看板 C_Chat作者 ChHChen (硫酸無毒)標題 [閒聊] EuroGamer:遊戲行業已死時間 Wed May 7 18:18:27 2025
https://www.eurogamer.net/gta-6s-delay-doesnt-mean-the-games-industrys-in-trouble-its-already-dead
縮網址:
https://meee.ing/73908b
原文標題:GTA6的跳票不代表產業遇到麻煩──而是已經死了
https://i.meee.com.tw/zsnSW6j.jpg
我最近在某些地方看到有人這麼說:當一個末日的預言者比當樂觀主義者更容易,因為當你預測錯誤時也很少會有人在意
我不確定這話是否正確,但當我撰寫這篇文章時這句話一直在我的內心縈繞著
因為我認為,電子遊戲產業──係指由西方大型開發商與發行商所主導的體系,每間公司都開發多款動輒耗資數億美金、雇用上千名開發者的巨型項目──他不只是遇到麻煩,現在GTA6延期到2026年中
我想他已經完蛋了,我們所熟知的電子遊戲產業已經死了,只是它還沒有意識到而已
這是一個大宣告,請先別急著丟爛水果,容我稍微補充一下
我說的是「我們所熟知的遊戲產業」,也就是像Ubisoft、EA、2K這樣的西方大型發行商每年都會推出3A(甚至是4A)級的遊戲
有些是年貨系列,像是《決勝時刻》、2K運動遊戲或是《FIFA/FC》
也有讓各個系列每年輪番上陣的,像是《刺客教條》、《極地戰壕》、《火線獵殺》、《全境封鎖》等
而像Sony、微軟、任天堂等平台商也是採取類似的策略,並穿插中小型的作品
與此同時,還有規模更小、風格更獨特的獨立發行商──像是Devolver、Annapurna、Kepler、Team17等──每年穩定推出中型遊戲
除此之外日本的開發者群體是中型遊戲的最大其他貢獻者
獨立開發者每年會推出上千款的作品
手機遊戲則是從通勤族的碎片時間賺進數十億美金
主機平台會隨著世代演進而逐漸降價,而非上漲
偶而會有劃時代的服務型遊戲引起大小不一的熱潮,從最開始的《魔獸世界》到繼承其精神的《英雄聯盟》、《天命》,乃至後來的到《絕地求生》、《要塞英雄》、《決勝時刻:現代戰域》、《戰甲神兵》、《Minecraft》、《GTA Online》、《Apex 英雄》、《Roblox》等等
除了這些以外,還有數十家大小不一、觀點各異的遊戲媒體,加上(坦白說,已經被取代的)大量YouTube創作者,進行遊戲實況、分析或評測、推廣
同時Twitch的實況也蓬勃發展,電競也有了財務上的立足點,實況主從觀眾的閒暇時間賺進數百萬的收入
但現在的遊戲產業已經不是如此了
承認這點會令人不適,並且我不懷疑閱讀這些內容會讓人感到不舒服,但仍必須再次強調:遊戲產業已經不是如此了
幾乎在這個龐大產業的每一個層面地基都發生了巨幅的變化
過去的一周又有一場血淋淋的警鐘
EA也加入了這場大型裁員的行列,裁掉超過300名員工,並取消了《泰坦降臨》的新作,並且暫停了WRC賽車系列的開發
與此同時,擁有Giant Bomb的Wiki平台公司Fandom,因為管理層無能的干預,致使大量員工離職
而過去有不少朋友與同行任職的Polygon,在被Vox出售後也遭到了Valnet的清洗,引起一場風波
這一連串無謂的裁員,或明說或暗示,都是在向永恆成長的偉大祭壇獻上更多祭品
人們很容易將這些視為產業受到商學院思想的影響而做出的愚蠢行為,但這不只是如此
正如前遊戲記者Alanah Pierce近期在一支影片中所指出,這是因為遊戲產業不再持續的快速成長,在投資人眼中他已經是個「成熟產業」
他也精闢的指出了兩個重要的原因:
其一,投資人將錢投向更多猜測性的領域,像是AI(也呼應我們此前報導過,Muse是為了吸引更多Xbox投資者)
其二,電子遊戲不再快速擴張不是因為已經無人可以吸引,而是許多人將大量時間與注意力投在了大量且極度上癮的短影音上
探討遊戲產業的問題早已是老生常談──為何還要在意原因?
