看板 C_Chat作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)標題 [寶可夢] 冠軍 對戰好難時間 Tue Apr 14 08:24:58 2026
我對戰新手
以前本傳最多努力值就是攻擊跟速度灌滿
對戰塔頂多招式屬性隊伍配一下
對人戰真的好難
六選三 光是猜對面要出什麼就是個門檻
雖然現在玩久了就大概知道
反正要不就隱形岩先發
要不就開天氣的先發
要不就兩個都有的先發(河馬獸)
只要掉階 系統就配一個帶皮卡丘的AI給我打
導致我就卡在高級球二上不去
搞到我最近都在算數學
調整努力值超過某些熱門怪可以一發秒
昨天搞出一個速度剛好超過圍巾烈咬的多龍巴魯托
為什麼要這隻 因為龍箭可以破披帶直接收掉烈咬
所以就加了一些速度後玩雙刀
又搞了MEGA水箭龜 速度剛好超車0速鋁鋼橋龍
波導彈一發可以收掉鋁鋼僑龍 剩下的加去耐久
可以扛一發傷害破殼幹死其他怪
類似這種東西 覺得玩對戰好累...
對戰型玩家都是這樣走過來的嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.154.29 (臺灣)
※ 作者: paladin90974 2026-04-14 08:24:58
※ 文章代碼(AID): #1ftObdh9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776126311.A.AC9.html
推 anumber: 沒錯 我們對戰玩家就是整天玩特調(吐血1F 04/14 08:28
推 a43164910: 特調努力值確一之後不是覺得好爽而是覺得好累嗎 要不先把遊戲關了?2F 04/14 08:29
推 vhik4596: 我覺得特調後先收掉對面或扛住對方意料外的傷害都很有滿足感耶,但那個思考和試錯過程確實滿累的5F 04/14 08:36
推 TKjoe619: 高級球也有AI嗎?我以為只有超級球前面有,單打本來就很靠賽,嬉鬧、流星群命中90%,關鍵時刻沒命中真的就是下去了,雙打的話技能沒中或許還有救7F 04/14 08:37
推 CloudVII: 還有29天慢慢玩
排行榜看一下 看是要抄要抓10F 04/14 08:38
昨天禮拜一 我週任解完了 昨天13日 我通行證也打完了
然而我還沒有上大師 太痛苦了
推 JohnnyRev: 雙打會更累 高級 大師都差不多那幾隊T1 對戰就是一直輪轉 預判 偶爾靠賽岩崩畏縮或命中要害超爽 被對面靠賽岩崩miss噴火龍超不爽12F 04/14 08:40
雙打那個不同的世界 太難了 我覺得我的腦燒不動
推 CloudVII: 失誤減少 聯防做好就很有機會 遇到天剋靠賽就認命吧15F 04/14 08:43
我其實一直記得RJ說的 贏下能贏的局就好 吃電磁波又剛好麻痺那就是天命
推 wwa928: 我不碰寶可夢的對戰就是因為這樣17F 04/14 08:48
推 pl726: 你得到他了18F 04/14 08:48
推 c6343j6297: 你這只是單打,雙打考慮的更多
不過寶可夢比賽都是雙打,因為雙打更多戰術19F 04/14 08:53
→ c6343j6297: 天剋靠賽就寶可夢對戰不得不品的。ag就說過,寶可夢對戰就是誰命中了,誰就贏22F 04/14 08:55
推 bigbeat: 困難的是雙打 不知會不會有25F 04/14 08:56
推 hh123yaya: 如果沒有痛苦並快樂著 可以換方向 來個受隊改變心情26F 04/14 08:58
推 swbthj: 寶可夢對戰就是不斷被虐然後從失敗中成長27F 04/14 09:01
推 aweee: 樓上+1
插樓了 我說27樓29F 04/14 09:02
推 anumber: 改玩害惡隊讓對面一袋米扛幾樓32F 04/14 09:03
我就是超討厭隱形岩灑丁龍尾哈欠戰術 才針對隱形岩這三隻調整XDDD
體驗過一次就覺得太痛苦了
※ 編輯: paladin90974 (220.133.154.29 臺灣), 04/14/2026 09:08:15
→ laigeorge89: 其實就和考古題一樣,當下流行的戰術是有限的,被虐久了就知道如何應對了34F 04/14 09:05
推 sha09876: 我玩雨天橋龍,想說橋龍耐久不錯可以反殺,結果龍
星群一直miss,爛遊戲氣死37F 04/14 09:05
推 apoda: 單打節奏比較慢,有時候搞到兩邊坐牢,雙打比較快,雖然需要考慮的東西也比較多,但至少比較少坐牢局40F 04/14 09:09
→ imz0723: 佛系玩就好了 沒時間玩平日解個每日而已44F 04/14 09:10
推 kingo2327: 然後選出可以猜對方mega和對方的聯防/針對你弱點會派的寶可夢45F 04/14 09:11
→ Satoman: 我覺得雙打節奏比較慢欸,保護太多了47F 04/14 09:12
→ roger2623900: 熱門隊伍反而好應對 新手遇到冷門完全沒頭緒 被虐過才知道怎麼打48F 04/14 09:12
→ Satoman: 而且單打要想的東西比較少,雙打思考時間明顯比較久50F 04/14 09:13
推 waterwolf: 難打正常 起點不一樣 有十幾年老玩家陪你打51F 04/14 09:13
推 a43164910: 新手就是不停被冷門隊伍初見殺 好玩遊戲 玩多了就會了52F 04/14 09:14
推 zzz122eee: 鬼火洗衣機+光粉謎擬Q就能在大師球以下的單打隨便殺了53F 04/14 09:15
→ Adiakyan: 等道具根簽證和系統開更多應該只會更麻煩,不過不知道要多久就是了54F 04/14 09:17
推 annboy: 雙打很硬核 重點是還很看運氣跟猜拳
建議是平常心玩就好56F 04/14 09:17
推 PTTjoker: 單打看到選誰出來不就知道誰贏了? 想要真的有技術含量還是要玩雙打啊, 單打就是勝在簡單靠賽一點58F 04/14 09:18
推 roger2623900: 雖然組了主流沙暴隊上了高級球 但新手對屬性速度真的不熟 近期可能會去看使用率表把速度 打點 弱點抄一下61F 04/14 09:20
→ Satoman: 單打比較適合玩一些極端戰術,雙打太容易被場上的另一隻康特64F 04/14 09:24
推 leoleoaakk: 單打比較簡單但不代表沒有技術含量 真的都是靠賽就不會有くろこ這種積分戰最終1位拿14次的怪物存在了66F 04/14 09:25
推 a43164910: 總覺得單打玩家很容易被玩雙打的貶低 應該不是錯覺==68F 04/14 09:27
→ Satoman: 其實日本以前實況主流都單打吧,現在很久沒看了不知道
只是VGC獨厚雙打而已69F 04/14 09:29
→ minuteC: 原因大概是VGC不打單打 很難證明含金量吧71F 04/14 09:30
推 esaka: 靠賽才是真理,吃我岩崩啦72F 04/14 09:31
推 saintmin1002: 之後寶可夢、道具開越多會越複雜 現在這個環境已經是相對單純的了73F 04/14 09:34
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