看板 C_Chat作者 NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))標題 [閒聊] 手遊做小遊戲到底是好還是不好時間 Fri Jul 25 19:16:15 2025
拿我玩的鳴潮舉例
放在大世界的勉強還能說是解謎的一環 跑酷、溢彩畫
榮耀打牌、追月節則是跟劇情有關
但其它像團子、電影節 特地花大量產能
總會有人覺得多餘
怎麼不把心力拿來做更多的伴星劇情、角色互動、地圖塑造?
沒有批評的意思 單純閒聊
其它米遊、妮姬都有做小遊戲
目的應該是多點遊戲變化、維持新鮮感??
這些小遊戲也拉不到新客群吧
又不像騙人廣告那樣,進來玩才發現不是玩這個
所以到底是誰先開始這樣搞的啊
還是說這個商業模式真的有其利基之處?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.97.164 (臺灣)
※ 作者: NicoNeco 2025-07-25 19:16:15
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推 vsepr55: 他們想要讓一個半年前就玩膩的遊戲再撐五年
當然只剩拼命蓋違建==1F 07/25 19:17
推 fff417: 最粗淺的分析就成本吧?做小遊戲跟伴星 需要的人手差很多?4F 07/25 19:19
→ zseineo: 那些省下來也多不出一個你說的大項目8F 07/25 19:19
→ zseineo: 就是一個低成本增加你時長的概念 但太多玩家會煩10F 07/25 19:20
推 Fino5566: 不好 大家都白癡 都愛做
全球廠商都沒你聰明11F 07/25 19:20
→ qqxu5: 小遊戲能直接抄,角色互動做崩了怎辦?13F 07/25 19:20
→ collie303: 絕區的倖存者超好玩 拜託多做一點==14F 07/25 19:21
→ max83111: 某方面來說是因為根基的東西做不出更多延伸只好拿類型不同的小遊戲充數 我個人是不喜歡小遊戲那派的 我來玩這遊戲就只衝著他賣點的項目 不是來玩各種仿製小遊戲的 要是好玩不如直接去玩那些被仿的本體15F 07/25 19:22
→ PROMAC: 適當的添加還不錯 加一堆把自家遊戲當成多合一卡匣就很鬧沒錯就是ZZZ19F 07/25 19:23
推 jamber: 就是用來填充主要活動外的東西 有達到效果就夠了21F 07/25 19:23
推 bmaple730: 像棕2現在這種最好,就真的只是做起來有趣而已,不放一堆東西讓你不打就少資源22F 07/25 19:24
→ NicoNeco: 角色互動 或者多寫點舊角色在地圖上某處的小劇情 沒有比小遊戲多多少難度吧 現在舊地圖舊角 過版之後就很少再利用了24F 07/25 19:25
→ collie303: 會嫌都是小遊戲跟限時獎勵綁一起而已28F 07/25 19:25
→ soap83624: 不好,但它能完成手遊的主要工作:打發時間29F 07/25 19:25
→ JustinPai: 不然如果沒有新作開發日常維護外也是閒著30F 07/25 19:26
推 raider01: 少前2的小遊戲超垃圾= =32F 07/25 19:26
→ collie303: 常駐擺在那邊 還免費的 還在嫌的真的有問題==34F 07/25 19:26
推 ludens: 跟劇情有關就算了 不然我也覺得產能去填充豐富地圖不好嗎35F 07/25 19:27
推 zseineo: 你有做小遊戲的產能不見得有做劇情的在產能36F 07/25 19:29
→ CCNK: 要做的好玩37F 07/25 19:29
→ zseineo: 然後同樣要讓玩家玩半小時 小遊戲跟劇情要求差太多38F 07/25 19:29
→ CCNK: 少前2的小遊戲就浪費時間 然後綁獎勵39F 07/25 19:30
→ Israfil: 這個問題之前你應該先思考:為什麼不少熱門手遊都這樣做?40F 07/25 19:30
→ marlonlai: 少前2小遊戲真的不太行 沒啥背景設定 品質也是偏低42F 07/25 19:31
→ zseineo: 產能不是一種萬能資源 要細分的43F 07/25 19:31
→ CCNK: 更新這個一次三個 音遊 記憶 和接食材 煩死45F 07/25 19:32
推 max005: 感覺新人練功蠻可能的吧46F 07/25 19:34
→ h75311418: 增加黏著度用的
數據好就反正會玩的也不是為了遊戲性47F 07/25 19:35
→ lewdster: 尼姬這次的不錯阿懶人還能用右下按鈕49F 07/25 19:36
推 owo0204: 很多小遊戲不都是拿現有的素材拼湊的嗎50F 07/25 19:37
推 DoraB: 話說這幾家二遊大廠小遊戲有人做麻將嗎51F 07/25 19:40
→ CannonLake: 難道每一家廠商都白痴嗎 明顯成本低又能加時間52F 07/25 19:45
推 max005: 要說成本 如果都用原戰鬥系統做活動成本應該更低啊53F 07/25 19:50
推 e5a1t20: 世界計畫在偶像音遊中做了類動物森友會的家園系統
也算小遊戲嗎?54F 07/25 19:57
推 sssyoyo: 這個度挺難把握的,要是搞一堆玩法並且有關連獎勵,那玩家要噴你增加作業感、農度;要是純割裂,那玩家又要說你破壞沉浸感,並且還可能產生對抗情緒,例如說有做A玩法的功夫怎不加強B玩法的內容;總之核心就是保日活賺KPI,並且多一點技術積累其實也挺好的56F 07/25 19:57
→ marlonlai: 直接用原戰鬥系統的話 成本是可能比較低 但玩家會超膩61F 07/25 20:00
推 ssarc: 不能跳過的都是垃圾62F 07/25 20:05
→ maybeyeah: 超爛的 絕區0不知道團隊來哪個天才加一堆小遊戲
我是說活動的 電玩店不錯63F 07/25 20:11
推 tchaikov1812: 這就是明日方舟厲害的一點,主要內容拓展都是在基礎玩法上做拓展,很少用小遊戲填充內容65F 07/25 20:14
推 slowsoul1998: 不好不壞 整天戰鬥也是會膩 不要太冗長就好 像鳴潮的電影節就很爛67F 07/25 20:15
推 jamber: 方舟看起來是本身玩法拓展性就高所以可以一直做特殊玩法,然後其他遊戲不脫離原本的框架就很難做拓展(可能成本考量)69F 07/25 20:18
→ yeeouo: 必須是是錦上添花
而不是掩蓋遊戲不好玩的事實
做成要每天上線的活動更噁心72F 07/25 20:26
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