看板 C_Chat
作者 InkBlood (斷章的格林)
標題 Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
時間 Thu Jan  4 11:04:31 2024


※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: YT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂"
: 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
: Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺
: 也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了他

世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹

很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛
走,這真的有人懷念?

我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會
讓人覺得煩躁

另外崛起很多人說鬼火鳥,但好像都沒提到花環?那東西後期就跟被官方忘了一樣,連升
級版都沒有。後期官方大概也知道找鬼火鳥太麻煩,之後大多都是在塔之秘境之類的,直
接給滿級鬼火鳥


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.185.239 (臺灣)
※ 作者: InkBlood 2024-01-04 11:04:31
※ 文章代碼(AID): #1bbY11BZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704337473.A.2E3.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 11:04 InkBlood.
sdd5426: 崛起節奏快啊 常常換個兩次就打完了1F 01/04 11:06
hank81177: 鬼火鳥吃團子再配個款待珠就很快了2F 01/04 11:07
gungriffon: 被罵歪了M級就不繼續開發了 RS是這樣
所以花環沒有再往上做 也沒有類似百龍的東西3F 01/04 11:07
npc776: 輸出低才會怪換區多5F 01/04 11:08
gungriffon: 不過花環那些其實也只差在效率跟上限不同而已6F 01/04 11:08
ash9911911: 鬼火鳥還留著 花環真的該給個升級版7F 01/04 11:08
BabaIsYou: 可能W和R的魔物在同一區待的時間一樣,但R跑圖快很多8F 01/04 11:09
gungriffon: 要說還能有什麼巨變是還好 不可能再給你更方便的東西9F 01/04 11:09
Tsozuo: MHRS好像也不乏這種上上下下的圖 但是人家有大翔蟲跟狗
來回爬的時間真的縮短很多10F 01/04 11:09
gungriffon: 同樣的魔物縱向移動 蒼藍星只能換營地找藤蔓 神火村金孫直接飛簷走壁12F 01/04 11:09
louis0724: 鬼火鳥就是智障設計阿14F 01/04 11:10
starsheep013: 說真的我覺得崛起換區比較簡陋,拓荒期不小心貓過就知道龍會在原地等你,你一到場就換區像在嘲笑你15F 01/04 11:10
Tsozuo: 整個MHW讓我比較痛苦的圖 古代樹 陸珊瑚 龍結晶都是有大量上上下下的17F 01/04 11:10
louis0724: 如果wild也能飛簷走壁 就算地圖跟world一樣複雜應該也不是什麼大問題 吧19F 01/04 11:10
bmaple730: 崛起也是很會跑啊,但趕路很快讓你覺得換區少吧21F 01/04 11:10
gungriffon: 還好吧 鬼火鳥設計上跟撿足跡差不多浪費時間:D22F 01/04 11:10
starsheep013: 可是兩作獵人移動能力不是同個檔次的,mhw不少怪特別愛往山頂飛,沒營地就是爬到死或uber慢慢載過去23F 01/04 11:11
gungriffon: 怎麼撿足跡就香鬼火鳥就臭 你移動還比WIB快耶25F 01/04 11:11
s920325: 老實說真的滿多人懷念的 看看那STEAM在線人數26F 01/04 11:11
sdd5426: 其實world多塞有幾個楔蟲的話跑圖的煩躁感就會大幅減低的27F 01/04 11:11
yamahabbs: 就取捨不同啊 古代樹後期煩躁 但剛玩超級驚艷阿 就各有優劣幹嘛我全都要28F 01/04 11:11
louis0724: 完全不一樣吧 後期調查滿了誰還跟你撿足跡30F 01/04 11:12
gungriffon: 而且鬼火鳥只要經過就吸了 還少了摸足跡聞毛的動作31F 01/04 11:12
sdd5426: 誰覺得撿足跡很香的 扎稻草人喔32F 01/04 11:12
louis0724: 鬼火鳥是直接影響你的獵人素質 當然你要說不吃也能打是也沒錯啦33F 01/04 11:12
gungriffon: 你魔物動作熟了也不需要鬼火鳥加體了吧:)35F 01/04 11:12
ash9911911: 鬼火鳥就除了決戰圖每場都要撿啊 腳印撿到一定程度就沒必要撿了 傀異300野團一堆不撿鳥直沖送頭的36F 01/04 11:12
louis0724: 你這不就是純槓精而已嗎 根本不能類比的東西==38F 01/04 11:13
