看板 C_Chat作者 tommychiu (nick)標題 [討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?時間 Sun Jul 27 12:09:55 2025
很多人說寶可夢主線很無聊
直接等級壓制就好也不用考慮什麼隊伍 技能 特性配置
不玩對戰就主線破完就賣了
如果改成不管等級多高
進入某道館或打四天王時等級超過一定等級自動降到某等級
這樣是不是比較好玩
強迫你思考配置戰術
更能讓不玩對戰的玩家體驗到對戰的魅力
從而提高玩家留存的機率
這樣有沒有搞頭
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※ 作者: tommychiu 2025-07-27 12:09:55
※ 文章代碼(AID): #1eXQQLLj (C_Chat)
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→ xsc: 你可以自我規制 不用強迫大家吃屎2F 07/27 12:11
推 hongzero: 改成每一場都有特殊規則 然後都跟對戰塔一樣才好玩4F 07/27 12:11
→ ash9911911: 你要鑽研又不是沒給你對戰 強迫研究對戰只會越做越小6F 07/27 12:11
推 hcl00: 他第一客群是小朋友7F 07/27 12:12
推 funkD: 沒有8F 07/27 12:12
推 loc0214: 沒聽說有人嫌自己客群太多刻意篩的9F 07/27 12:12
推 DivKai: 就開頭給個難度選項啊 困難道館戰會被壓等我覺得可以10F 07/27 12:13
→ spfy: 沒有11F 07/27 12:14
噓 Steyee: 幹嘛篩自己客群?有病?還好你不是遊戲策劃顆顆14F 07/27 12:15
推 xsc: 要搞高難度我直接去玩一次性交易15F 07/27 12:15
推 ruby080808: 不好,雖然我喜歡這個玩法,但是對新手或者輕度玩家而言不友好,想要找這類玩法寶可夢就有一些不錯的同人作品可以玩了,沒必要放本傳17F 07/27 12:16
推 furret: 你想縛Play其他玩家不一定想23F 07/27 12:18
推 vsepr55: 因為你不懂寶可夢的賣點啊==24F 07/27 12:18
→ vsepr55: 就一個蒐集遊戲想搞雞歪幹嘛26F 07/27 12:18
推 devidevi: 以前有遊戲會這樣做,現在限制有減少28F 07/27 12:18
→ furret: 你要限等就自限29F 07/27 12:19
推 akway: 寶可夢本來就不是要這麼硬核30F 07/27 12:19
→ BOARAY: 很有搞頭 搞到人勸退那種31F 07/27 12:19
推 alpho: 記得黑白有壓經驗 但整體覺得沒必要,可以自我限制+132F 07/27 12:19
推 khfcgmbk: 我比較希望遊戲跟動畫設定一樣依照徽章數調整強度,例如第一個挑戰小剛拿出小拳石,最後挑戰可能拿化石翼龍之類的33F 07/27 12:19
→ alpho: 所以後面幾代不是學習裝置強化就是糖果隨便吃36F 07/27 12:20
推 sha09876: 人家小朋友只是喜歡抓寶而已錯了嗎,要這樣虐待人家37F 07/27 12:20
→ furret: XY第一次自動均分沒拿捏好就變簡單通關38F 07/27 12:20
推 laigeorge89: BW2有困難模式啊,是XY以後GF不知道在懶什麼不願意去分難度40F 07/27 12:22
推 akway: 另外寶可夢不是難在對戰吧 是難在蒐集圖鑑42F 07/27 12:22
→ laigeorge89: 甚至後面還不能關學習裝置強迫拉等級和平分努力值,智障44F 07/27 12:22
推 Trika: 他們不缺玩家吧?46F 07/27 12:24
推 furret: 現在不用打200隻超音福+必須沒100等練速度應該很好了48F 07/27 12:25
→ efkfkp: 改成動態等級啊,根據你的徽章數量和你隊伍的等級總和更改道館戰派出的寶可夢組合49F 07/27 12:27
推 audi1005: 想打噁心組合的去打對戰 別欺負小孩子53F 07/27 12:28
推 BSpowerx: 動態等級真的比較符合道館的設定,不然一堆館主超爛怎麼當上館主的54F 07/27 12:29
推 scotttomlee: 你這樣搞,pm這ip一代就被玩死了
根本和緋染營運想法差不多,認為玩家覺得遊戲難度太低就會流失56F 07/27 12:29
→ ash9911911: 朱紫有做出自由度了 希望下一作能做出依照等級或徽章數調整寶可夢的設定吧61F 07/27 12:32
推 kaj1983: 不要,想搞玩家只要給電腦會吃藥用道具以及多放幾隻噁心人用的寶可夢就好了63F 07/27 12:32
