看板 C_Chat作者 happy1023v (詹雲雲)標題 [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1時間 Sat Jun 24 10:39:13 2023
https://i.imgur.com/oL6NVx3.jpg
https://i.imgur.com/OQbdKOF.jpg
分數分佈非常兩極,低分的佔了快3成,看等多點評分會不會比較有參考性。
https://i.imgur.com/yqFvTg1.jpg
https://i.imgur.com/f7EF3qk.jpg
另外這是當初15跟7重製的分數,分別是7.7跟8.1。
https://i.imgur.com/E1WqUAG.jpg
中國那邊已經開始看到在問候吉田他母親的言論了,那邊應該是FF16評價最差的地方了。
話說回來,FF17會給誰來做,第一開發部還要做7重製,第三開發部要回去做14,好像沒
人了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.43.120 (臺灣)
※ 作者: happy1023v 2023-06-24 10:39:13
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※ 同主題文章:
[閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-24 10:39 happy1023v.
推 xianyao: 又是哪裡惹到47人了啊?1F 06/24 10:39
推 Muilie: 7.1還不錯吧2F 06/24 10:41
→ Muilie: 惡靈古堡4好像更低4F 06/24 10:42
https://i.imgur.com/soBpRwn.jpg
沒有,現在是8分
噓 anumber: 對面哪天不問候別人的7F 06/24 10:43
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:43:42
→ spfy: 通常比較紅的遊戲就是0和10分兩種分數而已吧8F 06/24 10:43
那邊FF16的評價都快是系列最爛了
→ hoe1101: 對面抱怨劇情的點我都覺得很奇怪就是11F 06/24 10:44
→ dos32408: 玩家是不是不太能接受ff走act玩法啊?起源評價也蠻慘的12F 06/24 10:44
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:45:55
→ hoe1101: ffo你不自己去用reshade,畫面真的就值那分數15F 06/24 10:45
→ lovez04wj06: 不是不能接受act而是不能接受FF變成act,但是假如今天出一個新遊戲,他是回合制就會一堆人靠北回合制無聊了16F 06/24 10:46
→ mikuyoyo: 是因為追尋自由踩到對面雷點了?19F 06/24 10:46
推 SHCAFE: 中國人欸 是要指望什麼21F 06/24 10:47
推 hoe1101: 噴養成系統或支線蒐集我可以理解,劇情真的就問號22F 06/24 10:49
→ inoce: 你祖先也中國人 所以不指望你囉?23F 06/24 10:50
推 rockheart: 等過幾個禮拜吧meta會刪除一些來鬧的,應該有8分24F 06/24 10:50
→ hoe1101: 劇情我覺得啊就很直白了,怎麼還有人看不懂25F 06/24 10:50
推 tsukasaxx: 現在看還不準吧 我自己玩連招連的很爽,雖然有缺點但優點很強大26F 06/24 10:51
推 tuna0831: 劇情就還行普通主要是當初demo太多人期望太高29F 06/24 10:52
推 lovez04wj06: 我玩起來劇情和當初試玩也沒落差多少啊,嗯….是我沒投入太多期待嗎?可我也是因為試玩才買PS5的說30F 06/24 10:54
歐美skill up,這位Youtuber更狠
Final Fantasy XVI promised to be an evolution, but instead it's a big step bac
kwards. Outside of its impressive combat and cutscenes there's really nothing
else here, with RPG elements in particular being totally absent. I hope this i
sn't the future of FF
直接講明FF16是大倒退
推 hoe1101: 武器沒做出屬性區分,類似mh那樣我覺得非常可惜32F 06/24 10:56
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:56:54
推 rockheart: 不過這次我發現好多人對FF的預期好低…唉34F 06/24 10:56
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 10:57:20
推 dos32408: 7.1這分數跟13-1同分==37F 06/24 10:57
推 Yanrei: 我只覺得是滿滿累積的仇恨值,一堆抱怨都跟實況差很多38F 06/24 10:58
