/30 00:41
推 ilove640: 太強了 冠倫 明天打球= =83F 09/30 00:41
推 Lupin97: ifu大回錯文惹,先幫QQ84F 09/30 00:42
→ QQron: 其實我過兩天就要去上班了 以後也不能全職 想說這之前弄出86F 09/30 00:44
推 kckckckc: 那個火花感覺噴的我滿臉XD88F 09/30 00:45
→ QQron: 個成果來,但其實也只弄到能DEMO這樣,光這樣我每天最少超過10個鐘頭,沒有假日89F 09/30 00:45
→ kckckckc: 所以你要兩天在弄出超大boss跟飛來飛去的東西嗎XD?!91F 09/30 00:45
→ QQron: 哈哈好像不太可能吼92F 09/30 00:46
→ GalLe5566: 我覺得工作跟夢想可以一起進行啦 重點是要堅持就是93F 09/30 00:46
→ QQron: 同意 就看能不能堅持了 我覺得製作遊戲就是看能忍受no life多久96F 09/30 00:47
推 yiyeh: 好強! 我學過但我沒辦法70天自學完成這程度...100F 09/30 00:50
推 greg90326: 原po第0天的時候已經會了什麼東西阿? 總不可能從helloworld和火材人開始吧101F 09/30 00:51
我之前學AI的,會Python,所以上手C#很快
推 pomelolawod: 還蠻猛的 09/30 00:51
推 rd2l4: 音效趕快換掉聽起來好劣質qq103F 09/30 00:51
別這樣,這音效都是我自己找資源用Audacity剪接的......
推 ks007: 這好猛105F 09/30 00:53
推 tasin: 70天這樣好厲害 不過我感覺我去玩會暈106F 09/30 00:53
※ 編輯: QQron (114.34.175.242), 09/30/2018 00:56:42
推 r901700216: 這看起來還OK 但如果是自學70天那很驚人107F 09/30 00:54
推 gox1117: 自學70天做這樣很強了109F 09/30 00:58
→ bomda: 看能不能再釣出更多在做遊戲的111F 09/30 01:00
推 gamut0101: 你這已經屌打steam一半以上的遊戲了113F 09/30 01:02
推 arbo7777: 突然有感,沒有比較就沒有傷害..115F 09/30 01:03
推 qd6590: 看你的敘述突然想到進擊的巨人 飛來飛去用刀砍脖子116F 09/30 01:03
推 TESong: 這篇給推117F 09/30 01:04
推 willieSin: 流暢度看起來不錯,音樂好聽,希望戰鬥時換音樂118F 09/30 01:04
推 angerm1117: ...你上架STEAM 我買 幹 這遊戲一個人做出來??
自由度完全屌打雙劍 連甲山林都快被你打趴 可以扯一點119F 09/30 01:06
推 lch736208: 畫面呈現我喜歡,不過一直轉我頭好暈121F 09/30 01:07
→ angerm1117: 你直接拿這企劃找遊戲公司投資就好 我不信沒人買122F 09/30 01:07
推 tingover: 是不是天才啊 70天...123F 09/30 01:11
推 wayne22884: 我也是自學unity. 自學5天是沒什麼好講的 剛看unity官方教學照抄弄個3D球滾動的遊戲出來 我反而信心有點被打擊到了 可以私聊交流ㄧ下嗎 我想知道我學這麼慢問題在哪裡124F 09/30 01:12
不慢吧 我第一個禮拜如果我沒記錯,是在學用unity寫文字猜謎遊戲
我的學習管道是udemy
順序是Complete C# Unity Developer 3D (課程完成度75%) =>
RPG Core Combat Creator 100% =>
Game Physics - Introducing Gravitation & Rotation 50% =>
邊做邊查資料
推 blauXaoi: 你好厲害啊 一個人70天129F 09/30 01:13
推 hhoo32: 把角色改成妹子130F 09/30 01:13
推 afs479632: 你這個要給我700天才刻的出來……131F 09/30 01:15
推 TGD01: 也太強大 你真的是來安慰上一篇的嗎XD132F 09/30 01:18
推 greg90326: 好奇原po的美術 人物場景建模 特效動畫方面是怎麼學的?133F 09/30 01:18
建模包含人物都用免費資源,用3dsMax進行細部處理,所以我幾乎不會自己刻模,我打從一開始學習的方向就是怎麼用3dsMax微調網路上的免費模型
動畫同上,motionBuilder微調,主要是拿免費資源,
一個動作可能是各方面免費資源剪接成,像說換弓翻圈的動作,原本是mixamo的側翻動作的前幾偵預備動作,我只取那部分,再跟之後另外的合成
粒子系統(特效)拿現成的prefab調整,調個幾次就熟了,就能自己做出自己要的效果(一小部分)
※ 編輯: QQron (114.34.175.242), 09/30/2018 01:33:02
推 tot9221: 話說空中飛來飛去這點可以再考慮看看
之前WOW做水底就因為很多人無法接受被罵翻 @@137F 09/30 01:23
→ kuku321: 但獨立遊戲要打出知名度的話 遊戲本身的【芯】是最重要的139F 09/30 01:25
→ kuku321: 目前看起來就是一般的ACT類別 若是如此 為什麼玩家不去玩聖誕大特價的DMC呢? STEAM也有一款ACT遊戲 是以RWBY為主題去作的 成果也就一般般 更遑論無名角色與IP了
在遊戲機制或世界觀設計上的特色會是比較重要的一點141F 09/30 01:25
推 stapia: BGM好耳熟,是蟲師的?145F 09/30 01:27
推 penta: 你這個我比較想玩耶146F 09/30 01:29
→ QQron: 蟲師的沒錯,我上youtube打奇幻音樂,第一個就是147F 09/30 01:33
