看板 C_Chat作者 jason89075 (伊布家族很讚)標題 [魔物] 荒野的無用設計太多 妥協痕跡太多時間 Sun Mar 9 13:47:29 2025
讓我稍微閒聊一下,沒記錯的話
魔物初代在玩法是最硬派的
蘑菇頭控制不同動作的攻擊,
所有東西沒提示,缺材料自己想辦法找
銷量20幾萬
到了2代之後更複雜,搞了天氣系統
不同天氣有不同食材,不同魔物
如果你缺的東西剛在別的天氣或季節,
你就只能等日期到的時候才能去採集或狩獵
而且也一樣蘑菇頭操作攻擊動作,
銷量60幾萬
後面2G移植PSP之後,PSP沒有蘑菇頭
所以改成用按鍵控制動作,PSP沒有網路
所以只能面連
銷量400多萬
之後除了wii的殘缺移植版只賣了100萬之外
其他每一代都是簡化一些玩法+好幾百萬的銷量
每一代的簡化機制改動
都會讓適應了前一代反人類玩法的玩家抱怨
一代不如一代,但玩還是要玩☺
而世界那時候很多人抱怨生態很白癡,足跡很白癡,但嚴格來說那個就是初代和2代初版最
早
想做的內容,只是技術力限制外加市場反應差
話說回荒野
荒野這次有太多很尷尬的設計妥協的殘留物
而且是就算不玩遊戲的人也會覺得奇怪的設計
(鷺鷹龍的機制大概就毀了8成內容)
你學冰原慢慢解任務逐步開放坐騎功能
有狩獵慢慢變得越來越快的成長
過程還能慢慢熟悉地圖環境
都好過你開場就全開,就好像開發到一半臨時大改玩法一樣,為了服務那個白癡劇情過場所
以臨時改的嗎(嗯!!? 察覺!)
鷺鷹龍的飛翔:除了沙漠採集一夜花時有設計一個只能滑翔才能到達的區域外,完全沒有使
用的意義,速度還變慢
回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍
峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧
染色球:鷺鷹龍開場直接給你全地圖雷達自動GPS導航,這道具可以刪了
足跡:萬惡的撿足跡系統甚至還有保留,但除了拿1pt之外完全不知道要幹嘛,一樣是被鷺
鷹龍的功能取代
帳篷:一樣是被鷺鷹龍取代了,因為可以無腦追蹤怪物,根本沒有找帳篷的意義,自動給他
跑就好
生態:做了一堆生態,但遊戲內容卻是要你跳過生態,主線莫名其妙的就過場跑完了,鷺鷹
龍GPS你也不用熟悉地圖,也不用找帳篷,整個遊戲就是GPS自動跑,打完收工,遊戲甚至連
成長或是解鎖的過程都沒有,遊戲開場你就能全圖追蹤
沙原:其他地圖都又窄又小,就這沙原地圖最大最寬廣,大概花了最多時間開發,地圖裡藏
了很多秘密小洞,能通往一些特產的小空間,但因為鷺鷹龍自動GPS的關係,這些設計也沒
有意義了,除非有人很閒,特地徒步在地圖上跑,不然永遠不會發現這些小設計,因為沒有
必要,也沒有意義,給的特產東西也很爛,世界那時候你甚至還會為了解衣裝任務或是找稀
有生物,特地去找藏在地圖裡的隱藏奇妙小路,這作完全沒有,奇妙小路裡不是死路就是垃
圾特產
雙武器:發售第一天就被罵爛的設計,不多提
競技場:那算是競技場嗎.....任務少就算了,單打單的小型競技場在哪裡?擠牙膏的味道
重到當前的競技場陽春到不知道要幹嘛
劇情:拿塔☺
大錘:懂得都懂☺
其他還有很多奇奇怪怪的UIUX設計,已經糟糕到到處都在抱怨的程度,亞洲罵,歐美罵,遊
戲媒體罵,這代的UIUX到底是怎麼回事?