推 EdwardXIII: 劇情對我來說有符合玩完Demo之後產生的期待啊39F 06/24 10:58
→ Yanrei: 什麼東西都酸的一文不值40F 06/24 10:58
→ ARTORIA: 現在的人不是造神就是罵爛 有夠極端
玩個遊戲好像信仰在爭輸贏一樣41F 06/24 10:59
→ hoe1101: 如果很愛rpg的養成成長元素是退步沒錯
但戰鬥我覺得是最爽的了43F 06/24 11:01
推 dandes0227: 自己覺得好玩不就好了 不用過度在意他人意見45F 06/24 11:01
推 lovez04wj06: YouTuber評價我覺得不太值得參考,為了流量這種人類型的發言都很極端,同溫層聽過嗎?47F 06/24 11:03
這位算知名了,當初生還者2也是給負評
推 laugh8562: 臭這麼多大部分人還不是: 玩的真爽 笑死50F 06/24 11:04
推 yangtsur: 遊戲做得好還差 沒是罵製作人家人是要幹嘛51F 06/24 11:04
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:05:15
那位影片有40分鐘長
https://youtu.be/PzfUardkloY
推 digitai1: 流量最喜歡的就是標題 OO is DONE ! 配個張口
驚訝標題53F 06/24 11:04
→ yangtsur: @artoria 同感,好像不是超神作就是垃圾一樣55F 06/24 11:05
推 macocu: 吉田當初有說遊戲形式會改變,那我覺得這點沒啥好嘴56F 06/24 11:05
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:06:50
→ macocu: 你總不能買動作遊戲期待他是回合制遊戲吧= =57F 06/24 11:06
推 ayubabbit: FF就是全世界rpg都在進步 他們還在鬼打牆找路中58F 06/24 11:06
推 sinfe: ff跟機戰很像 怎麼做都會有老粉要噴
全世界最爽就寶可夢公司做成大便都有人說香59F 06/24 11:08
寶可夢本傳他本質都是同一套阿
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:09:55
推 abc10037139: 這就act跟RPG的衝突,動作性越強培養角色的必要性與成就感就越低64F 06/24 11:11
→ ayubabbit: 寶可夢朱紫也算進步很多吧 除了偵數66F 06/24 11:11
推 Yanrei: 這次16我覺得方向就很好啊,只是差在工期跟成本差異,如果時間拉長一點把一些被捨棄的元素放進去就會再加分,但對一些人來說沒那些小東西就叫做垃圾,評的一無是處67F 06/24 11:11
推 yangtsur: skillup算是FF粉 也有被邀請去內部測試.當時他玩的版本70F 06/24 11:11
→ daniel851016: ff有嗎?現在ff就定位不明 act?rpg?互動式電影?哪邊都想來點 當然一定會有人噴71F 06/24 11:12
推 dos32408: 寶可夢哪一天頭撞到學妖怪手錶4改成arpg玩法我覺得也會下去73F 06/24 11:12
→ yangtsur: 應該就是我們玩得demo,玩後也跟大多數人一樣對遊戲很友75F 06/24 11:12
推 funkD: 呵 同樣吃老本 人家就是能真香 自己加油吧 少牽拖其他家==76F 06/24 11:12
→ yangtsur: 信心.但可能沒想到整個遊戲類型都會跟demo差不多吧77F 06/24 11:12
推 andy3580: MC玩家評分完全沒有參考價值,這個開局看起來還行78F 06/24 11:13
→ yangtsur: 這次FF哪有定位不明?他就只專注在戰鬥與故事放棄其他79F 06/24 11:13
→ yangtsur: 定位根本超級清楚.走極端作法82F 06/24 11:13
推 lovez04wj06: 真要說FF每個系列能不能算吃老本還蠻微妙的,畢竟每代都差異頗大84F 06/24 11:14
→ krousxchen: 寶可夢改arpg是要怎麼搞對戰的策略性呀??86F 06/24 11:14
→ yangtsur: "現在FF" FF每隔好幾年才一作本傳.你的現在是涵蓋20年嘛88F 06/24 11:15
推 trtrtradam: 快打6和RE4剛發售都是5分左右
法環現在還沒爬回8分
我只能說MC用戶分就是拿來操作風向而已90F 06/24 11:16
→ krousxchen: FF16就放棄以前的野心呀,老玩家不習慣合理93F 06/24 11:16
→ yangtsur: FF15,FF7R,FF16 就是越來越往動作化走這樣.只是要怎麼94F 06/24 11:16
→ krousxchen: 有些FF老玩家應該是期待FF搞突破,而不是打安全牌95F 06/24 11:16
→ kashi29: 要突破等17吧 這作算是建立信心用的99F 06/24 11:17
→ HHiiragi: 難說喔 某些人堅持7RE和15還算原味FF而16不是100F 06/24 11:18
→ krousxchen: 我是不看好17會突破,SE社看來放棄挑戰了102F 06/24 11:18
→ lovez04wj06: TOAR劇情也是雷聲大雨點小,收尾倉促的有點爛….