但這裡原因之所以重要是因為他不會短時間內消失
以社群影片為例,他影響的不只是人類玩遊戲的時間,也侵蝕了所有娛樂的時間
抖音不只把手指從《Candy Crush》中吸走,也搶走了Twitch的觀眾(該平台去年裁掉了35%員工,並且預期會繼續裁員),甚至影響到YouTube,有創作者曾公開表示他們靠著炒作文化戰題材才勉強存活
這個壓力席捲整個娛樂產業,資深TV製作人因為沒有觀眾與利潤需要去超市排貨架打工
遊戲製作方面也是一樣的,中型的遊戲開發者現在常說自己在「搶預算」,因為現在的發行商不在押寶一款預算1000萬英鎊的大作,而是寧願將其分散在10個項目各投資100萬英鎊(100萬英鎊比你想得更少,大概只能撐起10個年薪30000英鎊的員工3年)
同時3A遊戲也陷入困境,像是Ubisoft拆分公司以爭取投資的行為就是已經感受到了壓力
那種投入3.5億美元,開發5-7年的模式,除了少數例外(像是GTA6),已經不再被認為可行,而發行商轉向「即時服務型遊戲」反而更加劇了財務問題
曾經被視為救世主的各種風潮──區塊鍊!元宇宙!NFT!──來的快去的也快,而如今的新寵是UGC(用戶生成內容),但前景仍然存疑
在這個領域的龍頭Roblox每年仍虧損數億美元
至於AI,至今僅被鬆散的定義,他大概會是下一個
種種這些綜合起來,將我們帶到了GTA6
連同NS2一起,被視為今年遊戲業界的最後希望
很多人(包括我)都曾期望GTA所具備的超高人氣帶動整個遊戲業界,吸引大家的目光,讓遊戲產業再次成為流行趨勢,畢竟在疫情之後,大家走出家門,遊戲產業的曝光度大幅下降
但問題是:現在的趨勢不是由我們決定,而是由抖音決定的,抖音本身就是那個趨勢
GTA6毫無疑問的會很紅,但他會比你手機裡一連串關於GTA6的短影音還要紅嗎?
像是Instagram、Facebook、Bluesky、YouTube Shorts、X這些平台早已被設計的能將你的所有注意力都榨乾
對於普通玩家來說,這些變化初期並不明顯
真正的衝擊到來前會有一段巨大的延遲──早在2020年3月就有開發者警告疫情會對遊戲製作造成影響,但我們直到2024才感受到
許多遊戲目前仍在開發中──舉例而言,比那個被砍掉的《泰坦降臨》項目更順利──將他們完成比砍掉他們更有意義
所以在接下來的數年當中,我們仍能感受到大作頻出,跟至今為止一樣,並穿插著一些規模調整及保全未來的動作,讓舊體系再撐一段時間
但隨著時間這種情況終究會改變
未來傳統定義上的3A會越來越少,僅存下來的會成為例外,或許像是GTA這種項目(如果GTA6的開發花了12年,那麼GTA7要花多久?是否會改變製作方法來讓他能做的像過去一樣快?)