喔對了,帳篷可以接任務喔,不用在龍人村追著阿爾瑪跑,但是教學沒說 姆咪☺
整個遊戲給我的體感是
一開始想從世界為出發點改良
做到一半覺得慢慢探索成長的過程
現代玩家不會喜歡這麼慢的節奏
又想到隔壁組的崛起,玩家喜歡騎狗飆車,
所以就塞入了鷺鷹鳥給玩家爽爽
然後想到太方便的話就沒人看生態了,怎麼辦
喔對了,找個理由強迫玩家看一下好了
加入劇情散步,強迫觀光☺嘻嘻
等等,這些設計導致許多玩法衝突怎麼辦
反正刪掉的話老玩家又會靠盃少這少那的
就全部保留吧,想玩的會自己去找來玩 ☺
大概是這樣的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.9.37 (臺灣)
※ 作者: jason89075 2025-03-09 13:47:29
※ 文章代碼(AID): #1dpIjpOi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741499251.A.62C.html
推 jorden0804: 明明世界應該拿到很多正反回饋 但是都不基於世界來做搞的荒野好像是第一款開放世界魔物獵人一樣4F 03/09 13:49
→ s32244153: UI為改而改 明明前兩作都算好用 這作改得跟屎一樣...8F 03/09 13:52
推 ronga: 現代人都速食阿9F 03/09 13:52
→ dreamersin: 帳篷還好啊,有些怪在超遠地方,能節省不少時間10F 03/09 13:52
推 ssarc: 3天800萬,你的意見沒用11F 03/09 13:52
※ 編輯: jason89075 (36.224.9.37 臺灣), 03/09/2025 13:52:40
→ Ardve: 小路特產不就是配合這次以物易物系統的 怎麼會說爛12F 03/09 13:53
推 MIKE47: 公三小 PSP可以網連阿...只是不好搞13F 03/09 13:53
※ 編輯: jason89075 (36.224.9.37 臺灣), 03/09/2025 13:53:20
推 GTOyoko5566: UI爛真的是大多數人的共識吧,兩邊專版都在罵,應該說但凡有進去玩遊戲的,沒一個不是在罵UI設計問題14F 03/09 13:53
→ jjimonkey: 染色球確實沒甚麼意義 戰鬥中也不該給快速傳送16F 03/09 13:53
推 sillymon: 帳篷有選擇任務出發點跟追擊烙跑魔物的用處呀17F 03/09 13:54
噓 pimachu: 這代多怪系統 染色玉比前幾代更重要19F 03/09 13:54
→ GTOyoko5566: 作的是放在最右側,難道不是應該放在靠近自己的左側嗎?20F 03/09 13:55
→ serding: 而且這鳥鳥的自動導航偶爾還會發病22F 03/09 13:55
推 szx5986902: 地圖做太複雜 不給導航根本走不了 可是不給導航玩家一24F 03/09 13:55
→ Fezico: 荒野鬥爭動畫真的做太少惹,黑人全部去掉對劇情好像也沒啥影響25F 03/09 13:55
→ sillymon: 這代特產品也可以拿來換食材.....= =27F 03/09 13:55
推 whosu: 帳篷不重要????30F 03/09 13:56
→ szx5986902: 所以就變成人人都用龍導航 根本沒啥人想探地圖31F 03/09 13:56
推 tsairay: 地圖就設計差,不像世界各個區塊分明,連通道也做得很明顯你不靠導航找路要找多久35F 03/09 13:57
→ sillymon: 還是自己不會用就先噴的老蠟入37F 03/09 13:57
→ jason89075: 多人連線騎鳥,所有人的鳥在一起在同個轉角發病,智障得很好笑38F 03/09 13:57
推 rmow: 罵完記得玩40F 03/09 13:57
→ MIKE47: 喔對耶 PSP哪來的沒蘑菇頭了42F 03/09 13:58
→ tsairay: 有些設計你還看不出那是路,森林有個地方是你要用鳥去爬43F 03/09 13:58
推 e446582284: 沒自動導航,你連怪都找不到,但有了又說太速食,所以到底該怎麼辦44F 03/09 13:58