gungriffon: 咦?這系列文不是有人捧撿足跡沉浸感嗎39F 01/04 11:13
testwindraja: 鬼火鳥就給點跑圖動力阿,其實圖熟順路超級快40F 01/04 11:13
bmaple730: 也只有傀異感覺有故意設計以吃好鬼火鳥為前提下去設計41F 01/04 11:13
wanjack: R地圖那麼小是能比啥 初期就讓狗載玩家感覺就更小… 立體42F 01/04 11:13
bmaple730: 傷害,真的普通任務也在搞的只有克迴克彗原初而已43F 01/04 11:13
wanjack: 機動根本不是重點 R地圖就真的很小…44F 01/04 11:13
waterjade: 陸珊瑚看怪回家睡覺真的噩夢45F 01/04 11:15
sdd5426: 陸珊瑚不是楔蟲拉一拉就上去了嗎46F 01/04 11:16
testwindraja: 沒營地讓你R地圖從右下跑到左上包你煩的...跑到龍都47F 01/04 11:16
Tsozuo: 荒野多鳥鳥坐騎應該會輕鬆一點 最好是可以把它當常駐的48F 01/04 11:16
testwindraja: 可能換區了. 要是城寨山頂甚至乾脆等他換區了49F 01/04 11:17
Luos: 懷念啊 每次都要去迷路一下50F 01/04 11:17
Tsozuo: 滯空衣裝 這樣爬陸珊瑚最高那個點沒按好也不會煩躁51F 01/04 11:17
sdd5426: 最煩的應該是龍結晶8區吧 一個超長的峭壁只能爬不給楔蟲52F 01/04 11:18
s920325: 認真講 撿足跡&導蟲對標的是舊作的染色玉 跟鬼火鳥有差53F 01/04 11:19
starsheep013: 龍結晶陸珊瑚各有一個超長峭壁吧54F 01/04 11:19
s920325: 鬼火鳥真正對應的是體力增強355F 01/04 11:19
Tsozuo: 陸珊瑚最上方那塊用蟲還是要爬一段 有時候沒按好腳色往外跳針的是氣死56F 01/04 11:19
bmaple730: 看到魔物回老巢都要結束戰鬥,結果地圖突然要你玩QTE或是慢慢爬上去浪費時間58F 01/04 11:20
ash9911911: 龍結晶8區是鋼龍睡覺的地方嗎 那邊的話也有楔蟲60F 01/04 11:21
trtrtradam: 什麼叫輸出低才會怪換區多 有的時候爬到最上面結果還沒動刀直接高歌離席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑61F 01/04 11:21
polo88le: 覺得煩躁的推薦回去舊作體驗老派作風63F 01/04 11:21
allen886886: 樹跟陸珊瑚看習慣後,追怪都蠻煩的,但整體地圖設計真的很讓人驚艷64F 01/04 11:22
rochiou28: 難道只有我覺得撿足跡才有魔物獵人的感覺嗎,一直刷刷刷也很煩躁吧66F 01/04 11:23
s920325: 舊作喔 怪物飛對角線回家 要追上要讀好幾張圖 夠沉浸吧68F 01/04 11:24
tsairay: 足跡只有拓荒要撿而已,end game根本不用撿69F 01/04 11:24
starsheep013: 撿兩個叫獵人感,撿二十個叫北爛70F 01/04 11:24
s920325: 只能說世界派跟崛起派追求的方向幾乎相反 所以永遠吵不完72F 01/04 11:25
egg781: 世界樹可以從最高點往下劈74F 01/04 11:25
sdd5426: 來了 貼人數吵架= =75F 01/04 11:25
rockman73: 看來大眾是比較M比較喜歡撿腳印76F 01/04 11:25
rochiou28: 啊不過像金羊那種你還要撿夠多噴道具才多的就算了==77F 01/04 11:25
starsheep013: 我mhw重玩感覺最燥的部分就挖足跡,特別是早就知道這咖是誰的前提下還要挖78F 01/04 11:26
louis0724: 人數差主要還是世界的連線跟互動做的比較好啦80F 01/04 11:26
sdd5426: 其實你仔細看背景的話古代樹的火龍巢根本就只有到整棵樹81F 01/04 11:26
testwindraja: 講人數你可以補一下switch/PS上的人數www82F 01/04 11:26
sdd5426: 的中間而已 而且遊戲內玩家能到的最高點也不是那 而是山83F 01/04 11:27
louis0724: 崛起打開就是要輸贏 世界一群人純搞笑也很好玩84F 01/04 11:27
sdd5426: 貓族的窩w85F 01/04 11:27
sniperex168: 我還以為MHR玩家都在NS上玩XD86F 01/04 11:27
rochiou28: 這倒是重點沒錯,都2023了集會所只能四人87F 01/04 11:27
smik: 比崛起高是你的問題,大家都丟閃光彈斷換區88F 01/04 11:27
RX11: 會跳出來PO人數的 你還期待他留下來陪你戰喔89F 01/04 11:28
trtrtradam: 撿腳印不要在古代樹撿其實也還好90F 01/04 11:28
testwindraja: 反正你進大多任務就四人...這人數限制還寫進設定集給了來由的91F 01/04 11:28
RX11: 拉個屎人就跑了 最廢物就這種93F 01/04 11:28
tiaushiwan: 一樣的話題永遠吵不膩 是不是不能接受兩款都有各自的缺點啊?魔物獵人又不是什麼完美遊戲94F 01/04 11:29
s920325: MH戰文的終點一定是戰人數啊 好幾篇都這樣了96F 01/04 11:29
sniperex168: 不要分那麼細,大家都老獵人了XD97F 01/04 11:29