或者像是由平台商所推出具備其他業務誘因的作品
或者像Larian這樣獨立的工作室,他們量力而為並且僅需賺夠足夠下一款作品開發的錢
或者如我們現在所見,未來市場上會充斥著看起來發售不久的作品的移植版或remaster
悲觀的觀點(我知道這令人沮喪,但請聽我說完)是:故事到此結束,這個媒介中極具創造力的人才流失,開發者跟電視製作人一起去超市排貨架,我們喜愛的事物越來越少
但我心中的樂觀主義者認為有另一種可能:
我們會看到更多被裁員或是對現況心灰意冷的開發者跑去開自己的工作室,只要他們的資金能撐起來
我們會看到更多人效仿Larian或是規模更小的像是Hello Games、Supergiant乃至於再更小的Santa Ragione或Simogo
希望大型開發商、發行商終於慢慢地吸取教訓,學習像是CDPR或是日本的卡普空、任天堂
全球的力量持續在轉移,來自南韓、中國與其他國家的遊戲也越來越多
也希望獨立遊戲能持續奮戰──不必是拯救者,畢竟其不穩定性大、風險高,但它是靈感與抗爭的象徵,像是《Blue Prince》、《Promise Mascot Agency》與《Despelote》這些遊戲就是近期的例子
我們在音樂、電影、電視等領域都看過類似的危機,儘管環境艱困、創作者仍在掙扎、新的現狀也充滿缺陷,但它們都沒有死去,而且可能永遠不會死去
我們熟知的產業樣貌正在瓦解,但會有新的樣貌將其取代
遊戲產業已死;遊戲產業萬歲
無論新的產業長什麼樣子,來自人性對於創造與遊玩的那股渴望永遠、永遠都會勝過試圖扼殺他的力量
=============
以上,簡單翻譯
這兩天在EuroGamer看到來自他們副總編的專欄
不可諱言,我完全是被聳動的標題釣到點進去的
總之他介紹的遊戲產業現狀與未來如何是蠻有意思的,給各位參考
實際上現在確實能看到很多從大公司離職或被裁員的開發者開自己的工作室的案例沒錯
最近的例子我記得從Ubi離職的瘋兔製作人就開了自己的工作室,其他應該還有不少
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.3.93 (臺灣)
※ 作者: ChHChen 2025-05-07 18:18:27
※ 文章代碼(AID): #1e6pDt2Y (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746613111.A.0A2.html
推 shlee: 等GTA6上了又活過來了1F 05/07 18:19
→ eva05s: 就大家都知道的3A困境
過於追求3A的業界繞了一大圈可能又會回到中小遊戲的天下3F 05/07 18:20
推 ryoma1: 任天堂市值剛衝破1000億美元,怎麼就死了?@@8F 05/07 18:21
推 hutao: 照他的說法不是已死而是轉型11F 05/07 18:21
推 Tiandai: 它是歐美看世界吧zz13F 05/07 18:22
→ ckwing03: 有道理但不完全有道理 因為大的下去所謂的中小公司就會成為下一波大公司14F 05/07 18:22
推 AndyMAX: 內文就有提到老任了 這篇就說老任的海量中型遊戲取代歐美年貨3A16F 05/07 18:22
推 sasadog: 啊不是很愛堆畫質 繼續啊 別縮啊18F 05/07 18:22
→ RWmeat: 無腦堆高製作成本不代表可以製造出好作品20F 05/07 18:23
推 no321: 歐美已死吧 亞洲哪有死21F 05/07 18:23
推 mabilife: 標題聳動了 遊戲本質還是要好玩 那一昧追求畫面跟政確就讓他們被時代淘汰吧25F 05/07 18:23
推 funkD: 自己愛墊高成本 找不玩遊戲的高層 來管理 然後產出一堆DEI垃圾 那有什麼辦法27F 05/07 18:24
推 hutao: 對啊,所以才說是轉型,除非是天龍人只認可某些遊戲叫遊戲29F 05/07 18:24
推 dwiee: 當3A窮得只剩畫質時 那的確要完蛋了 玩家要的是好玩30F 05/07 18:24
推 as3366700: 歐美確實前景一片看衰 反而亞洲這邊越做越好31F 05/07 18:24
→ as3366700: 韓國中國 現在連印度都要加入3A大戰了 歐美繼續擁抱你33F 05/07 18:25
推 yangtsur: 說的其實是滿有道理的 但就是注意力的轉移這樣34F 05/07 18:25