→ tsairay: "垂直"的樹幹去上面那一層,那樹幹就垂直的你怎麼看的出來46F 03/09 13:58
→ s32244153: 多怪的情況配上那AI和地形就不該存在= =47F 03/09 13:58
推 max005: 真的沒讓坐騎那麼方便 靠背的人一定更多啊 我覺得就是他們設計出來妥協用的 不過這次可以隨時傳真的蠻怪的48F 03/09 13:58
→ jorden0804: 推 樓上說的 現在都大地圖了 多怪設計應該拿掉52F 03/09 13:58
→ belmontc: 要假裝老人之前先看一下是不是真的有老人在版上好嗎54F 03/09 13:58
→ tsairay: 地圖先設計的差才需要鳥的導航的56F 03/09 13:59
推 iam0718: 有些礦點在上層或下層還是得自己跑一次開圖57F 03/09 13:59
推 szx5986902: 地圖就設計爛到你不用自動導航根本到不了目的地58F 03/09 14:00
→ iam0718: 自動導航原地打轉也不少次了59F 03/09 14:00
推 jorden0804: 上下分層真的超難走 你不用自動導航我看永遠到不了62F 03/09 14:00
→ tsairay: 這次地圖設計沒有明顯的區域分區和各區連通道,你不用導航真的找不到路63F 03/09 14:00
→ szx5986902: 世界古代樹還知道怎麼走 這代一堆路根本不知道怎麼走65F 03/09 14:00
→ iam0718: 空中很多跳點用自動導航才發現這邊能走66F 03/09 14:00
推 frogwally: 以前就有很多這種東西了,只是鷺鷹龍戳到你雷點而已67F 03/09 14:00
→ Moonshark: 說簡化也不太對,但我同意這一作沒有像世界剛開始有更多東西可以玩,遊戲系統有時候是更濃縮或是精進才會變得更好,每一代一樣都在做嘗試和摸索,3tri水戰+奇面族夥伴、4跳躍系統、XX狩技+魔物系列Fes,世界有點重開機的味道但也是基於過往做出來的大作,wilds有點像要拓展更多客群來做69F 03/09 14:01
推 max005: 導航卡住感覺一般比較是會動的點有碰到75F 03/09 14:01
推 undeadmask: 地圖設計的再好要讓人能留下印象,最好的方式還是像魂系那樣讓玩家親自去探索一遍,如果什麼都用一鍵導航到定點,坐在鳥上就跟放空看動畫一樣,生態感沈浸感都打對折了76F 03/09 14:02
→ asgardgogo: 老大 回家玉是很緊急用的都要掛了還跟你開地圖傳送80F 03/09 14:02
→ s32244153: 剛玩的時候還以為能像崛起那樣到處跳 或者跳高直接滑翔81F 03/09 14:02
噓 twic: 沒差 繼續爽玩82F 03/09 14:03
→ s32244153: 到目的地 結果實際一完全只是弄了個專屬道路= =83F 03/09 14:03
推 szx5986902: 這代地圖UI爛成這樣 打到一半開地圖我應該按不到85F 03/09 14:03
推 pollacat: 我也覺得鳥太方便了,玩到200等地圖都不熟,撿足跡雖然有點煩但整個拔掉對開放世界的探索整個少了很多東西87F 03/09 14:04
推 icrticrt1682: 帳篷很好用啊,不然每場都從森林大本營跑到左上我會起肖==。GPS我覺得也很棒,但同意你說的太早給GPS導致地圖根本沒人想探索,很可惜89F 03/09 14:04
推 GTOyoko5566: 還有右側通知不快進到就不能開地圖,這他媽到底什麼智障設計92F 03/09 14:04
→ undeadmask: 當然你可以說騎鳥也可以不用導航自己操縱,但那地圖一堆高低差設計亂七八糟拜託誰看得懂,製作組根本預設用導航來跑地圖才會做成這樣94F 03/09 14:04
→ szx5986902: 因為你一開始不給gps 那爛地圖我就不信誰不會迷路97F 03/09 14:05
→ icrticrt1682: 地圖確實感覺就是為了GPS而特化設計的,一堆莫名其妙不看地圖根本看不出能走的小徑跟高低差,這點我給差評101F 03/09 14:06
推 GTOyoko5566: 這次地圖讓一堆區塊靠小鳥公路連結,整個看下來就是亂104F 03/09 14:06