sdd5426: 集會所人多實況主也比較好做效果98F 01/04 11:29
louis0724: 我對崛起還是很推崇的 竟然能把NS榨出這麼高品質的地圖跟遊戲內容 卡表哥的技術力是真的強勁99F 01/04 11:29
rockman73: 笑死 阿這就戰不完你還想戰喔 你拉的屎不就很香
嘴跟屎一樣臭也敢罵人 笑爛101F 01/04 11:29
hh123yaya: 原來那是要秀人數喔 我還以為是要秀價格ㄋ103F 01/04 11:30
s920325: RX11那個發言有違反版規嗎104F 01/04 11:30
WiLLSTW: 聊遊戲設計 結果貼圖拿人數嘴 這不就漢堡最好吃.jpg105F 01/04 11:30
rick917: 我覺得世界就只有古代樹的地圖複雜 其他地圖我都記得起來106F 01/04 11:31
ericliung: 每次在古代樹打火龍家族都要爬上爬下很煩而已107F 01/04 11:31
rick917: 對只想狩獵的臘入 應該大部分都不喜歡這種會迷路的地圖108F 01/04 11:32
WiLLSTW: 古代樹就W標誌地區 類似Rise的大社109F 01/04 11:32
rockman73: 我至少兩個遊戲還都有買都有玩欸 有些還在雲的 呵110F 01/04 11:32
bmaple730: 麥當勞肯定是最美味的美食沒有錯啦111F 01/04 11:32
s920325: 老實說人數真的有差 你是卡普空你看W比較多人玩 下一款新作要不要保留更多W的元素112F 01/04 11:32
winniekuma: 貼個人數就有人炸掉了  有夠脆弱114F 01/04 11:32
s920325: 卡普空是商人要賺錢的 不是搞藝術的115F 01/04 11:32
WiLLSTW: 所以大家看到W第一印象一定是古代樹 那個煩躁感跟迷宮太116F 01/04 11:33
louis0724: 但這只是Steam阿 沒統計到NS的玩家117F 01/04 11:33
WiLLSTW: 讓人印象深刻118F 01/04 11:33
sniperex168: 其實就是這樣,喜好這種東西太主觀了,最終就是比玩家(粉絲)數量誰大119F 01/04 11:33
sdd5426: 其實我覺得後面冰原的地圖就蠻好 整張圖都蠻平面的 不過121F 01/04 11:33
a27358942: 崛起崇尚狩獵好歹打擊感更好才對,結果零解和大劍整個122F 01/04 11:33
sdd5426: 還是有制高點可以去 但只有彩蛋性質 你不會去對狩獵也沒123F 01/04 11:33
a27358942: 變虛124F 01/04 11:33
sdd5426: 影響125F 01/04 11:33
RX11: 就不爽講設計講一講跳出來喊人數阿126F 01/04 11:33
winniekuma: 你找到也能貼阿127F 01/04 11:33
sniperex168: 不過兩邊都是魔物獵人,這就比較奇怪XD128F 01/04 11:33
louis0724: 我對崛起最大的不滿應該只有音樂我覺得很弱129F 01/04 11:33
RX11: 兩款都有玩又怎樣 我也都有玩啊130F 01/04 11:33
d556645fw: 所以希望下一作有世界的地圖+崛起的便利 翔蟲+狗大部分獵人都覺得是優點吧131F 01/04 11:33
bmaple730: 嫌棄染色球、被魔物強制換區,老臘入都會一起嘴,結果現在世界聊到一半就會有steam線上人數出來133F 01/04 11:34
WiLLSTW: 不要弄軟肉抓一切都好說135F 01/04 11:34
rochiou28: 翔蟲神火村的特色,不覺得會到新作136F 01/04 11:35
HKCs: 世界地圖太大了 我只是要打魔物 還要到處跑? 是說乾脆刪掉所有地圖 只保留鬥技場 專心做魔物 魔物車輪戰臘入137F 01/04 11:35
louis0724: 以往音樂應該都是魔物獵人的強項 但崛起不知道是不是跟和風主題有關 很多音樂都沒有交響樂團那樣的震撼感139F 01/04 11:35
a27358942: 另外我覺得崛起是真的對輕度玩家玩不久
因為翔蟲關係變太簡單除非拼TA不然也不太要刷141F 01/04 11:35
rochiou28: 狗就PV那個趕路用的鳥吧,還能飛?143F 01/04 11:35
BabaIsYou: 世界是很棒沒錯,但撿足跡這種白癡設計也能護航就...144F 01/04 11:35
WiLLSTW: 狗跟蟲搞不好整合成那隻鳥了145F 01/04 11:35
mikeneko: 一般玩家都嘛2GP34GXX一路玩過來,只有某些臘入是2G→W146F 01/04 11:36
sniperex168: Wild應該是可以期待結合兩作的優點,坐騎看起來是可以飛的147F 01/04 11:36
RX11: 講世界和崛起的優缺點都算討論設計 就有人愛跳出來喊人數149F 01/04 11:36
trtrtradam: PV那個鳥會滑翔 應該不會飛150F 01/04 11:36
louis0724: 跟軟肉質比 我覺得撿足跡完全不白癡XD
其實大部分玩家應該都是2G.3就跳W了151F 01/04 11:36
wdnm3444: 抓環境生物才是本體 水母那個爬山爬到快瘋掉153F 01/04 11:37
bmaple730: 跟和風無關吧,感覺單純你不喜歡那個音樂風格,百龍淵源雷神龍音樂就滿棒的,沙漠的預設戰鬥音樂也不錯154F 01/04 11:37
gungriffon: 你卡普空當然是繼續走下去 只有鬥蟲鄉民才在分組鬥156F 01/04 11:38
sniperex168: 不就PO人數很容易釣阿,要就無視就好157F 01/04 11:38