推 max0407: 跟某個妖精國每次選舉都會滅亡了一樣37F 05/07 18:25
推 laugh8562: 歐洲還有空玩遊戲啊 先管一下自家的穆斯林暴徒跟黑人難民吧38F 05/07 18:25
推 ayubabbit: 也不能說沒錯 我聽過電子陽痿 沒聽過短視頻陽痿41F 05/07 18:26
推 ken121: 3A遊戲很可能會越來越少 中小型遊戲死不了42F 05/07 18:26
→ ChHChen: 對其實我在看的時候也覺得這篇滿滿的充斥著以歐美為中心的思考43F 05/07 18:26
推 aaaaooo: 前面推文大概都沒看完文章w46F 05/07 18:26
推 guogu: GTA6上市: 耶 復活了47F 05/07 18:26
推 Y1999: 任天堂:蛤?48F 05/07 18:26
推 Lizus: 這篇講一堆 其實就是大廠應該要減少開發成本而已49F 05/07 18:26
→ laugh8562: 歐洲都要被穆斯林霸佔打算清洗血統了 還在遊戲業 搞笑50F 05/07 18:26
→ Rothax: 看了一下內文 其實關於工作室的推測那段還行
只是我看不出他是怎麼從gta延期推出這結論的52F 05/07 18:26
→ iam0718: 這是歐美白看世界吧54F 05/07 18:26
→ guogu: roblox虧錢是真的沒想到55F 05/07 18:27
推 Tsozuo: 看錯EROGAMER 還以為哪家色情遊戲廠那麼屌==57F 05/07 18:27
→ Satoman: 就堆把開發資源放在畫質和精細物件上越來越沒意義吧59F 05/07 18:27
推 MrJB: 遊戲已死(X) 西方3A遊戲已死(O) 也好 我繼續玩獨立遊戲或小團隊的創作^^60F 05/07 18:27
推 ayubabbit: 接下來就要看玩家願不願意吞下80美金的遊戲了63F 05/07 18:27
→ zakokun: 做遊戲不優先考慮好玩 求仁得仁64F 05/07 18:27
噓 tetsu327: 啥都推給抖音 不就跟島內某族群一樣66F 05/07 18:27
推 knight45683: 遊戲(X) 3A遊戲(O) 這問題是那些只堆畫面不管遊戲性甚至跟DEI同流合污 連劇本可看性都丟了的公司問題67F 05/07 18:27
推 qd6590: 就只是之前一窩蜂追求3A吧 明明獨立遊戲越來越蓬勃發展69F 05/07 18:27
→ catloli: 不考慮成本只想靠投資業拐錢 最後投資機構不買單70F 05/07 18:28
→ CowBaoGan: DEI玩到變DIE然後繼續怪玩家不吃屎 這就是歐美遊戲業的現狀71F 05/07 18:28
→ eva05s: 就從3A遊戲越作越久=成本拉高=回本困難去推出來的73F 05/07 18:28
推 GX90160SS: 遊戲行業已死(x 純推資本3A遊戲已死(o74F 05/07 18:28
→ Satoman: 像暗影者堆了一堆東西,但實際玩到的內容大便到不行76F 05/07 18:28
推 yangtsur: EuroGamer..當然是歐美白看世界啊 這是他們那邊的觀點77F 05/07 18:28
推 kai2573: 看成EroGame已死 嚇死79F 05/07 18:28
→ GX90160SS: 純堆資本不代表可以做出好玩大賣遊戲81F 05/07 18:28
推 ken121: 像星鳴特攻那種遊戲是可以去死一死83F 05/07 18:28
推 Lizus: 歐美大廠遊戲成本會越堆越高 就是遊戲本身以外的費用太高84F 05/07 18:28
→ Satoman: 是不是沒看內文在寫什麼 ==85F 05/07 18:29
推 ruby080808: 看到電子遊戲產業是西方主導就不必看了==遊戲產業這塊西方和日本一直是差不多等級的,根本就沒誰主導誰的86F 05/07 18:29
→ Lizus: 不管是宣傳費還是DEI方面89F 05/07 18:29
→ shlee: 老實說跟GTA6根本沒什麼關聯 感覺只是想用GTA6當成吸引人看這篇文章而已90F 05/07 18:29
推 ayubabbit: 西方的銷售能力的確比較強啊 在家機這塊93F 05/07 18:30
推 richard586: 遊戲產業不是死了,是被無腦造3A的白癡殺了94F 05/07 18:30