→ dddc: 無印版魔獸世界最好玩 但是沒時間玩106F 03/09 14:07
推 serding: 就算騎鳥 還要從特定位置才會爬石頭 不然就只會貼牆107F 03/09 14:07
推 JoJonium: 我本來不想鳥自動帶,但玩過公測之後我就自動他們想幹麼所以就讓鳥自動帶了,他們就是為了推這個功能所以把地圖做的瞎雞巴複雜,那我又何必搞自己
*知道108F 03/09 14:07
推 frogwally: 還是有很大一群人是只想快點打龍其他不重要的,沒有自動導航這次地圖這麼複雜很難玩,生態獵人則恨不得地圖更複雜更多樣,簡單來說就是想顧兩邊族群的做法113F 03/09 14:08
推 strray: 這代地圖毫無記憶點 全都靠鳥帶路就夠了118F 03/09 14:08
推 Fezico: 是很多路徑只有鳥能跑,要自己繞會繞成白癡119F 03/09 14:08
推 zseineo: 生態不等於圖要很複雜 而且這次的地圖因為一堆只有鳥120F 03/09 14:09
→ strray: 看龍換區大家可以上鳥順便刷個手遊121F 03/09 14:09
→ zseineo: 可以走的地方反而很破碎122F 03/09 14:09
推 jiko5566: 不想要自動導航可以不要用123F 03/09 14:09
推 GTOyoko5566: 龍結晶之地也不複雜阿,你就說會不會讓人印象深刻吧124F 03/09 14:09
推 szx5986902: 不自動導航 可能每場找路30分 打龍5分鐘125F 03/09 14:10
推 Erurize: GPS真的好用 不然這代地圖可能比古代森林複雜126F 03/09 14:10
→ jason89075: 要做生態就好好做,要打怪我會自己去競技場打,不會在那導航浪費時間跑圖,結果荒野兩邊都沒做好127F 03/09 14:10
→ zseineo: 有自動導航不等於要把圖做的很複雜+一堆只有鳥能走的路129F 03/09 14:10
→ Fezico: 不過這代地圖是真的屎,歷戰黑蝕難度都點在地圖上面130F 03/09 14:10
推 a43164910: 這代地圖史上最爛阿 還有人能護航嗎131F 03/09 14:11
推 strray: 還有人在那邊不爽不要用的屁話 這爛地圖一堆根本不是給人走的路徑 不用導航這輩子都找不到路啦132F 03/09 14:13
推 GTOyoko5566: 地圖就是做超爛,龍遺跡那邊完全不演,整個亂七八糟的134F 03/09 14:14
→ SakiAlumi: 一堆看起來不像路的路 不用自動導航根本不知道在幹嘛136F 03/09 14:14
噓 signm: 好了啦,800萬銷量你還想怎樣137F 03/09 14:14
→ GTOyoko5566: 特別點名森林的樹頂,今天要是沒有劇情或導航,你會知道那樹頂怎麼上去嗎?138F 03/09 14:14
推 aegis80728: 沙漠叢林跟後面三張圖的地圖設計感覺像不同人做的
上下層太多 不用坐騎還真的不知道路在哪140F 03/09 14:14
推 strray: 上下層就算了 可以爬的路徑根本沒任何辨識度 跳石頭更是沒有邏輯142F 03/09 14:15
推 GTOyoko5566: 龍遺跡中間的那一大段小鳥公路,就是跟你說《給我用導航》144F 03/09 14:16
推 vvbv11280: 帳篷很重要啊,可以不用跑那麼多路,刷新素材也很方便146F 03/09 14:16
推 kevin79416: 撿足跡除了pt以外還能拿到該魔物的素材
所以這代的足跡就是額外獎勵的概念147F 03/09 14:17
→ undeadmask: 其實染色球跟足跡追蹤好好設計也可以融入到坐騎系統的,就讓牠隨玩家慢慢成長起來就好了,打上染色球的怪才能自動導航,探索足跡到達新區域才能加入路線。可惜現在一開場坐騎就滿等+地圖全開,導致騎在鳥上大多時間都是放空走馬看花,移動的過程變得很無聊。149F 03/09 14:18
→ kevin79416: 然後帳篷可以省一堆跑圖的時間,也被你說得這麼不值154F 03/09 14:19
推 suifong: 吃前作世界的紅利,事實上那個UI真的垃圾155F 03/09 14:19
推 GAOTT: 幫補血 不要讓萌夯 寶可夢化158F 03/09 14:20