不過本身也是屬於逆轉品牌形象的作品就是104F 06/24 11:18
→ yangtsur: 調整到展現FF風格同時又有新要素的作法這樣107F 06/24 11:19
→ lovez04wj06: 至少除了收尾劇情讓我不太滿意以外,頭中我都玩起來108F 06/24 11:19
→ HHiiragi: 只能說幸好ToAR是王道快樂結局不然會罵的肯定更多109F 06/24 11:19
可是人數最多的ps5評分在7.8,pc低分不少是給優化的
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:22:26
推 asd54032: Mc 的評分不用買遊戲也能評吧?114F 06/24 11:21
→ lovez04wj06: 至少以這代這水準,下次再出作品至少會願意關注一下,就跟TOAR一樣,不然像15那樣狗都懶得理你115F 06/24 11:22
Skill up直接嗆FF16除了令人印象深刻的戰鬥和過場動畫之外,沒有其他任何東西,尤其
是角色扮演遊戲元素完全不存在。
推 dos32408: toar其實要素是弱於舊作的尤其第二部有半成品的嫌疑,但是to系列沒有大改過遊戲性質啊只要是正傳就固定是arpg打連段的遊戲118F 06/24 11:22
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:24:14
推 barry7422: FF16目前玩起來我覺得最大的缺點是有些東西他們做的真的很像FF14123F 06/24 11:23
→ killerj466v2: 有點奇怪,FF已經轉動作很久了,demo你也知道絕對是動作,吵這一點有點像進牛肉麵店想吃義大利炒飯125F 06/24 11:23
他們的意思比較像進牛肉麵店,只給你牛肉,其他通通沒有
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:25:47
→ barry7422: 但不得不說戰鬥系統和Boss戰演出真的可以彌補掉很多缺點 真的是每場都打得跟尾王一樣128F 06/24 11:25
推 lovez04wj06: 別問,問就是來找碴,更別提10之98都是雲玩家,玩不到先酸一百遍130F 06/24 11:25
→ killerj466v2: 我個人看法是 FF16就是把SE目前FF的優點給120%呈現132F 06/24 11:25
→ HHiiragi: 很像14其實也不是什麼缺點 只是好惡分別會很明顯133F 06/24 11:25
→ ayubabbit: 真的有回合制玩家喔 FF都多久沒有回合制了..134F 06/24 11:26
→ penchan: 現在大力批評得就RPG元素 不過過去作FF裝備本來就頂多136F 06/24 11:26
→ barry7422: 那個交任務道具的方式我覺得就不適合用在單機遊戲上阿137F 06/24 11:26
→ lovez04wj06: 本版一堆PO文除了那幾個體驗心得,我還想問問有幾個有玩過遊戲的138F 06/24 11:26
→ john701966: 講簡單點就是這次RPG成分太低搞得老粉不滿意吧141F 06/24 11:26
→ penchan: 追加屬性 但屬性制對動作成分其實相性很差 如果我打個關142F 06/24 11:26
推 hoe1101: 對se來說能在成本跟工期內生出ff正傳這也是大進步了143F 06/24 11:27
→ barry7422: 然後把裝備做簡單其實也是FF14的經驗 將養成系統簡單化讓玩家專注在製作組想表達的地方上 但就是比較極端145F 06/24 11:27
→ penchan: 卡因為敵人只怕火限定只能用火系應該也會被罵爆XD147F 06/24 11:27
→ hoe1101: 我覺得武器說明很明顯有對應屬性 ,沒做出變化很可惜148F 06/24 11:27
→ john701966: 但我看實況主除了Asmon明顯有失落感以外 其他人的態度150F 06/24 11:27
正常,發售前他是吹成GOTY等級的
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:28:26
→ hoe1101: 屬性武器升滿圈技能有變化應該不難做吧?