推 sasadog: 先從最基本的遊戲發想開始吧 誰管你拉的那陀有幾K啊96F 05/07 18:30
→ ChHChen: 其實我覺得日廠那種用中小型遊戲穩定賺錢去做大型遊戲的狀態確實比歐美的玩法健康很多97F 05/07 18:30
→ hoe1101: 好了那你可以轉型殯葬業了99F 05/07 18:30
推 anumber: 看成EroGamer100F 05/07 18:30
推 as920909: 高成本就得融資 融資就得妥協 妥協就得遵守DEI
那還是死一死吧101F 05/07 18:31
推 ryoma1: 《羊蹄山戰鬼》80鎂的豪華版不是說賣得比70鎂一般版好很多103F 05/07 18:31
推 Lupin97: 不同娛樂多少會壓縮排擠彼此,畢竟時間是有限的,只是文章指出從遊戲轉移到其他娛樂(短影音),而支撐不起104F 05/07 18:32
推 piyo0604: 每個都想花幾十億做超久 然後弄出來的東西還不一定有遊106F 05/07 18:32
推 knight45683: 這文章講的遊戲已死 比較偏向刺客影或是漫威蜘蛛人前者是除了畫面外一無是處 後者雖然優秀但成本過高107F 05/07 18:32
→ piyo0604: 戲性 這種方向感覺就超級不對的109F 05/07 18:32
→ qpeter: 高成本遊戲 不代表 好玩的遊戲 你不能花好幾億鎂 做出一陀屎 然後說遊戲死翹翹了...110F 05/07 18:32
推 Fate1095: 單機遊戲圈會眼紅手遊也很正常,但手遊也不是誰都做得起113F 05/07 18:32
推 metallolly: 我不知道該說什麼 難道小成本製作或是獨立遊戲就不算遊戲嗎? 這只是表明玩家已經不會被所謂的3a迷惑吧114F 05/07 18:32
→ iam0718: 看最近最紅的那款 根本屌打某些號稱3A的117F 05/07 18:33
→ Lupin97: 高成本的作品,利益不足而出現大公司裂解中小規模工作室的現象119F 05/07 18:33
推 aaaaooo: 會預約的大多都死士當然選貴的比較多 基本款主力是觀望黨121F 05/07 18:33
→ iam0718: 抖音最好牽拖阿 看過最好笑的是嫌棄別人看抖音沒耐心124F 05/07 18:33
→ Irenicus: 你們自己要自殺不要扯別人啦智障125F 05/07 18:34
→ iam0718: 結果bg3連飛船都玩不下去126F 05/07 18:34
推 bala73: 通篇不敢提DEI 呵呵 不就是你們搞出一堆政確糞作127F 05/07 18:34
推 NorAku: 這篇比較像是3A已死,中小型崛起,但遊戲產業的獲利往傳產發展而非藍海了128F 05/07 18:34
→ WarIII: 是西方遊戲 跟東方無關吼131F 05/07 18:34
推 AndyMAX: 抖音剝奪了勁舞團的客群132F 05/07 18:34
推 RoastCorn: 亞洲就只是平常做遊戲,歐美就自己跌到水溝了134F 05/07 18:35
→ bala73: 傾全力宣傳那些政確作品 然後炸掉怪別人 很好135F 05/07 18:35
噓 yj80039: 看到他說ubi ea 2k每年都會推3A就可以不用看 完全胡扯136F 05/07 18:35
推 Porops: 還好吧,我覺得論述沒問題,他說的遊戲已死其實3A已死,沒辦法再抓住這麼多人,注意力被分散了,短影音在抓注意力,其他獨立遊戲也是,3A已經很難一呼百應137F 05/07 18:36
→ metallolly: 我覺得這篇只是在找藉口而已。那些3A大廠根本自找的140F 05/07 18:36
推 sasadog: 他怎麼不敢說出其他人沒買單的真正原因呢142F 05/07 18:37
噓 dos01: 在指控玩家都被抖音吸引之前 先去反省一下自己都端出什麼屎144F 05/07 18:37
噓 iamnotgm: 先畫個靶子再說這靶子不存在 有人這樣立論的?145F 05/07 18:37
推 WLR: 還好我手機裡沒抖音146F 05/07 18:37
推 OEC100: 短影片只是廣告,提升宣傳的效率,你遊戲做的好宣傳效率就很好,反之爛的也能爛很快147F 05/07 18:38
推 arceus: 這家有印象 去年給闇龍紀元滿分評價的151F 05/07 18:39