推 testwindraja: 說穿了跟風搞開放世界就不知所謂 一堆毛病基於此
撿腳印後才能導航很好,但地圖太大會撿到死159F 03/09 14:20
→ r02182828: 他其實可以弄成撿足跡發現目標
有染色標記才能自動導航 設定上比較說得通
沒有我猜是那地圖他們不敢叫玩家自己跑162F 03/09 14:24
推 max005: 也還好吧 世界玩到最後也是隨便撿個痕跡就能開始導165F 03/09 14:25
→ r02182828: 染色球屁用沒有在方便的全自動導航面前不算什麼 不用問都知道玩家怎麼選166F 03/09 14:25
推 KOKEY: 沒那麼多時間探索171F 03/09 14:27
→ jason89075: 靠的帳篷傳送10秒導航到怪,或是從大營地花的20秒跑到怪,根本沒什麼差,反正都是自動跑,你滑手機一下子的事,整個設計玩法壞掉172F 03/09 14:28
噓 Konaha: 你可以再菜一點 2最好是天氣系統 空氣獵人不用不用啦175F 03/09 14:28
推 seventeenlig: 自動導航直接凸顯地圖配置跟魔物行動AI根本沒設計好,以前魔物跑了瞄一下小地圖往大致方向跑就行,這次開自動常常會發現上坐騎直接往反方向跑...不是導航智障,是他媽的路在後面的牆壁上,沒自動導航誰知道要這樣走?176F 03/09 14:29
噓 nick202153: 人家客群要做廣啊,怎麼?拓荒拓出優越感了嗎?181F 03/09 14:30
→ john2355: UI還好 UX很白癡 使用者體驗超級差182F 03/09 14:30
→ Darkword1987: 『想玩的自己去找來玩』有什麼毛病嗎?感覺就是迎合速食玩家,但也保留一些內容跟擴展空間給喜歡硬核一點的玩家183F 03/09 14:30
→ egg781: 自動導航還是有鬼打牆的狀況,沒想到到荒野還是沒解決188F 03/09 14:31
噓 sustto: 罵完繼續玩 不爽不要玩190F 03/09 14:33
→ john2355: AI尋路本來就很困難了 尤其這是多人怪物又一直在移動最後目標點的狀況,能更好,但是沒影響什麼 5秒左右的事情而已 比自己走來走去找路來的好多了191F 03/09 14:33
噓 Konaha: 你玩的MH跟我玩的完全不一樣請問你是第幾號世界線的人 我幫你聯絡一下時空管理局195F 03/09 14:34
推 GAOTT: 幫補血 不要讓萌夯 寶可夢化197F 03/09 14:34
→ Doracacazin: 每次要用發現不是被打爛不然就是從大本營開始也沒差201F 03/09 14:35
→ maxablue: 所以帳篷有安全不穩定危險三種 放危險被打爛怪誰202F 03/09 14:39
推 GAOTT: 把新系丟給你 但很陽春又沒細節 你是不是在找 寶可夢:朱紫把新系統丟給你 但陽春又沒細節 你是不是在找 寶可夢:朱紫203F 03/09 14:40
推 egg781: 危險區域除了像沙漠綠洲那種特殊地點外(刷新帶卵弓魚)205F 03/09 14:40
推 Acheqitate: 我準備從煌雷龍睡覺那區跳下來 以為能爽滑翔一波 結果卻是被一堆空氣牆擋住 這就是次世代的沉浸式狩獵206F 03/09 14:40
→ egg781: 其他地點不知道要幹嘛,蓋了也是被拆209F 03/09 14:41
→ GAOTT: 比如雙武器系統吧 有完整的配套措施嗎 沒有 就讓你帶兩把蓋房子 然後沒幾分鐘就被拆
滑翔系統 慢 爛 用不到 空氣牆210F 03/09 14:41
→ SakiAlumi: 一開始蓋帳棚在危險區 不小心貓了之後還在地上就看到剛剛撞死我的正紅著眼朝我衝過來 我能動時就第二貓了==213F 03/09 14:42
→ jason89075: 朱紫至少是第一次做開放世界,但萌夯已經有世界跟冰原的經驗了,結果荒野像是打掉重練,而不是改良215F 03/09 14:42
→ GAOTT: 然後那個生態 到底跟獵人有什麼互動阿
我家裡擺個生態箱都比荒野更有互動感
起碼我還能決定要種什麼217F 03/09 14:43
→ GAOTT: 說什麼從以前就想做生態 吹了幾年 結果就這222F 03/09 14:45
