看板 C_Chat作者 hololive45P (357)標題 [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧時間 Sun Jul 5 08:40:12 2026
小弟是剛發售就入手了
初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔
但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽
如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味
不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局
然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是
些雞毛蒜皮的東西
只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧
如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難
所以當初我也沒覺得初見有多勸退
不過調整後評價就從褒貶不一直接飆升到壓倒性好評
所以考量到銷量評價好像當初也沒做錯?
我只對當初受對岸壓力有小改劇情有意見其他倒是還好=.=聽說小梅有很慘的結局不知道有
沒有被改掉
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※ 作者: hololive45P 2026-07-05 08:40:12
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[活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
07-05 08:40 hololive45P.
07-05 11:06 starsheep013.
→ nahsnib: 出版的難度是在系統上搞人,存檔格超級少3F 07/05 08:42
推 kaj1983: 昨天還有日v初見三傻卡關卡到放棄那條路線你說呢?4F 07/05 08:42
→ scott032: 沒道理,繼續堅持看不到劇情要怎麼推廣5F 07/05 08:42
→ nahsnib: 自動存檔也只有一格,進戰鬥就被覆蓋掉6F 07/05 08:42
推 gremon131: 還堅持文人那套就咕嚕咕嚕了 沒什麼人能撐到後面享受劇情7F 07/05 08:43
→ kaj1983: 有些地方的難度到現在還會讓人感到煩躁9F 07/05 08:43
→ kaj1983: 要不是當初在那裡吵,你覺得這遊戲能活2年?13F 07/05 08:44
→ serding: 第一天沒跪早就涼了14F 07/05 08:44
→ s50189: 靠文本的遊戲你難度會刷掉一大批玩家15F 07/05 08:44
推 owen5566: 就一群草莓整天想一周目龍傲天16F 07/05 08:44
→ scott032: 初版整個體驗都太拖沓了,烤雞盲俠可以勸退一堆人18F 07/05 08:44
→ kuninaka: 如果系統都不改,然後陰陽怪氣嘲諷玩家19F 07/05 08:45
→ kaj1983: 沒好心人做mod,當初根本玩不下去20F 07/05 08:45
→ scott032: 初版你十周目一樣不會有什麼變化21F 07/05 08:45
推 stevenchiang: 讓玩家比較輕鬆推進劇情比較好啊,畢竟玩家可以選擇故意打輸進壞結局22F 07/05 08:45
→ Mentha: 我第一回真的是在夜舟考試被三流氓打死了超多次
我當時也以為這根本沒機會贏只能逃了讓葉家自己處理25F 07/05 08:45
→ scott032: 能多骰幾次度過烤雞盲俠而已,難度遊戲體驗一樣拖29F 07/05 08:46
→ luohou: 突然發現我還沒拿過盲俠,都跑過幾輪了30F 07/05 08:46
→ kuninaka: 你要困難自己限制啊,不是把難度鎖死31F 07/05 08:46
推 lanjack: 所以以前就說了啊,我能懂鳥熊想要做一個「每個人在玩每一次都有不同的活俠人生」。但太過隨機就只會搞死人32F 07/05 08:46
推 ted010573: 高難度第一輪能讓後續有最佳的沉浸感,但對於只想嚐鮮的輕度玩家來說這前置準備太痛苦了,改成自由選擇難度算是折衷的辦法啦34F 07/05 08:46
→ Mentha: 盲俠我第一次拿到也是覺得超瞎 覺得一個小差錯人生被搞成37F 07/05 08:46
推 a22880897: 一開始還在那邊要智取 知道快死了才下修難度 好了啦38F 07/05 08:46
→ kuninaka: 明明都有一堆難度設計的很好的遊戲可以參考39F 07/05 08:46
→ Mentha: 這樣真的是好氣又好笑40F 07/05 08:46
→ sezna: 當初沒跪哪有今天,歲月史書又來了41F 07/05 08:47
推 shiki1988: 當初會吵的不就是那個某一群 現在連一聲都不敢吭43F 07/05 08:47