大招我覺得每屬性都很強,可以不用再改了152F 06/24 11:28
→ barry7422: 我是覺得他們如果要走14的老路 那至少養成系統部分要能養成外觀吧 有幾把劍真的好帥可是都不能保留外觀154F 06/24 11:29
推 penchan: 招喚只保留招式屬性交給武器是一種解法 可是玩家想看到冰屬性的地獄之火嗎?XD157F 06/24 11:31
→ lovez04wj06: 16某種程度上確實蠻像是14的精簡畫面升級版,我都合理懷疑可以當作14中已經消失的某個世界了(笑死)159F 06/24 11:31
→ ehbnsqaa: 這個投票的比例感覺好怪,跟以前Steam上被惡意灌低分的情況有點像162F 06/24 11:32
→ barry7422: 至少精簡裝備系統 支線任務 音樂等都讓我看到超多14的影子 但14的好處是還有其他東西可以農 16實在是沒什麼東西好農 至少出個難一點的內容然後有帥帥的衣服或武器就看得出來他們真的就是純粹想把主線做好 但還是覺得缺少了點東西很可惜165F 06/24 11:33
主線情況歐美那我不清楚,中國那邊是大負評
推 lovez04wj06: 他就沒有要讓你農的意思啊,要讓你農只就把以前星盤和角色等級的分配系統通通做出來不就好了,農死你170F 06/24 11:34
→ penchan: 比起14我個人比較不喜歡16強調上半身的對話演出172F 06/24 11:34
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:35:56
→ penchan: 動作其實可以更活潑一下 16演出就非常偏歐美RPG173F 06/24 11:35
→ lovez04wj06: 製作組大概認為這些不會幫遊戲加分,這代就超級精簡,等級和技能反而單純像給你增加容錯用的而已174F 06/24 11:35
→ barry7422: 要讓玩家可以農不一定要等級系統阿 單純的外觀獎勵也可以滿足玩家176F 06/24 11:35
推 Anthonypapa: RPG要素是真的蠻低,連裝備都用+1+2這種,老玩家可能期待會有琳琅滿目的各種裝備吧178F 06/24 11:36
→ barry7422: 我覺得不是不想做而是沒時間就是了180F 06/24 11:36
→ HHiiragi: 單論世界觀還有人名那些的話對於FF12致敬的意味其實比較重 可能因為主要開發人員好幾個都是做過12的181F 06/24 11:36
→ barry7422: 主線我目前打到第四個盤開起來而已 覺得還不錯 但音樂跟Boss演出是真的強就是了183F 06/24 11:37
→ penchan: 武器外觀希望有個衣櫃可以投影 有幾把中期的劍真的帥185F 06/24 11:37
→ barry7422: 還是有讓人小感動的地方但不多 中盤目前給的評價是佳作186F 06/24 11:38
→ penchan: 其實把武器打造改成紫色武器製作 +1 +2把特定技能強化飾187F 06/24 11:38
推 lovez04wj06: 有時候我會覺得,先把這代當作FF戰神其實我覺得問題應該就不會那麼多了XD188F 06/24 11:38
推 hoe1101: 老玩家最不能適應大概就我用火屬性打炸彈怪還真能打死他191F 06/24 11:39
→ penchan: 品移到這裡應該RPG味就起來了192F 06/24 11:39
推 mahimahi: 16就是動作遊戲 而且地圖上的探索要素也幾乎沒有193F 06/24 11:39
→ hoe1101: 二輪有深層迷宮之類的嗎?194F 06/24 11:40
→ hoe1101: 我只看到怪物配置有變196F 06/24 11:40
→ barry7422: 個人覺得16的戰鬥比戰神好玩就是了
但戰神RPG要素比較重 可能是我真的不擅長玩戰神 打起來的時候其實挫折感居多198F 06/24 11:41
噓 rahim03: 版上吹捧的神作艾爾登法環meta pc 使用者評分6.9分給原po參考202F 06/24 11:43
我知道啊,問題是評分人數更多的ps5在7.8,而且給pc低方不少是給優化的
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 11:45:07
→ penchan: 特技強化擺武器 受擊效果擺腰帶 其他強化放飾品和護腕204F 06/24 11:45
→ rahim03: 要比戰神要比舊戰神 新戰神戰鬥差太多了205F 06/24 11:45
→ penchan: 白值主要靠等級來分配的話其實RPG元素就有出來XD206F 06/24 11:45
→ rahim03: 7.8不是在侮辱神作嗎? 神作都7.8而已 笑死207F 06/24 11:46
→ EdwardXIII: 法環7.8也很不合理吧,玩家評分本來就是看看就好208F 06/24 11:46