sdd5426: 水母爬山那個可以用滑空衣裝偷吃步158F 01/04 11:38
gungriffon: 人家開發都是在共享資源的 本就一家159F 01/04 11:38
louis0724: Wii跟DS系列的玩家太少了 不然W大家才不會這麼狂熱 搞到PS4缺貨 對很多人來說這是等了十年的魔物新作160F 01/04 11:38
skyline9981: 世界冰原最北爛就是一直吼 n隻怪在同一區的時候 大概會吼個nC2次 吼到不用動162F 01/04 11:38
louis0724: 至少我高中一起打P3的朋友 全部都是W才回歸 也都為了W買PS4164F 01/04 11:39
crimsonmoon9: 連線好壞不是看老任/軟軟/steam伺服器的狀態嗎?166F 01/04 11:39
sniperex168: W當時取名好像也是想賣到全世界才叫「世界」,作為全世界首發的MH熱度高也是可以預期167F 01/04 11:39
bmaple730: 我覺得劇情初次遇到撿足跡不錯啊,但櫻火龍這種上古就169F 01/04 11:40
sniperex168: 所以很多玩家也是這時候才加入170F 01/04 11:40
bmaple730: 有資料的魔物,菁英調查團還要撿一堆足跡真的很落漆171F 01/04 11:40
starsheep013: w吼會秒接車,本來就需要對策吧,r印象被吼到就算172F 01/04 11:40
skyline9981: 啊軟肉質還改弱特也是靠北 飛翔爪就垃圾 冰咒王你一上車就被打整套 初見穿不動上去直接變不動壽衣174F 01/04 11:40
louis0724: 時機也掌握得很好吧 以前玩PSP盜版的人都已經出社會賺錢了 也還沒老到玩不動遊戲176F 01/04 11:40
JesterCheng: 4/4G死忠很多吧 被搞到上癮的族群 不夠搞人還不夠爽178F 01/04 11:41
zealotjacky: 世界後來也都有Uber自動尋路給你用了 還會找不到怪?179F 01/04 11:41
那東西前提也是要撿足跡,你開荒那東西根本沒用,再者那AI根本不行
BabaIsYou: 可能我講法有誤會 撿足跡還好 白癡的是主線要你撿足跡180F 01/04 11:41
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:43:33
zseineo: 我的印象兩作大部分被吼都沒差 不過rise一堆蟲技可以直接擋吼 還有超好用的磐石181F 01/04 11:41
BabaIsYou: 印象中三古龍撿足跡那段最煩躁183F 01/04 11:41
RX11: 剛開始一堆人蹲在麒麟後面撿足跡184F 01/04 11:42
louis0724: 找古龍痕跡那段真的很白癡 出任務還要順便找足跡185F 01/04 11:42
skyline9981: 磐石用久回來打世界真的會超不習慣186F 01/04 11:42
rochiou28: 你就想成導蟲像狗一樣都要給他記憶味道吧,有歷史資料也沒用XD187F 01/04 11:42
starsheep013: 三古龍腳印真的煩==189F 01/04 11:42
ARzggH: 我mhw 600小 古代樹還是會迷路190F 01/04 11:42
xxxzxcvb: 現在看是世界派比較多阿 銷量 線上人數都是191F 01/04 11:42
ShaNe1993: 鬼火鳥哪有一定要撿….?你花時間去撿,拿來多砍三
刀傷害就補足了,只有很極限拓荒才有感覺,不然都
是路過順便踩而已,誰會特地去找192F 01/04 11:43
要的是血量不是傷害好嗎
louis0724: 幾乎都是跟朋友出任務然後他打我撿195F 01/04 11:43
testwindraja: 音樂,Steam可以調設定看看,NS容量限制比較沒辦法196F 01/04 11:43
bmaple730: 櫻火龍跟古龍足跡真的撿到起賭爛,研究等級升太慢也是問題,我這隻魔物的裝備都做好了你跟我說研究等級還沒升滿真的莫名奇妙197F 01/04 11:43
skyline9981: 又要嘴人數了 笑死 大家在討論機制就這些無聊人200F 01/04 11:43
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:44:38
WiLLSTW: 普通難度之下鬼火鳥比較像菜雞救濟機制 撿滿通常能夠多201F 01/04 11:44
BabaIsYou: 扯到人數真的無聊 人數多只能代表大眾接受度比較高202F 01/04 11:44
WiLLSTW: 被拍一下203F 01/04 11:44
testwindraja: 除去風格喜好,崛起有些戰鬥曲是更好,金獅就很棒204F 01/04 11:44
skyline9981: 聚魔採集點超不明顯也是很北爛 偏偏素材又很重要205F 01/04 11:44
sniperex168: 鬼火鳥玩到後面都嘛順路撿,特地撿只有開荒的時候吧206F 01/04 11:45
tom11725: 不要被打到就好了207F 01/04 11:45
shirokase: 等等,我是不是看到有人說MHRS大劍跟MHWI比變虛???這2024笑話??208F 01/04 11:45
ash9911911: 鬼火鳥要補的不是傷害 是血量210F 01/04 11:45
tom11725: 然後大多都會裝可以一段時間就會自動吃到鬼火鳥的技能211F 01/04 11:45
到最後就變成我講的都選塔之秘境之類的地圖
BabaIsYou: 板上說Dota2比LoL有趣 最後也是扯人數212F 01/04 11:45