推 WarIII: 今年西方遊戲就天國降臨跟33號 雖然我不知道上古捲軸4重製板怎樣算新還是舊 只有新畫面一定死 就是那個原汁原味老系統才對胃口152F 05/07 18:39
推 wombat121: 自己想轉型教育界 沒人買單才喊遊戲界要死 不就自己搞死自己的156F 05/07 18:39
→ WLR: 3A暴死是關抖音屁事,爛遊戲暴死,那不是剛好而已159F 05/07 18:39
推 gox1117: 不就你們愛吹的政確遊戲:)
政確遊戲死得越多越慘才是好事:)160F 05/07 18:40
→ AndyMAX: 注意力下降也是社會趨勢162F 05/07 18:40
推 polas: 整篇沒提DEI誤事 沒參考價值163F 05/07 18:40
→ Xavy: 內文好好笑 怎麼是在說抖音164F 05/07 18:40
→ marktak: 你把video 去掉幹嘛?167F 05/07 18:41
→ OEC100: 研發速度太慢不就自己求來的,什麼決定都要過一堆DEI單位審查在公家部門也有一樣的狀況169F 05/07 18:41
→ ChHChen: 其實內文有提西方業界應該要學卡普空= =171F 05/07 18:41
推 KUSURI: 觀眾注意力下降 YouTube長片競爭不過短影音(含抖音) 也講好幾年了172F 05/07 18:42
推 vsepr55: 太悲觀了吧,三不五時就有一個爛遊戲賣得很好
感覺這產業還有成長空間啊==174F 05/07 18:42
推 senas: 部份正確,短影音確實是最強娛樂,而且看起來10年內都不會有對手176F 05/07 18:42
推 hh123yaya: 最後一段他自己也說不是遊戲產業已死 只是轉型 然後標題還是這樣下 媒體還是要抓流量的178F 05/07 18:42
→ sv00206: 標題寫已死 內文有中日韓好棒 自己標題沒加歐美車槍球
硬要省略騙流量180F 05/07 18:42
→ storyo11413: 西方自己搞一堆P2W還有扯NFT 想錢想瘋了不顧遊戲體驗183F 05/07 18:42
→ OEC100: ubi的人跳出來弄個50人小團隊3年就生一個33號遠征隊184F 05/07 18:43
推 kaj1983: 去看GTA6最新的預告觀看人數回答了一切
傻子總愛裝先知185F 05/07 18:43
推 senas: 短影音的確無敵,但3a大作只能打保守牌也是短版187F 05/07 18:44
推 johnny3: 愛做教育軟體活該沒人買188F 05/07 18:44
→ kaj1983: 還真的就是講錯了不用負責189F 05/07 18:44
推 ConcealAsh: 他開頭其實有提到他認為的電子遊戲產業-係指由西方大型開發商與發行商所主導的體系190F 05/07 18:44
→ iqeqicq: 不應該歸咎川普嗎?川普是遊戲主機漲價的元凶193F 05/07 18:45
→ storyo11413: 這篇只是扯GTA騙流量 內容跟GTA無關也不提GTA6收歡迎195F 05/07 18:46
推 OrzVSTO: 3A大作的CP值太低了196F 05/07 18:46
推 senas: 接下來的3A還要接受中國的競爭,大家都只敢打保守牌劇本,那中國的美術人員成本遠低於西方197F 05/07 18:47
→ fahr: 最近常常後悔遊戲買太多 還有好多沒玩過 每個人情況不同200F 05/07 18:48
推 shoube: 這句話怎麼感覺很熟悉...PC game is dead(?201F 05/07 18:48
→ OEC100: 3A大作研發費用爆炸不就是花錢在沒意義的地方202F 05/07 18:48
推 ayubabbit: 可是就是有這麼大的研發費用才能養這麼多人203F 05/07 18:49
推 Louis430: 覺得他在唱衰的可以把視點換成歐美人自己看自己的井
這樣很多都說得通了()204F 05/07 18:49
推 shasen1236: 老黃也是間接兇手,以前看看摸下口袋就能買卡+遊戲了,現在?207F 05/07 18:51
→ DonDonFans: 現在的3A的遊戲進步最多的應該是硬體需求209F 05/07 18:51
推 funkD: 養一堆DEI冗員啊 看多了210F 05/07 18:51
→ jackz: 寧願看抖音也不願意玩遊戲 這句話沒啥問題吧212F 05/07 18:52