推 PTTjoker: 你才是來打擊原po的對吧? 10年? 我70天~149F 09/30 01:37
推 Victory2: 70天也太猛了,推一個!151F 09/30 01:38
推 axion6012: 我殼以嘗試幫你做音樂 如果你想要正式公開的話(沾光155F 09/30 01:43
推 sukipolymer: 背景音樂聽了好舒服,但是那個噴射尾流我覺得不行XDDD 但整體覺得感覺不錯欸 真厲害159F 09/30 01:46
→ evolution907: 沒有聯機我覺得70天的確有可能做到
很多CODE網路上都有資源 人物不在乎觀感隨便拉就好但要真的用心去學164F 09/30 01:51
推 peter0627: 可以問一下原PO哪間學校畢業嗎 我猜應該不是學店?170F 09/30 01:57
→ QQron: 公館大學171F 09/30 01:58
推 siscon: 冠倫 你好厲害172F 09/30 02:00
推 tw15: 星露是主打,欸欸我玩牧場感覺有這些功能就好了,你也覺得吧,給我錢我來做,可以說是牧場物語同人R173F 09/30 02:04
→ QQron: 為什麼一堆人認出我的帳號......175F 09/30 02:05
推 peter0627: 非本科 70天能做出這樣 學校應該也不差 果然不意外177F 09/30 02:05
推 cloudin: 你有打算做遊戲出來賣嗎178F 09/30 02:06
推 siscon: 你點進影片看看上傳者的大頭貼長怎樣179F 09/30 02:09
→ QQron: = =180F 09/30 02:10
推 ClariS344: 冠倫,他們只是因為比不過你...所以嫉妒你181F 09/30 02:12
推 lovekimbum: 冠倫你好 音樂真的好療癒~~ 有曲名嗎?182F 09/30 02:15
推 beef68: 有點神到忍不住推一下183F 09/30 02:15
→ QQron: 蟲師的音樂 我也不知道哪一首抱歉 但我發覺他的音樂都蠻好聽的185F 09/30 02:23
推 polylight: 超強,推一個,跟你2個月前在應用領域展示的差蠻多的,肝不少喔XD
記錯了,是上個月187F 09/30 02:26
→ QQron: 哈哈 被知道的一對比就知道我這個月多肝了190F 09/30 02:33
推 kamiyo: 冠倫 你好厲害191F 09/30 02:51
推 tw15: 又拿到了全西掐的192F 09/30 02:51
推 nothink0: 推個,這流暢度再微調細部動作真的屌打市面一堆遊戲195F 09/30 02:59
→ DLHZ: 70天 你是不是沒睡覺啊197F 09/30 03:05
推 z123296: 冠倫 他們只是嫉妒你198F 09/30 03:07
推 reaturn: 70天這樣很好了199F 09/30 03:08
推 Hourglass: 記住: 做出有魅力的女角,是遊戲成功的關鍵
看看2B的屁屁吸引到多少人去玩尼爾202F 09/30 03:24
推 PTTjoker: 我叫做冠倫, 是個遊戲設計師~204F 09/30 03:43
推 sugachowada: 感覺你還蠻機車的,還放上來給別人看,你其實很滿意吧206F 09/30 04:05
→ qazxswptt: 有個小問題 地平是不是作太圓了 視覺有種脫離常理感覺208F 09/30 04:46
推 GKKR: 你的肝還足夠嗎?209F 09/30 05:16
推 nrxadsl: 你這個我就想玩看看211F 09/30 05:42
推 trygone: 這能力很猛 應該可以去台灣有在製造遊戲的公司上班了吧?213F 09/30 06:33
推 sten6053: 看起來一點都不像70天的作品欸215F 09/30 07:54
推 wklxbiwee: 完成度其實不高 但滿吸引人的 你這個我會想玩216F 09/30 07:54
推 qaaz: 很厲害!讓我有重燃摸摸Unity的念頭218F 09/30 08:55
推 feanor0709: 加油 給個小建議 物件運動時要對準重心 像你的怪揮
武器時 沒有counter weight 看起來就輕飄飄的220F 09/30 09:15
→ evolution907: 完成度不高?只做70天耶大哥
雖然不是辦不到但是這70天一定是用心去做的
你自己去試就知道了 偷懶一下70天一下就過去了223F 09/30 09:27
推 kaj1983: 公館大學真的沒辦法比,都有人100天看完線上課程就學完前後端,去面試應徵全端工程師的例子...
英文夠強直接看老外影片學得都很快226F 09/30 09:52
推 ngc7331: 享受同溫層吹捧XDDDD229F 09/30 10:56
推 raindayla: 70天好厲害 背景音樂好聽 讓我想到薩爾達荒野之息230F 09/30 11:07
推 tiaushiwan: 別的版一定都是說冠倫打球 這裡基德梗超煩XDDD232F 09/30 11:49
推 a2470abc: 70天....殺洨 你是人啊233F 09/30 12:01
推 JinLuoHan: 這個就比原po商店那個好上好幾倍240F 09/30 12:58
→ evolution907: 某樓 英文強不是在能看影片 是找資源快
找資源很重要 很多東西不需要自己想就有現成的了
教學影片有點英文程度就好了241F 09/30 13:22
推 Account4PTT: 我覺得如果攝影機的移動調教一下的話會更有動作臨場感,我是沒有用過unity啦,不過70天這樣也太神244F 09/30 13:44
推 widec: 好 你 你加油246F 09/30 14:07
推 ADYex: 這世界感有像薩爾達耶 XDDDD248F 09/30 14:48
推 jialuo: 70天裡面只睡1小時厚252F 09/30 18:55
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