skyline9981: RS大劍可以每刀真蓄 肯定比較噁心的213F 01/04 11:46
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:46:46
sniperex168: MHRS大劍好玩,我這時候才第一次玩到流水大劍覺得新奇,也很強214F 01/04 11:46
leo79415: 我也覺得大劍打擊感變虛 不是笑話216F 01/04 11:46
anony6425021: 只論營造一個世界觀我會比較喜歡世界,畫質比較好讓人更有沉浸感,崛起的特效有點太花反而看起來沒那麼高級(?)217F 01/04 11:46
skyline9981: 而且流水大劍還超帥220F 01/04 11:46
leo79415: 強度當然是崛起 不過純論打擊感是世界贏221F 01/04 11:47
trtrtradam: 銷量比較高 = 大眾比較喜歡某些優點 不代表全部都屌222F 01/04 11:47
bmaple730: SB大劍只有輸在打擊感跟投射器轉真蓄吧,上面應該是在說打擊感224F 01/04 11:47
JesterCheng: R的BGM至少泡狐跟天彗是改弱226F 01/04 11:47
skyline9981: 打擊感我就不知道了 但傷害我倒是很確定RS強227F 01/04 11:47
trtrtradam: 打擊感真的變虛啊 而且還不止大劍228F 01/04 11:47
sniperex168: 我其實是銷量派的,前面也說過,要比優劣太多聲音了,人數留的下來就是成功229F 01/04 11:48
shirokase: 打擊感我沒話說,若是講傷害就超大笑話了231F 01/04 11:48
sniperex168: 打擊感我覺得還好,有加分,沒有也沒差XD232F 01/04 11:48
skyline9981: 這種本來就各有優缺 但就是有人愛戰233F 01/04 11:48
rick917: 撿足跡羽毛大便那些 應該想是要模仿真實世界的動物探索234F 01/04 11:48
civiC8763: 撿足跡也不錯啊,整個冰原都是類似的沉浸感
雖然我現在玩破曉的武器動作後回不去前作的戰鬥
但要講冰原缺點我覺得幾乎沒有
除了武器配合飛翔爪的平衡性,其他都是個人喜好
總不能有世界級的體驗還能一鍵直達劇情目標魔物面前235F 01/04 11:49
聚魔之地那東西還能叫個人喜好?缺點幾乎沒有都能講的出口。世界級體驗是指打怪被無
限亂入亂吼?
trtrtradam: 討論本來就沒有要分個對錯啊 那是不是以後問哪部戰鬥設計比較好也是直接搬銷量出來240F 01/04 11:49
WiLLSTW: 打擊感要看武器吧 我覺得斬斧就很重要(?)242F 01/04 11:49
skyline9981: 冰原最大缺點就是飛翔爪 拔掉就是完美 頂多聚魔很農243F 01/04 11:50
leo79415: 世界的大劍真蓄有的鏡頭拉近和有砍到的特效很爽
崛起就沒這種魄力244F 01/04 11:50
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:52:57
zealotjacky: 重型武器像大劍大錘我覺得打擊感就很重要 像片手大概就比較少人會在意了246F 01/04 11:50
rick917: 讓玩家沉浸於探索環境這樣 其實我覺得沒到很爛248F 01/04 11:51
skyline9981: leo大講這樣我就懂了 確實破曉沒那個畫面感249F 01/04 11:51
a27358942: 笑話應該是有人連中文都看不懂……250F 01/04 11:51
bmaple730: 太刀的居合跟兜割算是崛起好多,世界居合會有自己沒打中東西的錯覺,兜割則是因為世界落下的速度是定速的感覺,崛起的動畫比較符合彈球動畫251F 01/04 11:51
cocota: MHR就靠閃到眼花的特效來增加打擊感.初期真的閃到眼睛痛之後還加註了警語qq254F 01/04 11:52
asgardgogo: 飛走? 閃光彈叫他滾下來啊256F 01/04 11:53
冰原怪都是閃光彈抗性,你這說法過時多久了
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:54:01
skyline9981: 警語就怕光癲癇吧 其實不少遊戲都有啦 但初期真的亮257F 01/04 11:53
sdd5426: 不要歧視片手好嗎= = 片手也是有打擊感的258F 01/04 11:53
hh123yaya: 無缺點狩獵 = 聚魔撿頭皮屑 (而且還超不清楚259F 01/04 11:53
leeberty: 對狩獵笛來說差超多260F 01/04 11:54
starsheep013: 片手滅升龍滿爽的啊261F 01/04 11:54
egg781: 阿片手我就玩不會啊262F 01/04 11:54
JesterCheng: 世界就削弱閃光的起點啦 製作組給鋼龍雄火的尊嚴263F 01/04 11:54
bmaple730: 片手的盾擊崛起比較好,但斬擊還是世界好264F 01/04 11:55
zealotjacky: 所以後來玩家都拿徹甲來打擊他們的尊嚴了265F 01/04 11:55
nthank: 聚魔之地我倒是蠻喜歡的 跟朋友玩被怪亂入都很歡樂266F 01/04 11:55
asgardgogo: 你不都說世界怪了 文章哪裡有冰原267F 01/04 11:55
冰原自由也有古代樹火龍,只會說閃下來就是沒經歷過開荒痛苦的
hh123yaya: IB的片手很爽耶 JR超痛還能翻滾派生軟化268F 01/04 11:55