噓 aaronhkg: 是在公殺小 到底為啥西方媒體一堆在那邊遊戲業又死又活213F 05/07 18:52
→ fahr: steam最近特價的v 想買但是還有數百款沒破214F 05/07 18:52
推 Tosca: 法環剛破三千萬好嗎 別太悲觀215F 05/07 18:52
→ aaronhkg: 問題多了 如果今天遊戲業銷售量死很慘 你去檢討是不是寧217F 05/07 18:53
推 qwe78971: 然後轉頭做黑人 再多一些它他祂的稱呼 劇情寫得比小學生還差 遊戲做出來 無名9屎218F 05/07 18:53
→ aaronhkg: 願看抖音就算了 問題是銷售並沒有減少啊220F 05/07 18:53
→ Tosca: 傳統3A大作的問題是遊戲步調在現今來看太慢了 玩不下去221F 05/07 18:53
噓 k8816103: 先把歐美那些所謂「高階管理層」實際上根本不打遊戲 巴222F 05/07 18:53
推 senas: 這也不只遊戲啦 電影不也一樣,高成本大家都只敢打安全牌,但也不能說它錯,所以也無解223F 05/07 18:53
→ k8816103: 著遊戲行業的吸血蟲趕出遊戲圈 再說遊戲業已死 ea 暴雪近年的爛攤子還不都是那些肥豬搞出來的225F 05/07 18:53
→ funkD: 還有那個炒冷飯的3天400萬阿 死了 又死了227F 05/07 18:53
→ clothg34569: 日本3A還不是一堆活的好好的 中國甚至一堆手遊都3A化了228F 05/07 18:53
→ aaronhkg: 一堆老IP都創新高 暴紅新作每年也都有
你本來就沒衰退了那為啥要怪到短影音上? 就不同客群啊230F 05/07 18:53
→ bibbosb4: 講的好像只有3A才叫業界232F 05/07 18:54
推 a2156700: 沒看清dei的本質 瘋狂自爆 笑死233F 05/07 18:54
→ aaronhkg: 拿數據出來 這些媒體臉都被打到爛了還能問有啥錯234F 05/07 18:54
→ catloli: 現在是成本高到就算銷售沒少也不夠 一定要超熱賣那種235F 05/07 18:55
推 OEC100: DEI泛濫的地方工期延誤都很嚴重不只是遊戲業236F 05/07 18:55
推 Tosca: 短影音時代 10分鐘的影片現在都快沒人看了237F 05/07 18:55
→ catloli: 跟電影有時候票房都上兩億鎂了結果還是賠錢238F 05/07 18:55
→ Tosca: 一個遊戲玩了10分鐘還沒打到第一隻boss 已經玩不下去了239F 05/07 18:55
→ aaronhkg: 醒醒啊 就算資本主義也沒人說成本砸夠多就一定能賺錢241F 05/07 18:56
→ Tosca: 不是DEI的問題 是遊戲只要有故事內容 步調都偏太慢了242F 05/07 18:56
→ jackz: 銷售打不平成本阿 沒掉又沒用 成本只會往上加243F 05/07 18:56
→ OEC100: 像你只是要個草稿還要填文件跑流程你還研發個屁,上班一半時間都在搞文書作業就飽了244F 05/07 18:56
→ aaronhkg: 你方向錯誤砸再多錢也沒用 然後你去怪客群被其他吸走了246F 05/07 18:56
推 scott032: 菜逼八 多久沒玩GTA以外的遊戲了248F 05/07 18:57
推 Jerrybow: 先把不打遊戲的華爾街和DEI吸血蟲趕出去就能解決很多事249F 05/07 18:57
→ OEC100: 有什麼想法先過內部壟長的設計評分250F 05/07 18:57
→ Tosca: 步調變快連LOL都在沒落 我兒子玩的都是一兩分鐘一場
LOL一場30分鐘 現代國中生高中生已經玩不下去了251F 05/07 18:57
推 SSIKLO: 又是個用歐美3A看遊戲圈的傢伙,呵253F 05/07 18:57
推 toolin: 最根本原因就歐美很多所謂3A已經不是玩家取向,還反過來噁心玩家254F 05/07 18:57
推 shoube: 遊戲步調快慢不是問題,問題在於細節的打摩跟遊戲性、演出256F 05/07 18:58
噓 nineflower: 白癡文章,3a已死≠遊戲已死好嗎?什麼野雞總監257F 05/07 18:58
→ aaronhkg: 是喔我朋友的幼稚園小孩 最近馬車還是跑爽爽啊258F 05/07 18:59
