看板 C_Chat作者 asd911420 (CowboyDick)標題 [柏德之門] 日本不流行DnD類奇幻背景嗎時間 Tue Aug 15 13:04:32 2023
如題
柏德之門人數又創新高了
http://i.imgur.com/ReOJg01.jpg
已經有接近法環91萬的潛力了
法環也是第三週時人數達到最高
博德之門可能要久一點 畢竟內容量真的太大
不過怎麼會亞洲地區就挑了個中文出啊
日本不也是遊戲消費大國嗎
考慮到還會上ps
就算不搞韓文 日文怎麼也該更早弄好文本的吧?
不過我感覺日本好像也不太常出現DnD這類奇幻背景
跑團或是一些作品都是日本那套勇者與魔王類的日系奇幻
克蘇魯感覺都比DnD更出名
日本是不是不太流行nD
而且我也很好奇一堆專有名詞怎麼翻譯
深水城 至聖斬之類的
不會全都平假名拼出來吧?
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※ 作者: asd911420 2023-08-15 13:04:32
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※ 同主題文章:
[柏德之門] 日本不流行DnD類奇幻背景嗎
08-15 13:04 asd911420.
→ leamaSTC: 因為拉瑞安有中國股東啊…
不出中文怎麼給交代3F 08/15 13:05
推 amsmsk: DQ不就DND來的6F 08/15 13:05
推 undeadsin: 曾經有一群知名大手製作與劇本做了一部他們dnd跑團的動畫 然後就….ry7F 08/15 13:06
→ leamaSTC: 不然DND再不熱 也不會比中文圈差到哪去(以二創或跑團紀錄來說)9F 08/15 13:06
→ error405: 先變成DQ 再從DQ開始發展11F 08/15 13:06
推 P2: 算是被DQ取代了13F 08/15 13:07
→ takase: TRPG在日本流行是上個世紀的事情了14F 08/15 13:07
推 dukemon: 日本跑團還是有克蘇魯跟SW 之類的啊16F 08/15 13:08
推 xxx60709: 畢竟日系是以DQ為濫觴,跟美國有很大不同17F 08/15 13:08
推 vsepr55: 怎麼這篇文有看過很多次的既視感==18F 08/15 13:08
→ LOVEMS: DND判斷標準是什麼?擲骰子?記憶法術格?19F 08/15 13:08
從背景設定的作品調性都跟日系奇幻差很多吧
※ 編輯: asd911420 (180.217.144.65 臺灣), 08/15/2023 13:09:43
→ dukemon: 日本的TRPG 種類跟歐美不太一樣吧20F 08/15 13:09
→ xxx60709: 也不是沒有啦。哥殺和Overlord就有DND味21F 08/15 13:10
推 amsmsk: 柏德之門玩起來感覺跟桌游已經差很多了吧 給我感覺更像23F 08/15 13:10
→ Wardyal: 因為中文就是亞洲最大的市場吧24F 08/15 13:11
→ amsmsk: 現代RPG 只是機率從系統算變骰子丟給你看
當然我第一次玩這款3代 一點感想25F 08/15 13:11
→ leamaSTC: 在幾天家機版出了人不會更多 因為這是Steam的在線人數…28F 08/15 13:12
→ takase: 柏德之門3其實更像是DnD風味的神諭329F 08/15 13:12
→ skyofme: 所以dnd的特徵是啥?30F 08/15 13:12
推 LOVEMS: P5R算不算呀?每天要乖乖長休 有奇幻要素?31F 08/15 13:12
→ h75311418: 因為有擲骰所以還是有桌遊感,其實戰鬥有些判定都算好簡化所以比較不明顯32F 08/15 13:13
→ skyofme: 像克蘇魯很標誌的大概就章魚邪神跟san check吧34F 08/15 13:13
→ ga839429: 日本也很多這類遊戲吧 玩個小黃油都骰到快中風35F 08/15 13:13
→ leamaSTC: 這就是為啥它能創新高 因為現在等於steam限時獨占36F 08/15 13:13
→ rainveil: 台灣也沒真正流行過,不要講日本吧37F 08/15 13:13
→ skyofme: 玩克蘇魯梗的說不定根本沒看過克蘇魯38F 08/15 13:14
噓 GoodEnd: 我看起來像日本人ㄇ39F 08/15 13:14