trtrtradam: 片手JR很有打擊感啊269F 01/04 11:55
skyline9981: 冰原那個閃光耐性也是噁心 閃兩三次就閃不下來了270F 01/04 11:56
sdd5426: 世界是飛天盾 到冰原變成片手大劍 崛起變成片手盾271F 01/04 11:56
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 11:57:26
jympin: 世界的問題就獵人機動性遠遠跟不上地圖 常常跑圖時間大於狩獵時間 wild應該會大幅改善272F 01/04 11:56
JesterCheng: W給的厚重打擊感就是頓點加滿跟鏡頭演出274F 01/04 11:56
starsheep013: 世界一開始閃到飽吧,歷戰就加抗性進來,一直飛真的太噁275F 01/04 11:56
a27358942: 純粹狩獵魔物結果打擊感沒比前作好真的令人掃興277F 01/04 11:56
hh123yaya: JR的爽感甚至比GU時代的刃藥昇龍還快樂 雖然我希望都有278F 01/04 11:56
shirokase: 笑話是有人主詞沒講還要別人通靈的,這種講話方式,整個人生都直接變笑話279F 01/04 11:56
WiLLSTW: 斬斧個人覺得是要速度感 這點我覺得世界就沒做好281F 01/04 11:56
zealotjacky: 世界那時候是很誇張的大家都帶3顆閃光+10隻光蟲282F 01/04 11:57
hh123yaya: 但斬斧舊作都超不速度的 以前還得配迴距追怪==283F 01/04 11:57
a27358942: 別人都知道我在講打擊感就你跳出來喊傷害
小丑就是希望大家看到他搞笑284F 01/04 11:57
starsheep013: 啊幹你一直飛不閃怎麼打==286F 01/04 11:58
zealotjacky: 而且我覺得一般的火龍還好 蒼火才是真的完全沒打算下來的 剛落地馬上起飛287F 01/04 11:59
bmaple730: 如果火龍鋼龍不要整天飛天,大家也不會整天閃啊,要不是DLC只會有一個,不然更新以後煌黑龍、黑龍飛天以後看到煙霧彈說不定也絕對不下來289F 01/04 11:59
JesterCheng: 製作組一直以來就不想看ハメ 不然失衡哪會滾那麼遠292F 01/04 11:59
Yachaos: 機制各有各的愛好自由心證,最後就是看哪個比較多人喜歡玩,拿人數出來就是一翻兩瞪眼沒得吵,連這都要反就是不願承認想繼續嘴另一邊爛而已293F 01/04 12:00
JesterCheng: 然後倒地頭還要一直擺296F 01/04 12:00
nemuri61: 本來就各有優缺點,不可能兩全,一定是吵不完,但是客觀來看以PC上的steam玩家為樣本,玩家多數偏好世界也是事實,以遊戲公司的角度來看一定是有一定程度以上參考價值。297F 01/04 12:00
sakamata: 火龍一直飛不就是他的特色嗎==301F 01/04 12:01
twic: 破曉只有少數特效我覺得特別好:合氣、長槍精防、銃槍屁股撞、片手昇龍302F 01/04 12:02
asgardgogo: 開荒要開多久 笑死304F 01/04 12:02
所以這機制還有人護航喔?難怪世界玩家風評爛
rockman73: 不會飛的火龍都死光了305F 01/04 12:02
※ 編輯: InkBlood (223.137.185.239 臺灣), 01/04/2024 12:03:52
egg781: 閃光耐性超討厭的,卡社也不想想是他們先把鋼龍做成不下來306F 01/04 12:03
bmaple730: 一直飛可以啊破曉火龍也很愛飛啊,但世界的火龍已經是307F 01/04 12:03
trtrtradam: 那以後問音樂 問戰鬥 問機制 問end game 通通搬銷量出來結束討論就好308F 01/04 12:03
bmaple730: 不交流的程度了310F 01/04 12:03
rockman73: 這東西從RISE出早就戰爛了 就戰不出結果的東西在那邊說311F 01/04 12:03
egg781: 鋼龍就是一直飛才會被狂丟閃光312F 01/04 12:03
JesterCheng: 抗閃光明明有黑炎王機制可以抄 結果直接上抗性就很懶313F 01/04 12:03
rockman73: 要討論 笑死 那有規定不能討論人數只能討論機制?314F 01/04 12:03
Yachaos: 世界武器操作主要延續舊世代代數正傳操作的,任何世界崛起的武器對比都可以歸咎於這點315F 01/04 12:04
rockman73: 你怎麼不說就是機制造就人數的結果317F 01/04 12:04
shirokase: 還別人都知道咧,笑死
怎不說是扯傷害是講笑話,大家好心幫你找理由好讓你下台,不然有個說話沒重點主詞的三流相聲得用跳的下台318F 01/04 12:04
egg781: 是後來大家都撤他媽的,才沒那麼討厭打鋼龍321F 01/04 12:04
bmaple730: 抗閃光覺得炎妃做最有趣,直接瘋婆發病開燒322F 01/04 12:05
egg781: 不然有段時間打鋼龍真的打到生氣323F 01/04 12:05
uranus013: 蒼火要說解法是有啦 著陸的時候用胡桃之類打失衡就會在地上待一陣子 撿不到就ㄏㄏ324F 01/04 12:06
rockman73: 只能閃老公不能閃老婆326F 01/04 12:06
a27358942: 好了啦,小丑乖乖跟媽媽拿錢去補中文
一直在那雜耍真的挺可悲的327F 01/04 12:06
newtaiwanese: 那漢堡的機制一定比牛肉麵的機制好吃很多==329F 01/04 12:06
