看板 C_Chat作者 voohong (120kg BMI48)標題 [問題] 為什麼有些遊戲會選擇自家引擎而不是ue時間 Wed Mar 6 13:04:52 2024
現在很多遊戲都會有自家引擎
不過相比下來 ue5也開始算普及了
為什麼遊戲廠家不用普及的引擎反而用自己的引擎啊
那些遊戲工程師需要重新再學過嗎
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi 2201123G.
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.164.84.212 (馬來西亞)
※ 作者: voohong 2024-03-06 13:04:52
※ 文章代碼(AID): #1bv_bt2P (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709701495.A.099.html
推 eric2057: 我自己研發的攤提完就自己賺啊 UE要授權費啊2F 03/06 13:06
推 REDF: 被別人的東西掐著總是不一定好3F 03/06 13:06
推 sdd5426: 你以為UE是什麼免費的慈善組織嗎7F 03/06 13:07
→ spfy: 這問題有點類似為什麼你要買品牌電腦 不自己DIY9F 03/06 13:07
推 gaym19: 你以為ue不用錢嗎10F 03/06 13:08
→ tsairay: 看狀況,ue5是方便你徵人進來不用訓練太久,還有外包方便自家技術你缺人也很難短時間內補充11F 03/06 13:09
推 lsd25968: 為什麼有些人會選擇買房子而不是租房子 這樣應該懂了吧13F 03/06 13:09
→ hollen9: 大公司、銷量高作品被抽成起來 金額是很可觀的15F 03/06 13:09
→ linzero: 有的是針對自家需求有特別功能16F 03/06 13:09
→ ShamanOwl: 平台要抽你牛肉,引擎要抽你麵,你牛肉麵上桌剩牛肉湯可以喝17F 03/06 13:10
→ hollen9: 麥當勞自己有外送平台 但不是每間店都有本錢自己搞19F 03/06 13:11
→ skyofme: 因為衡量之後用自己的cp值比較高啊20F 03/06 13:11
推 metallican: 有時候除了特殊需求之外 就是頭已經洗了阿!!21F 03/06 13:11
推 dbr623: UE 要收錢,而且對大作規模是很多錢22F 03/06 13:12
→ skyofme: 不過也應該只有以前有在自研會把這個老本留著慢慢啃23F 03/06 13:12
推 chrisjeremy: 要錢阿 而且不便宜 有需求要特定功能時人家未必會幫忙25F 03/06 13:12
→ qweertyui891: 有能力會多多嘗試吧,人中之龍是龍引擎開發的,但工作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎27F 03/06 13:14
推 jay920314: 近年頭洗一半變UE代表作是FF7嗎29F 03/06 13:14
推 mayolane: UE好像一直有frame time問題30F 03/06 13:14
推 tsairay: 人龍從維新極就全面改UE了啊
7外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包33F 03/06 13:16
推 metallican: UE不用最新光照技術的話 可以到200fps以上沒問題35F 03/06 13:19
推 a204a218: 公司的自研引擎多半都會針對自家作品類型需求的方向做強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量36F 03/06 13:20
推 Wazg56: 有些是素材延用,續作或類似作品用同一引擎比較方便。40F 03/06 13:21
→ a204a218: 卡普空的RE引擎有名的就是能在保持畫面的前提下做到別人做不到的低配備要求41F 03/06 13:21
推 Playonenight: 以前的引擎可以當傳家寶 像是寒霜引擎物理效果就是屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一堆菜雞就是直接死給你看44F 03/06 13:22
推 kaj1983: 成本考量啊,自家引擎也可以再賣給別人47F 03/06 13:23
推 ayuhb: 不夠好用48F 03/06 13:23
→ kaj1983: 就像解決三餐需求有人會選擇外食,有人選擇自煮一樣49F 03/06 13:24
→ zxc88585: Re引擎真的超強 可以在Ns那個垃圾配備下順跑(除了水沒林)50F 03/06 13:25
推 johnny3: 自家產可以根據需求寫程式碼啊 UE就只能用內建設定53F 03/06 13:31
→ xxx60709: NS跑UE遊戲效率超差,讀取爆幹久54F 03/06 13:32
推 eyeter: 為了省錢啊55F 03/06 13:33
推 astinky: DQ11S記得也是UE吧,讀取挺快的呀57F 03/06 13:43
推 bmaple730: RE引擎最大問題就是幀數會影響攻擊判斷次數59F 03/06 13:48
→ krousxchen: 比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內60F 03/06 13:49
→ krousxchen: 會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高
最後判斷給錢比自己做來的划算62F 03/06 13:52
→ AlianF: $$$ ue不算好用64F 03/06 13:53
→ krousxchen: 所以對某些公司來說,反而用UE更便宜
當年SE搞夜光引擎最後放棄使用,就是覺得繼續用不划算2077也是因為用自家引擎問題太多,才決定以後都用UE65F 03/06 13:54
推 davidrick: GF社趕快改用UE吧,技術力弱到看不下去
不然用任家的也行69F 03/06 13:59
→ krousxchen: 朱紫就是用UE4啊?反而用UE4問題才一堆wwwww71F 03/06 14:04
--