推 KrebikShaw: 所以才說user不準阿,78分是能拿到goty?209F 06/24 11:46
推 yoseii: FF7 不是還有一個 Q 版手游重製要走完全的回合制吧...現在改成動作風覺得每一代玩起來感覺都差不多210F 06/24 11:47
→ rahim03: 所以原po拿幾百人的玩家評分來講根本笑話
被打臉就裝死213F 06/24 11:50
就我目前看到的情況,如果後續有變會再更新
噓 z900215ro: 2天全破的玩家評論沒什麼參考價值215F 06/24 11:50
推 Pocer: 別的不說 玩家評分真的沒啥代表性216F 06/24 11:52
→ rahim03: 這作給我感覺很像戰神3 戰鬥爽度和演出都是 可以體會有些人期待rpg要素多的會失望 但不設限情況 本作目前我覺得很不錯啊217F 06/24 11:52
→ Nico0214: 還太早 re4一開始玩家評分更低220F 06/24 11:53
推 moneyz: 身邊周圍給好評的到現在都還沒全破
越早全破的越容易給低評價 是巧合嗎?221F 06/24 11:53
推 yangtsur: asmon有失落感嗎?這兩天看他玩還覺得他吹的有點過了223F 06/24 11:54
→ john701966: 他發現地圖沒什麼能探索的時候還是蠻失落的224F 06/24 11:55
→ Nico0214: 另外 要看對岸評價 不是通常要去貼吧看嗎....?225F 06/24 11:57
→ EdwardXIII: 你得確定給低分的玩家是真的有全破還是碰了幾小時就給0分了欸227F 06/24 11:57
→ yangtsur: 昨天asmon要收台時被人問到感覺還說FF這次很創新很讚230F 06/24 11:57
推 trtrtradam: 7.8跟7.1 你覺得是什麼決定性的差距嗎231F 06/24 11:58
→ yangtsur: 話鋒一轉又說"反到薩爾達王國之淚只是在前座上作補強,沒有太多創新很可惜"當時看他這樣說都覺得你確定沒說反?把遊戲性超強的薩爾達扯進來 都不知是不是要引戰232F 06/24 11:58
推 ex990000: 好多人還沒全破呢 等一週再看比較準確235F 06/24 11:59
→ yangtsur: 不過他是說FF16破台後應該會玩薩爾達來試試看236F 06/24 12:00
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 12:01:38
→ Nico0214: 真的還太早 現在上升到7.2了 預估最後是7.5~8.0之間吧237F 06/24 12:01
→ yangtsur: 實況主另一位發售前受邀到舞台上展示打FF16狩獵戰的Max感覺有點興趣缺缺.這幾天實況也不是全FF16而是FF16與格鬥遊戲參半...我是覺得除了遊戲內容符合期望就是
大地圖探索自從FF7R後就沒有任何期望了238F 06/24 12:01
推 ex990000: 現在不管給高給低的都還沒全破 兩個都不能信啊242F 06/24 12:02
推 Yanrei: EX99你講這句話真的超有說服力的XD243F 06/24 12:03
推 godrong95: MC玩家評分=粉黑互戰 看哪邊多而已244F 06/24 12:04
→ Pep5iC05893: 覺得ff16好玩的 現在還在遊戲裡面玩 所以會在網路上討論或評分的人 基本上就是那些不喜歡ff16的人245F 06/24 12:04
→ ksng1092: 手遊FF7 EC真的很還原,地圖Q版戰鬥畫面等頭身,然後攻擊往前跳,打完往後跳回原位XD247F 06/24 12:05
→ john701966: 都不能信,但一開始就黑爛還紮草人打得很爽的很可信喔249F 06/24 12:09
推 Argos: 玩到剛剛 很好玩啊 四平八穩的好遊戲 不懂在鬧什麼耶?
以遊戲來說這絕對值得買值得玩啦 剩下就是喜好問題而已
這已經是SE自FF7re以來最沒什麼爭議的遊戲吧251F 06/24 12:10
推 ex990000: 玩都沒時間了 整天上ptt出征你們也真閒 新遊戲推出我大概都一週以上不看網路 其一怕劇透 其一是寧願多玩一點。但你們好像覺得到處出征比攻略遊戲重要?254F 06/24 12:14
→ Argos: 而且吉田也早就誠實說這款就劇情比較多的動作遊戲了 也沒騙你什麼的
宣傳早知道是動作遊戲 進去玩還要臭為什麼不是回合制…257F 06/24 12:14
推 Yanrei: 哇塞 EX99你今天怎麼了,相對於前幾天的另一個EX99完全是不同的言行264F 06/24 12:24
推 KTFGU: mc 玩家評分很兩極。不是10分就是0分。基本上就是死忠粉與黑粉的對決266F 06/24 12:28
噓 astrophy: 還是噓下去了,看這樣討論也沒有什麼意義,難道真的不知道MC的玩家評分就是個黑與粉開刷的地方嗎,有多少大作甚至是GOTY等級的遊戲在這邊起初都被刷的很嚴重嗎?