trtrtradam: 我也只是吐槽搬銷量出來就沒什麼好討論了 這樣就禁止你搬銷量不要那麼被害妄想= =330F 01/04 12:07
a27358942: 前幾天有人問「承認錯誤是不是很難」
看來真的難,現在就有個小丑示範自己誤會還嘴硬的332F 01/04 12:07
sniperex168: 銷量就像大絕招一樣XD334F 01/04 12:07
rockman73: 阿銷量跟人數就是一個最終反映出來的結果阿 不然哩
這就戰不出結果跟定論的東西 幾年前就知道了==335F 01/04 12:07
tiaushiwan: 笑死 講的好像崛起的武器操作是全新的一樣 還什麼正傳操作 明明都是大部分延續或回歸 再多加一些新的337F 01/04 12:08
newtaiwanese: 以前銷量最高的是P3,是不是代表根本不用做G級,玩家玩上位就很開心了339F 01/04 12:08
rockman73: 每隔幾個月就要拿出來炒一次冷飯 然後不准看這個那個xd341F 01/04 12:08
sniperex168: 其實不是好不好吃,而是接受度高不高,不過因素很多,口味、方便、價錢都是考量342F 01/04 12:08
s920325: 這種文最後一定是戰銷量 因為優缺點就是看各人喜好344F 01/04 12:09
bmaple730: 確實 瑪利歐初代屌打驚奇345F 01/04 12:09
trtrtradam: 你要討論世界哪方面比較好所以比崛起受歡迎沒問題啊 但用銷量比較高 = 全方位屌打不就是去脈絡化的結論346F 01/04 12:09
johnli: 銷量已經是最客觀的數據348F 01/04 12:09
shirokase: 怎麼有人照鏡子自己說自己的問題啊,這可不算承認錯誤,別拿這個往自己臉上貼金啊349F 01/04 12:09
tiaushiwan: 都知道戰不出結果了 啊你又幹嘛一直跳下來戰351F 01/04 12:09
s920325: 其實那是沒出P3G 不然可能比P3賣更好352F 01/04 12:10
sniperex168: 有些就不是來「討論」,是來戰的阿353F 01/04 12:10
WiLLSTW:  https://i.imgur.com/vQspewC.jpg 那你可以不用補這句 會讓人覺得你是討論機制講不過惱羞成怒354F 01/04 12:10
newtaiwanese: 戰不完正常,啊你貼銷量就沒啥好討論的,影響銷量的面向太多了,你實驗也不會同時操控很多變因去做吧?356F 01/04 12:10
bmaple730: XX銷量比一些舊作差,但他的系統還是很多有趣的部分啊359F 01/04 12:11
s920325: 你看這個標題有像在討論嗎 我感覺一開始就是在戰 火藥味360F 01/04 12:11
rockman73: 我根本沒參加討論要惱羞什麼 笑死 早就膩了361F 01/04 12:11
s920325: 大小區別而已362F 01/04 12:11
rockman73: 你看我上面貼兩張圖還有講過什麼話嘛363F 01/04 12:11
sniperex168: 這就跟支持球隊一樣,戰不完,最終就是比戰績(銷售)364F 01/04 12:11
trtrtradam: 哪部萌夯音樂最好 哪部end game最好 哪部戰鬥設計最好 沒錯 世界銷量最高所以是世界365F 01/04 12:11
newtaiwanese: 膩了還一直回文,那你也是很閒耶367F 01/04 12:11
sniperex168: 不提了,不然又離題(雖然早就是了XD368F 01/04 12:12
frozensummer: 為什麼要一直笑死? 有這麼氣嗎?369F 01/04 12:12
twic: 要講銷量那要不要講開發成本?370F 01/04 12:12
baddad: 應該是說合理的不便更吸引玩家,鬼火鳥其實很快速可是大家覺得沒吃到虧了,讀圖你是要吸引個…如果你像惡靈古堡的開門那還能算特色,腳印其實接受度還行371F 01/04 12:12
rockman73: 不回文人家又被嘴臭仔罵說拉完屎就跑了 我很兩難耶374F 01/04 12:12
sdd5426: 原來現在是股東會環節嗎375F 01/04 12:12
sft005: 陸珊瑚最上面可以用衣裝飛上去阿376F 01/04 12:12
frozensummer: 好啦 W>R啦 趕快去吃午餐377F 01/04 12:12
rockman73: 廢物都罵出來了 哈378F 01/04 12:12
johnli: 這種討論最後都是兩邊再講主觀的想法 銷量很無情但就是客379F 01/04 12:12
sniperex168: 開發成本更沒玩家的事了吧381F 01/04 12:13
starsheep013: 腳印接受度偏差吧,只是end game不用撿就算了,和百龍同個意思382F 01/04 12:13
bmaple730: 世界銷量算一個奇點,跟這代的動森一樣算是天時地利人和造成的結果,我覺得未來也很難有新作突破這銷量了384F 01/04 12:14
Koyomiiii: 我新玩家我買mhw而不是rise 答案很明顯了吧
這幾天都在玩 好爽喔386F 01/04 12:14
Yachaos: 樓上會被說世界初戀+1388F 01/04 12:15
leo79415: 是說我看Asmon撿腳印探索順路殺魔物很開心 還以為他也會抱怨撿腳印389F 01/04 12:15
rewisyoung: 講人數就一堆人講崛起人在NS 好像一開始W不在家機上出的一樣….391F 01/04 12:15
Koyomiiii: 以前看實況覺得普通 果然mh要自己玩才爽393F 01/04 12:16