推 andy801119: 我Switch每一代都是直接吃糖果到100等碾過去65F 07/27 12:33
推 hughjetman: Ummm你想要這個就玩戰鬥塔啊,休閒玩家純喜歡寶可夢還要搞這些有的沒的?66F 07/27 12:34
→ uranuss: 沒有,不要把遊戲變成糞game69F 07/27 12:35
推 scotttomlee: pm對戰玩家自己設限挑戰的不少,但要大家跟著你一起設限只會搞死這ip71F 07/27 12:36
推 Srwx: 希望能選擇館主全力版本73F 07/27 12:38
→ gaym19: 主動篩掉自己客群 你是很勇欸74F 07/27 12:39
→ lycs0908: 你說覺得無聊的是你說的對戰玩家吧 對大部分的人來說打不贏被扣錢才不爽加無聊 能用等級幫助我不會卡關才是好機制
幸好你不是營運 不然這個超賺錢壽命又長的作品就要倒了76F 07/27 12:40
推 knight77: 你怎麼不先看看主力客群和核心的差距有多大?80F 07/27 12:42
→ gaym19: 當年金版小茜大奶罐把一堆輕玩家滾成白癡
照你說的去做那這IP到金版就沒了81F 07/27 12:43
→ REDF: 你可以去玩那些改版阿
第四道館直衝熊直接腹鼓83F 07/27 12:44
噓 s12358972: Apex會爛打概有三成就是聽那些核心玩家的意見做遊戲86F 07/27 12:46
推 fire32221: 限等一定不可能啦,浮動還比較有機會,不過還是要有個上限等級87F 07/27 12:46
推 qweertyui891: NPC寶可夢永遠都會有效果極佳的招式打擊玩家,這樣會不會比較爽?89F 07/27 12:47
→ gaym19: 實際上PM世界觀也是一樣 熱衷對戰的只是少部分訓練家
大多數都把PM當寵物或家人放在身邊逛91F 07/27 12:47
噓 JustWower: 有戰鬥設施和PVP 動主線的意義在哪93F 07/27 12:48
→ gaym19: 動畫跟遊戲都演過好幾個NPC靠北PM對戰了
你這樣一改變成路邊抓蟲少年直接掏出LV98綠毛蟲幹你全家94F 07/27 12:48
推 sadmonkey: 為啥要提高玩家留存率?又不是服務性遊戲玩家玩完爽了96F 07/27 12:49
→ ringtweety: 道館可以依徽章調配 但沒有動態等級 比如第八個道館97F 07/27 12:49
→ gaym19: 而且這款是單機遊戲 片賣出去就贏了 誰管你留存98F 07/27 12:49
→ sadmonkey: 公司錢也收了,繼續開發下一款PM就好啦99F 07/27 12:49
→ gaym19: 你看法環之類的有在在乎玩家留存率嗎100F 07/27 12:49
→ ringtweety: 是50等 那改成其他道館作為第八個去挑戰時也是50等 玩101F 07/27 12:50
→ khwz: 其實全破做二周目挑戰也可以102F 07/27 12:50
→ ringtweety: 家就算是70等 也一樣是50 最多是這種改變就好103F 07/27 12:50
推 furret: 黑白幹過的東西被捨棄就是玩家的反饋104F 07/27 12:50
→ ringtweety: 調整等級就沒必要 總要給玩家變相逃離這種苦難的機會106F 07/27 12:52
→ nisioisin: 搞笑嗎 單機遊戲不用在意留存率?你搞太難 沒第一時間入手的可能就不買了,口碑差後續怎麼辦,還賣出去就贏了,那荒野贏麻了,還出來公告一堆幹麻109F 07/27 12:57
推 vsepr55: 就算搞留存率,所以把難度提高是能有多少效果
多玩一天嗎,那還不如配布色違啥的擠牙膏==112F 07/27 12:58
推 furret: 要提高通關難度就自個兒藉遊戲機制幹114F 07/27 13:00
→ furret: 學習裝置? 首發外全放電腦就可以單練一隻呀116F 07/27 13:00
推 Adlem: 沒有118F 07/27 13:07
→ wsxwsx77889: 其實想要對戰樂趣很簡單啊 每代都做一個對戰開拓區就好了119F 07/27 13:08
推 sillymon: 不然跟解放hr一樣鎖住過了再一次加給你嗎121F 07/27 13:10
推 samurai90313: 自己去玩別人做的肉鴿不就好了 不要強迫多數玩家陪你玩消耗熱情的模式122F 07/27 13:10
推 Fuuin: 有等級浮動機制的遊戲通常這部分都會被寫在缺點124F 07/27 13:19
推 SulaA: 朱紫圓盤有測驗限制地區的才能用 氣到不行127F 07/27 13:27
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