→ leamaSTC: 就因為有簡中 所以以為DND台灣這邊比日本還紅吧41F 08/15 13:14
推 xxx60709: DND感就High Fantasy+和人物環境互動的多樣性42F 08/15 13:14
噓 godhead: 哥布林殺手了解一下44F 08/15 13:15
→ skyofme: 42樓你能不能說得更白話點45F 08/15 13:15
→ Yanrei: 日本的就SW吧?46F 08/15 13:15
推 dos32408: 龍族教義就是吧當年銷量算爆死了吧48F 08/15 13:15
→ shampoopoo: DnD 198-90年代在日本不是很紅嗎 當年出的Jrpg也是不少被影響的49F 08/15 13:15
→ xxx60709: 要更嚴謹的,就是整個人物系統要接近DND規則51F 08/15 13:15
→ jason89075: GOG平台也有賣,所以實際最高人數可能超過百萬在線52F 08/15 13:15
推 vsepr55: 大部分的人都沒看過克蘇魯的呼喚吧
不就中二設定拿來用就好53F 08/15 13:16
推 davidliudmc: 日本coc比較有名 不如說亞洲這邊都是coc>dnd55F 08/15 13:16
→ Satoman: 日本跑團風氣很風行吧,他們自己的規則書超多的57F 08/15 13:16
→ dos32408: 日本就acg異世界、劍魔法學園後宮為主流吧58F 08/15 13:16
→ skyofme: 照你們說法我覺得沒克蘇魯紅也不奇怪,因為好像沒有那種很標誌的東西60F 08/15 13:17
→ Satoman: 他們只是沒有D&D一家獨霸而已,甚至很多IP都有自己的TRPG規則書62F 08/15 13:17
推 h75311418: 日本有自己的一套rpg 感覺也比較難打進去64F 08/15 13:18
→ zack867: 以前wizardry還有一定市場 但這算dnd嗎65F 08/15 13:18
→ rainveil: 一直到黑島都倒了,dnd 也都沒有出圈啊66F 08/15 13:18
→ Satoman: 我記得之前最方便的線上跑團系統也是日本人寫的67F 08/15 13:18
推 xxx60709: 很多刻板印象都是DND在遊戲界的影響好嗎,混血要被歧視、弓箭手會纖細、聖騎很古板68F 08/15 13:19
→ zack867: dq應該主要是受wizardry跟ultima影響吧70F 08/15 13:20
→ xxx60709: 你會覺得沒有標志性是因為被拿去濫用了71F 08/15 13:20
推 Cassious: 台灣自己都沒流行過了,結果這波習慣性的跟風卻講得好像很風行一樣72F 08/15 13:20
→ Satoman: 台灣是因為以前有代理過一系列的TRPG相關作品
但其實還是小眾,很多人玩過柏德之門冰風之谷但沒跑過團74F 08/15 13:21
推 bobby4755: 很早就被玩到膩變得太硬派走不出圈 勇者魔王變成刻板印象也因為只有DQ能出圈76F 08/15 13:22
推 dos32408: 比較意外的還是博得3竟然沒出日文這波dnd繁簡中文市場有比日本大嗎?真的很懷疑78F 08/15 13:22
→ skyofme: 那如果這些你都覺得是dnd標誌80F 08/15 13:22
→ leamaSTC: 反了吧 那些刻板印象是後來玩家設定才回流變DND特色的81F 08/15 13:22
推 teddy12114: 迷宮飯也算是DnD風格吧?作者也是DnD玩家83F 08/15 13:23
→ skyofme: 那我感覺87%奇幻都算dnd了吧84F 08/15 13:23
推 undeadsin: 可是台灣有耳熟能詳的踢牙老奶奶哏 大勝85F 08/15 13:23
→ leamaSTC: 就是因為"很多玩家都這樣設定"所以才會變成刻版印象86F 08/15 13:23
→ skyofme: 我今天一看到這命題想得就是我不知道一般奇幻跟dnd奇幻的差別是什麼87F 08/15 13:23
→ leamaSTC: 肯定是沒日本市場大啊 但騰訊有30%股份你敢不出中文嗎89F 08/15 13:24
→ leamaSTC: 沒錯 我之前也問過一樣的問題 到底DND的特色是啥91F 08/15 13:24
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