→ GAOTT: 本來世界的時候覺得第一次做 我覺得還行 結果荒野比世界爛?224F 03/09 14:45
→ GAOTT: 鷺鷹這簡單 你給玩家一隻幼體 讓玩家養 隨著劇情開啟慢慢長226F 03/09 14:46
推 alonelykid: 老臘入好臭好臭 3天8百萬你的意見一點也不重要228F 03/09 14:47
→ GAOTT: 大 最後完全體功能全開 不就好了 成長有了 學習有了 體驗有229F 03/09 14:47
→ jake255121: 怪生在綠洲你從沙原大本營真的可以20秒跑到?233F 03/09 14:48
→ jason89075: 鷺鷹龍的劇情設定上也是說要從小養,通人性,所以還有專門死亡的鳥廄,官方宣傳也一直在宣傳鳥,結果開場直接滿等鳥,後面也是鷺鷹龍大放送,人人有,搞得開場那個為了保護鳥 要與纏蛙共存亡的演出很蠢,根本隨便就送人
專門飼養#234F 03/09 14:48
→ GAOTT: 還以為是mh續作 原來是寶可夢精神續作
要比銷量是不是寶可夢可以來採你一腳哀
踩240F 03/09 14:49
→ jake255121: 生態就生態,跟獵人互動的必要性是啥?你本人走進
森林之後森林裡的一切突然就想跟你互動了?243F 03/09 14:50
噓 feedingdream: 帳篷接任務第一時間就教你的話是不是要說阿爾瑪沒屁用接任務沒代入感呢姆咪245F 03/09 14:50
→ GAOTT: 幹 不要互動 為什麼劇情逼人散步阿 有病是不是?
他不逼人散步 誰理他互動喇幹248F 03/09 14:51
推 HappyPoyo: Wii 的MH tri不是移植吧250F 03/09 14:52
→ jake255121: 走過一個轉角有兩隻莫利巴跟一群泡沫歌梟站在樹上,你連看都看不到但多的是有人開心好嗎?為啥沒意義?251F 03/09 14:52
推 n16482003: 二代(Dos)是季節+日夜系統影響採集種類與機率,
不是天氣影響採集253F 03/09 14:55
推 Allensert: 劇情散個步占整體不到0.1%流程就說有病是有多氣...257F 03/09 14:58
→ suhaw: 你很勇喔 敢批評魔物258F 03/09 14:58
→ Allensert: 那這樣真的不要捧舊作 看到有搬蛋任務怕你氣到中風259F 03/09 14:58
推 n16482003: PSP系列作都能用X-link遠端連線,只是當時面連比較
盛行,改為按鍵操作則是因為PSP類比沒PS2耐操也沒
左右類比可以分開移動與攻擊操作的功能260F 03/09 14:59
→ jake255121: 劇情就有台詞強調跟著主角的鷺鷹龍很不受控,但就
看上主角了非跟著主角不可,而且也沒有馬上給鳥,後來村民哥才特別帶牠來交給主角,你如果後面跑去村子裡找人說話,有幾個人都會提到這件事情,很明顯是鳥自己挑主人的。更後面公會跟村民建立關係後才開始
大量提供鳥給公會使用。這作品真的想互動的話多得是可以互動的地方,你光是跟NPC講話就一堆台詞能挖263F 03/09 14:59
噓 nice147852: 開世界給朋友試玩入坑 直接問為啥我要撿那麼多腳印270F 03/09 14:59
噓 kevin79416: 方便的功能被你說太方便、你沒用到的就說沒用271F 03/09 15:01
推 n16482003: 另外2G已經是PSP希臘第三作了,第一作是MHP,下次
想考古還是多做些功課吧272F 03/09 15:01
→ kevin79416: 連撿足跡可以拿素材都不知道就罵,通篇充滿雙標274F 03/09 15:02
→ neorain: 改成鳥要養好幾代才能練滿跑速跳躍,肯定最合理275F 03/09 15:04
推 HappyPoyo: 舊作的採集只有飛來飛去爬來爬去的崛起好玩,其他都(ry276F 03/09 15:04
噓 peterboon: 給你方便要噴 不給你方便也要噴 啊不就都給你噴就好279F 03/09 15:05
→ ga839429: 你想慢慢走慢慢找可以把鳥封印阿 自縛玩家難道還少嗎
就那句老話 我可以不用 你不能沒做280F 03/09 15:05
→ jake255121: 抱怨缺少環境互動的人有在豐收或荒廢期走到森林的
花開岩場看過在那邊討生活的4隻莫利巴嗎?