hduek153: 哪個好玩我不知道 但我知道世界臘入絕對是贏的==394F 01/04 12:16
s920325: 最近世界推廣大成功 不知道又賣出幾萬套 期待下次報表更395F 01/04 12:16
jekyllhsu: W魔物要跑可以讓他留下來,R 魔物要跑誰都攔不住397F 01/04 12:18
Jiajun0724: 誰准你們批崛起的398F 01/04 12:18
s1129sss: 但回鍋在線人數早就遠超過銷量帶來的差距的 莫忘SB上後沒多久人數就掉到不如MHWI399F 01/04 12:19
newtaiwanese: 啊崛起連線就跟狗屎一樣怎麼可能留的住人,所以才說這是多面向的問題啊,
而且戰鬥機制也是完全偏好你單打獨鬥,很多反擊技又給了盟友,更惡化了連線體驗,如果我要跟朋友玩的話也是會選世界或XX來玩401F 01/04 12:21
cleverjung: 五年前的冷飯?都能炒 卡普空也是蠻厲害的 看到特價我也拉了兩位新手獵人入坑 現在都破到冰原了406F 01/04 12:24
hiraoni: DOTA2確實比LOL有趣啊 怎麼了嗎(戰)408F 01/04 12:24
tsairay: 希望更新PS5版的世界然後跨平台連線,這樣可以撐一年多
沒問題409F 01/04 12:24
SOSxSSS: 沒朋友又不願意單挑的人才需要好的連線機制。411F 01/04 12:25
WiLLSTW: 崛起也不是沒有缺點 像是過時的連線設計大家天天罵412F 01/04 12:25
QAQKUKU5566: 世界是第一個高畫質又大改的MH 銷量高正常 一堆沒關注的都買來試試413F 01/04 12:26
newtaiwanese: SOS講的真棒耶,魔物獵人就是要回歸PSP時期面連,不能搞什麼求救訊號對吧?415F 01/04 12:27
afjpwoejfgpe: 同樣的標題吵了兩天還能爆文 真猛417F 01/04 12:27
WiLLSTW: 所以才說崛起的偏向ACT  世界其實更MO一點418F 01/04 12:28
twic: 世界連線、畫質、打擊感應該都是系列之最,可惜某些地方噁心玩家這樣419F 01/04 12:29
afjpwoejfgpe: 官方訪談就有說共鬥是mh最重要的要素之一了...421F 01/04 12:29
WiLLSTW: 扣掉百龍 崛起大部分重點機制都跟戰鬥深度綁定422F 01/04 12:29
crimsonmoon9: 連線爛是老任伺服器在搞?423F 01/04 12:29
afjpwoejfgpe: 世界光是活動的開放方式就很mo,當然這點有好有壞就是了424F 01/04 12:29
s920325: 唉 MH新作要等到2025 大家只好繼續戰舊作426F 01/04 12:30
WiLLSTW: 但我真的不喜歡打地形怪…..427F 01/04 12:30
SOSxSSS: 魔物獵人最新作品MHN就是只能面連啊,官方都這麼想了428F 01/04 12:30
zseineo: rise的連線選房比world差很多 很多UX部分也是429F 01/04 12:30
hiraoni: W的戰鬥比R有趣很多吧 有各種地形和高低差會影響戰鬥430F 01/04 12:30
tp950016: 高低差叫有趣嗎..431F 01/04 12:33
WiLLSTW: Rise還有糟糕到不行的營運策略 這些都是影響玩家留下意願的原因432F 01/04 12:33
louis0724: 魔物的核心價值就是共鬥 從古至今都是434F 01/04 12:33
afjpwoejfgpe: 那邊有趣很看人就是了,喜歡用道具或額外機制的就會選w,喜歡戰鬥機制本身的派生的就會選R435F 01/04 12:35
hiraoni: R雖然看似獵人飛天遁地很屌 但過高的移動力和沒啥變化的的地形 導致刷每隻怪的流程都大同小異437F 01/04 12:36
twic: 不只老任,steam的破曉連線也是有分區439F 01/04 12:36
zebra0115: 放心 2026就是看到世界臘入戰WILD獵人了440F 01/04 12:37
OrzVSTO: 火龍飛走就是要靠獵人經驗來跑圖啊 比別人先跑到就是爽441F 01/04 12:37
starsheep013: 你不跟怪互動才能流程化好嗎?聚魔撞牆那種才叫流程==442F 01/04 12:38
alpho: 足跡也只有開荒要撿吧
金羊另當別論,其他怪打多了調查都不會低 要找龍也都會有個底,跟鬼火鳥每場撿、不撿就弱人一截不能比444F 01/04 12:38
afjpwoejfgpe: 上位金羊就糞怪,從機制到獎勵都是447F 01/04 12:39
starsheep013: r的狩獵要說流程也是撿鳥448F 01/04 12:39
afjpwoejfgpe: 怪打熟了開始講求效率狩獵流程化很正常吧449F 01/04 12:40
bc0121: RS道具流也很好玩就是,尤其閃光音爆設快捷鍵就能直接丟出450F 01/04 12:41
tp950016: 打到後面都是流程化啊  難道見面拍臉撞牆軟肉就不流程嗎451F 01/04 12:41
klaynaruto: 我自己就只想要高速遇敵 跟龍打架 取得素材 其他一
切還真都不想做 什麼環境生物或機制實在不想用452F 01/04 12:43
bc0121: 去,不用互搶投射器位置加上裝填動作慢一拍454F 01/04 12:43
afjpwoejfgpe: RS重戰鬥的關係道具效果比較沒WIB那麼誇張455F 01/04 12:43

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