然後還一直抓著skill up這個YTer說嘴有何意義呢?一樣的邏輯我也能抓著asmon 說嘴說很讚啊,可是只以一方之言而論也是沒有意義的討論。268F 06/24 12:30
推 ex990000: 我在等你們玩完啊 隨便討論都一堆劇透 劇透的最可惡了!我不想破壞你的「驚喜」 講了缺點你可能會說還在藏 後面會有 那倒不如讓你眼見為憑274F 06/24 12:34
Elden Ring for PC Reviews - Metacritic
Metacritic Game Reviews, Elden Ring for PC, A New World Created By Hidetaka Miyazaki And George R. R. Martin. ELDEN RING, developed by FromSoftware, I ...
→ astrophy: FF16基本上是不太會有人能期待可以做的怎樣啦,不過只是純粹來討論MC的玩家評分而已,這東西就是個笑話,一般人主要還是看MC的專業媒體綜合評分啦283F 06/24 12:39
推 Yanrei: FF16一直以來主流都不是認為會是滿分大作吧286F 06/24 12:41
→ astrophy: 應該說目前FF就是一個涼掉的系列IP,現在主流玩家社群根本不抱著任何期待才是。287F 06/24 12:42
→ john701966: 遊戲都上市了才開始裝保守中立評價姿態會不會太晚阿人設早就崩了欸289F 06/24 12:45
→ john701966: 是也沒有到沒意義 心裡有個底這個評價不一定客觀就好295F 06/24 12:53
推 skybin: 對岸好像主要就是噴RPG元素,但說到底RPG元素到底是甚麼呢296F 06/24 12:56
→ astrophy: MC的玩家評分一直以來都不會被認真看待啦,就是個刷刷刷的地方,而且通常都是黑粉會刷得特別賣力,充其量只能判斷「仇恨度」而已297F 06/24 12:58
推 yangtsur: 王國被拉黑主因是認為使用舊地圖與FPS跟畫面不好.真的很莫名.玩家玩了NS多少年了對這台主機難到期待4k 60fps?然後舊地圖做為基礎之上也有新地圖啊.舊區域也依照新劇300F 06/24 12:59
→ yangtsur: 情作出調整.新的究極手等功能運用更是極為創新304F 06/24 13:01
→ KTFGU: 曠野之息 現在玩家評分是8.7 ,只要是好遊戲,評分後面會慢慢拉回
所以前面剛發售,玩家評分不準啦,等黑粉退散才準確305F 06/24 13:02
→ astrophy: 再舉一個例子,當年的死亡擱淺刷分戰
https://reurl.cc/eDzzp7
黑粉死命也要刷到剩6分
但其實更多的是風潮過了之後,分數也漲不回來的例子,黑粉還在刷的時候,有玩的玩家早就破完了,也懶得回頭去刷好評。
所以才說MC的玩家評分頂多只能看「仇恨度」而已。308F 06/24 13:11
推 greatloser: 平常會拿MC評分來說的幾乎只有VRAM大師 會被噓也使沒辦法ㄉ315F 06/24 13:17
噓 amd7356: 對岸也一堆讚賞的 為何總要挑一些奇耙來看 = =317F 06/24 13:27
賭爛的目前是佔多數,不然那個問候母親的就不會那麼多人認同
噓 Beramode: 不是啊 怎麼評論又不能參考了319F 06/24 14:03
推 freedom77: 講祖先有夠白癡 大家祖先都是黑人啦320F 06/24 14:06
※ 編輯: happy1023v (101.8.43.120 臺灣), 06/24/2023 14:11:24
推 splong: 就真的是倒退啊,RPG要素都到哪去了?這樣還能掛正傳數字?難怪吉田會說考慮拿掉數字編號,因為他做的根本...
把故事背景設定換一下我還以為是在玩惡魔城321F 06/24 14:37
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