有發現他們在暴風雨的時候會跑回莫利巴之家待著嗎?幾乎每隻莫利巴都有名字,跟他們講話都能看到不同
個性,他們做的事情和負責工作也都跟自己個性有關。不說這些NPC,所有生物都會根據環境產生不同行為,
做到這麼細還要被抱怨生態我是真的不懂,那些抱怨
這些東西沒用的人都還稍微合理一點點282F 03/09 15:06
→ nice147852: 要沉浸感就是導蟲拔掉阿 不用那邊嫌成這樣290F 03/09 15:07
→ jason89075: 導蟲太方便的問題已經在7年前 世界剛發售那時候被老蠟入罵過一整年了:)291F 03/09 15:08
→ ga839429: 講難聽點 我新米獵人沒自動尋路 不可能10天能玩70小時甚至可能一輩子都玩不到70小時293F 03/09 15:09
推 aegis80728: 這代最不滿的地方就是沒有小屋 介面很不直觀 後期沒古龍可以打之外 其他部分倒覺得還好..坐騎可以便民找怪 學世界那樣找腳印也會被砲轟沒進步295F 03/09 15:09
推 wrh810701: 雙武器我用很開心耶== 做桃毛獸輕弩塞個麻3打連線
開場先麻個三次再換武器,我覺得這機制很好啊==
珠子武器跟防具分開也是為了讓你能玩雙武器吧298F 03/09 15:09
→ hh890423: 同意 難得生態細節做那麼多 可惜沒巧妙地讓玩家體會301F 03/09 15:10
→ nice147852: 你不就跟那群老臘入一樣? 終究是要活成自己討厭的樣子302F 03/09 15:10
→ hh890423: 坐騎開局就送反而減少了玩家探索的機會
如果加一點要求玩家去當生態觀察員的任務不知道會不會好304F 03/09 15:11
→ jake255121: 然後環境互動跟劇情有什麼關係,是不是根本沒提到點,你是不喜歡電影式劇情演出吧,根本抱怨錯東西306F 03/09 15:12
噓 xzero0911: 看前面兩段PSP歷史就知道是雲玩家 嘻嘻308F 03/09 15:12
→ ga839429: 不是阿 要探索啥 有神裝或隱藏劇情文本能找嗎?
還是探索=世界找大便+搬蛋☺309F 03/09 15:13
推 a25785885: 賣超好 以後都用荒野當基準 世界崛起的經驗冷凍起來311F 03/09 15:13
→ jake255121: 演個幾分鐘劇情被一堆人罵,生態任務放主線一定被罵更慘。話說世界冰原就有過觀察手冊,拍照解任務,
很有趣,有很多可愛小場景,但一定一堆人拒碰312F 03/09 15:14
→ jason89075: 崛起也有拍照任務,能製作特殊武器
那個狸貓睡覺315F 03/09 15:15
噓 aallrightstw: 很多東西你可以不用 你想染色球就別開坐騎的導航
甚至只要妳想 每次都站著喝水也可以 製作組只是想要擴大遊玩人口基數罷了 魔物本質還是商業遊戲317F 03/09 15:16
推 Jiajun0724: 我覺得半成品味很重 先說新世代魔物我世界崛起都有玩320F 03/09 15:16
→ Jiajun0724: 明白想搞生態 但感覺世界跟崛起的好東西保留的不多322F 03/09 15:17
噓 ringil: 結論就是崛起害的(X323F 03/09 15:17
→ yao7174: 我是看到日本有些人認為這代是比較偏像遊戲製作人想要搞的優先 玩家想要的方面是之後才妥協出來的結果325F 03/09 15:20
推 jonh0805: 地圖的部分我同意,有計程車後地圖用腳設計
全部地圖看下來就沙原跟樹林還行327F 03/09 15:20
噓 xenojack: 雲爆 你知不知道C字手的拇指都在幹嘛329F 03/09 15:21
→ jake255121: 要是真的想找隱藏劇情,你不會去找NPC說話嗎,他們確實會講出很多劇情沒直接提的東西,而且撿東西的時候本來就很容易迷路到沒去過的地方,但前提就是地圖很複雜,有很多地方你正常不會注意到也不會去過,但這樣又要罵地圖很亂會迷路,阿就是要會迷路才值得探索,地圖都一本道是要探索個屁