→ OEC100: 例如你是一個寫劇本的,評分你劇本的是連小說都沒寫過的一群人,修修改改之後你已經忘記你想講什麼故事了259F 05/07 18:59
→ scott032: 一堆老IP銷量創新高 表示遊戲客群比以前更多更廣了261F 05/07 18:59
→ aaronhkg: 我兒子=全部國高中生 這種邏輯謬誤還會發生 真奇妙262F 05/07 18:59
推 Tosca: 馬車步調算快的阿 一場才跑三圈263F 05/07 18:59
→ scott032: 歐美自己在那邊用DIE弄死自己經典IP才在哭264F 05/07 18:59
→ Tosca: 漆彈大作戰步調也很快 一場五分鐘吧
以前玩LOL要等二十分鐘才能投 現在小孩等不及啦266F 05/07 19:00
→ kcball: 商業化的東西背離消費者,再那邊靠北產業已死。
目前來看也沒什麼玩意能完全取代TVgame市場268F 05/07 19:00
推 shoube: 今年初的天國2 步調很慢吧而且還有點哈扣 照樣賣得很好270F 05/07 19:01
→ storyo11413: UBI員工有兩萬產一堆DEI垃圾賣差 先檢討自已問題啦271F 05/07 19:01
→ kcball: 手遊都做到跟TVgame沒兩樣了272F 05/07 19:01
→ OEC100: 太局限在遊戲業反而沒感覺大問題,問題最嚴重的是公家單位,用了一堆預算請了一堆人去擋民間公司做事還填一堆文件跑半年的文書作業,最後4年過去計畫書才生出來動工都還沒273F 05/07 19:01
推 ejru65m4: 有沒有想過還出了其他差錯 像是人員要東方遊戲的10倍 卻端出半成品?277F 05/07 19:01
推 pauljet: 東方在FGO聯動星鐵 西方再說什麼啦 有錢不賺279F 05/07 19:01
推 asiamistborn: 其實有些講的還行唉 本來每個人的娛樂時間就那麼多滑手機還是玩遊戲就真的會搶時間280F 05/07 19:02
→ scott032: UBI如果是叫好不叫座還可以同情 自己搞彌助出來給人笑282F 05/07 19:02
→ shoube: 習慣玩快節奏或懶人的手遊,他們本來就不會是PC game客群283F 05/07 19:02
→ aaronhkg: 馬車一場三圈 一盃賽要跑四場 大概也要15分鐘284F 05/07 19:02
→ shoube: 畢竟PC硬體需求就是有個門檻在那,不然就是要買家機或NS286F 05/07 19:03
推 vsepr55: 遊戲業覺得自己很慘的時候
就去看一下影視跟出版,就會覺得算舒服了==287F 05/07 19:03
→ OEC100: 這幾年我steam小遊戲是越買越多,體驗比3A好的也不少289F 05/07 19:03
→ aaronhkg: 到底為啥遊戲業還能扯到公家單位跑文件290F 05/07 19:03
噓 azc3144: 看這標題就值一噓291F 05/07 19:03
推 phoenix286: 他一開始就寫了 電子遊戲產業 係指由西方大型開發商與發行商所主導的體系293F 05/07 19:04
→ OEC100: 內文不是有在講成本失控嗎,DEI泛濫的地方成本都會失控,所以拿最嚴重的公家單位舉例295F 05/07 19:05
→ OEC100: 你花費了大把時間和人力去審核你的產出最後出來的東西往往不怎麼樣298F 05/07 19:06
推 shoube: 看了一下內文,死的應該不是遊戲或3A,而是錯誤的商業模式300F 05/07 19:06
推 arceus: 大概就看到近期育碧拆分+EA裁員+GTA延期 想發些牢騷301F 05/07 19:07
→ aaronhkg: 內文不是在講成本失控啊 而是可笑的"投入成本卻得不到回303F 05/07 19:07
→ shoube: 錯誤的開發策略、經營管理模式會被淘汰,這才是真正的死亡305F 05/07 19:07
→ OEC100: UBI那些罐頭年貨是錢花在什麼地方,307F 05/07 19:08
→ shoube: 這就像食品公司花費巨資開發一款難吃或平淡無奇的商品309F 05/07 19:08
→ aaronhkg: 所以它主要是在講短影音把客群吸引走=>大作投入太多錢也無法得到回報=>遊戲業已死310F 05/07 19:08
--