看板 C_Chat作者 GenShoku (放課後PLAY)標題 [乳摸] 死亡擱淺續作開發中時間 Fri May 20 22:57:02 2022
https://www.leoedit.com/culture/norman-reedus-on-the-end-of-an-era/
https://imgur.com/f7S5UWW
諾曼李杜斯最近一次的訪談
記者隨口提了一下他最近拍了這麼多戲 還有拍死亡擱淺
結果他直接說
「我們最近剛開始作第二部」
提到了很多在拍沉默之丘跟死亡擱淺的事
光動補就做了2、3年
因為第一部成果不錯,所以馬上著手第二部
欸不是
你口風也太XDD
這樣讓小島跟索尼(?)很尷尬耶XDD
不過這樣至少可以確認小島製作、諾曼主角的沉默之丘P.T.
是沒機會復活了(這個時間點)
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推 haoboo: 死亡擱淺的劇情跟世界觀還能做續作嘛1F 05/20 22:58
推 soma2016: 第一次還可以看在有創意上給他個評價兩極蒙混過去,第二次少了創意光環評價一定爛到爆5F 05/20 23:01
推 flysonics: 會不會諾曼以為他在演死擱 實際上他在演P.T. ?7F 05/20 23:02
推 passTWth: 死亡擱淺戰鬥更著重應該會更好玩9F 05/20 23:07
推 fman: 死亡擱淺的故事已經很完整了,也團結美國了,難道續作要換個地方團結歐洲嗎?10F 05/20 23:07
推 mayolane: 第二部不是Mads Max嗎12F 05/20 23:09
推 e2167471: 續作地圖改玩末日廢棄建築室內探險感覺也不錯
或者上天空下海底14F 05/20 23:11
推 sarsman: 傳說中的送貨員要在海上組無國界快遞公司了嗎16F 05/20 23:11
推 Watame: 有創意就OK,電波對到真的是超好玩17F 05/20 23:12
推 Xhocer: 同樣玩法的話就不想碰了19F 05/20 23:14
推 a204a218: 死亡擱淺重點是送貨啊,搞什麼注重戰鬥那你跟別人有什麼區別,注重戰鬥的作品那麼多缺你一個嗎20F 05/20 23:15
→ Luos: 在送一單就好22F 05/20 23:17
→ sarsman: 其實講送貨不夠精確,死亡擱淺創新在人物跟地形的互動性23F 05/20 23:17
推 coldsqurriel: 小島之前在推特上公布的美術圖有BRIDGE太空船,原本以為只是同世界觀,沒想到直接變續作了喔24F 05/20 23:21
推 TKjoe619: 超討厭這款 ,被小島的光環騙了 ,買回來玩了6小時 ,都在走路真的玩不下去
不過是我自己的問題啦 ,就電波不對看到大作就無腦買27F 05/20 23:30
推 Mentha: 其實我比較在意這款的劇情...對我來說與其說送貨不如說
我在忙完任務來讓自己能看劇情會發生什麼事...30F 05/20 23:31
推 e2167471: 我當初也是跟樓樓上一樣 衝首發 然後玩沒兩天就放置半年後剛好有點時間 稍微推到後面一點 結果就破百小了32F 05/20 23:34
推 hit0123: 這款評價兩極不意外 很特別的遊戲34F 05/20 23:35
推 Mentha: 順帶一提有載具的感受真的很不一樣
我蠻想要更有未來感的載具操作體驗的
這款裡面的載具已經讓我感到很有趣了,雖然大多數也只是趕路用,真正作戰的時候用途很少
然後為了節省時間基本上到最後送貨都是一定想用載具
不管路線有多詭異37F 05/20 23:38
→ JesterCheng: 這遊戲gameplay跟劇情都兩極 我喜歡但也能理解不喜歡43F 05/20 23:42
→ IHateNMR: 媽咧拜託不要再繼續焦油裡打bt了,體感有夠差46F 05/20 23:48
→ hhyn: 某K死握著的IP,只要他不想,誰都別想出續作47F 05/20 23:48
→ Roido: 雖然我全破了,但老實說雪山段真的太痛苦了...沒滑索我應該沒辦法玩到結束48F 05/20 23:51
推 a204a218: 我反而很愛用走的,一人拉著幾個懸浮機漫步在荒野裡的感覺很棒50F 05/20 23:52
推 YaKiSaBa: 什麼焦油 我直接站原地餵BT吃大炮
希望續作有更高科技武器==52F 05/20 23:55
推 s175: 給你錢快點作!
BT當然用暗殺法啊57F 05/21 00:15
推 Hazelburn: 做一個收集資源武器開發和蓋房子的拓荒遊戲應該不錯59F 05/21 00:20
→ npc776: 死擱從頭到尾都在戰鬥阿 跟地形戰鬥 跟天氣戰鬥
我想要大量蓋房子或自由改變地形 拜託了小島先生65F 05/21 02:26
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