啥叫地圖用腳做,地圖弄成捷運路線圖是要怎麼藏驚喜330F 03/09 15:22
噓 j951224: 就你處處要求cp值跟效率 做一款只有競技場打龍的魔物鬥士你就會很滿意吧337F 03/09 15:24
推 rockman73: 真的跟世界比荒野的生態不知道做來到底幹嘛的
沒小屋我抓那些生物要衝三小339F 03/09 15:25
噓 kevin79416: 他講效率就不會嫌帳篷了,沒遇過開場魔物距離7.800的?341F 03/09 15:26
→ jason89075: 所以世界冰原想探索的有生態,想戰鬥的有競技場,想自動走路的有坐騎,想連戰的有噁心的聚魔之地343F 03/09 15:27
→ rockman73: 然後荒野的地盤爭奪是不是沒動畫阿? 還是是我都沒看到世界最喜歡看的就是怪物打架 然後這代都沒有==?347F 03/09 15:27
→ jason89075: 開場7~800的也只有救援時,在沙原打煌雷或是鎖刃要跑半天吧,大概要跑30秒,或是直接飛煌雷老家旁邊的帳篷,但真的不差那30秒352F 03/09 15:29
噓 oneeyewolf: 一開始就說這款是答辯了了 幾百萬盤子吃的很香355F 03/09 15:29
→ yao7174: 地圖很複雜跟會迷路是兩回事啊 你要說崛起不複雜嗎其實還蠻複雜的 但是要說會不會迷路 其實也太不會迷路 因為要定位或是走捷徑都不困難356F 03/09 15:29
推 rockman73: 原來真的有喔... 乾我怎麼打到HR5X都還沒有看到過
每次都是在大本營右邊跳提示而已 靠北359F 03/09 15:31
推 cc900811: 鷺鷹龍明明是德政 這樣改超好的 以前撿痕跡才是便秘361F 03/09 15:32
→ jake255121: 環境生物光看到都爽,在世界抓那麼多我也根本沒佈置小屋,小屋沒有就可以不用做環境?當然有的話是很好362F 03/09 15:33
推 z030060374: 危險區炸帳篷是醍醐味 沒了拆帳篷你的荒野更無聊364F 03/09 15:36
→ jake255121: 不會迷路的地圖有多少探索的價值?可探索性跟簡明性就是有衝突,這是設計選擇,什麼叫用腳做?世界樹的地圖探索性超讚好嗎,玩兩年還能發現新地方根本奇蹟365F 03/09 15:37
推 joey123xd: 世界的地圖我還會走 這代到底是什麼屎 笑死368F 03/09 15:38
→ SakiAlumi: 我也喜歡生態、但也能知道生態擺主線任務一定被罵翻369F 03/09 15:38
推 fan8512: 不會真有人喜歡古代樹森林那種陰間設計吧370F 03/09 15:39
→ SakiAlumi: 然後有一部分玩家一定是認為沒任務=沒做的必要371F 03/09 15:39
→ joey123xd: 這代連魔物爭奪地盤都只是互相放一般招式 慘372F 03/09 15:39
→ SakiAlumi: 古代樹我蠻喜歡的啦 但也不否認找龍時很頭大
追求效率時也會幹幹叫、碰到鋼龍更是快中風374F 03/09 15:40
推 Jiajun0724: 古代樹其實蠻酷的 不過是以純逛街漫遊的狀態379F 03/09 15:44
→ SakiAlumi: 這代地圖我比較有意見的只有有些地方不上鳥根本不能走380F 03/09 15:44
→ Jiajun0724: 戰鬥就真的累 加上導蟲系統稀爛 不記路線根本病村382F 03/09 15:45
噓 lmalma111: 你是不是在用智慧手機?以前沒有欸383F 03/09 15:47
推 DevilGFD: 就看得出來他們的願景 但又想在方便性上取一個平衡384F 03/09 15:47
→ DevilGFD: 做了無縫 痕跡 生態 結果一隻坐騎全幫你搞定了386F 03/09 15:47
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