推 kaj1983: 那時在笑作者不是知道自己錯了,而是知道自己要死了44F 07/05 08:47
→ scott032: 初版我二周目西武林,半夜四點被瑞笙氣到去睡覺45F 07/05 08:47
推 whitecan: 作者保持那種高姿態,會願意用心去玩的玩家也不會多啦46F 07/05 08:47
推 pickchu22001: 這就唬爛了,當初除了難度還有過多的天命骰.你衰的話一直在同一點loop47F 07/05 08:47
→ shiki1988: 現在紅遍天下再跳出來說”當初還不是靠我們” 老梗了49F 07/05 08:48
→ scott032: 武功選錯了是真的拿這白衣男一點辦法都沒有,要你全部重來你要嗎51F 07/05 08:48
→ Mentha: 你說的GOTY是Game Over To You吧54F 07/05 08:49
推 undeadmask: 印象最深的是對岸麻辣仙人強拆我大師兄X雞腿俠,媽的55F 07/05 08:49
→ skyofme: 純講幹,完全沒法預期的死亡有啥好不一樣的體驗56F 07/05 08:49
→ hololive45P: 也沒有跪舔啦,記得後來鳥熊也有把不少劇情改回來,後來也答應了說不再受到壓力改劇情,所以其實也沒改多少的樣子57F 07/05 08:49
→ Mentha: 你站在眉山之巔但怎麼打都打不過這喝酒後宮天選龍傲天60F 07/05 08:49
推 w60904max: 初版不需要啊 反正能送你到暗器結局就夠苦了61F 07/05 08:49
→ Mentha: 是我也是氣瘋62F 07/05 08:49
→ scott032: 劇情是真的很棒,但是洗白初版遊戲體驗大可不必63F 07/05 08:50
→ pickchu22001: 我這活衛兵打玩第一輪就上鳥熊FB 叫他們趕快修了不然這遊戲穩死了64F 07/05 08:50
→ skyofme: 然後小梅六胎改的莫名其妙不如不改,改完整個劇情邏輯都不對了66F 07/05 08:50
推 fan8512: 沒 去年三月那次改回來也是被噴爆 當時幫忙辯護的對岸玩家被背刺69F 07/05 08:50
推 hasroten: 我也覺得那個BE沒事亂改 可能反彈太大了吧73F 07/05 08:51
推 killloli: 初版難度還好問題是選項太少骰子太多遊戲體驗很差75F 07/05 08:51
推 gremon131: 當初的糗樣可洗不掉 當初更新多勤勞想活命的態度現在還歷歷在目76F 07/05 08:51
→ shiki1988: steam討論區跟評論稍微瞄一下都能知道是哪些人在黑78F 07/05 08:51
→ scott032: 初版眉山瑞笙後宮群幫他吊命,吊一次醜男就要多撐一回合臉都綠了79F 07/05 08:51
推 furret: 上市第一週沒人想吞哪個充滿惡意的遊戲參數81F 07/05 08:51
→ Mentha: 其實這款遊戲的壞結局很入木三分
但如果我連走到後面看不同的壞結局都走不到那確實無法推廣82F 07/05 08:52
推 Rover: 初版眉山瑞笙後宮群幫他吊命就算了 連小師妹也參一腳才叫人84F 07/05 08:53
推 kaj1983: 還好作者背刺的是中國人,要是背刺台灣人你覺得是啥光景85F 07/05 08:53
噓 pimachu: 沒改連翻譯的人都不會有87F 07/05 08:53
→ hamayuu: 劇情遊戲首先要能讓人看劇情= =88F 07/05 08:53
→ Rover: 崩潰 雖然劇中有對話劇情說小師妹是不希望雙方成死敵89F 07/05 08:53
→ AJwan: 可以看看回到最初的難度 看看日本人會不會開噴 我很好奇90F 07/05 08:53
→ Rover: 但老實說 一般人的練度根本撐不到那時候吧XD91F 07/05 08:54
推 hasroten: 初版小師妹真的傻眼 NTR劇情(X92F 07/05 08:54
→ scott032: 順便提一下,眉山打輸重開新一輪也沒獎勵喔!93F 07/05 08:54
推 furret: 一堆人開外掛我們卻沒批評他們 就知道這參數設多爛94F 07/05 08:54
→ hamayuu: 因為風評上來想洗白初版大可不必95F 07/05 08:54
→ sezna: 那時要把大部分時間拿去打鐵,跑什麼劇情96F 07/05 08:55
→ bheegrl: 這款做成多選項電子小說就好了,骰屁骰97F 07/05 08:55
推 a2156700: 剛發行靠的是打mod作弊吧98F 07/05 08:55
→ Mentha: 你如果就是想在西武林獲勝那該做的事情就很清楚了99F 07/05 08:55
→ bheegrl: 文筆再差一點的話早就被拖去埋了100F 07/05 08:55
推 kaj1983: 就說了除了劇情以外沒有優點的遊戲101F 07/05 08:55
→ Mentha: 不過這也是後續難度下降跟大家研究完的成果了102F 07/05 08:55
→ scott032: 初版難度有解法,但是條件實在太緊繃了103F 07/05 08:56
推 kskg: 初版七代盲劍客連結局都進不了吧104F 07/05 08:56
推 hasroten: 單純選項就沒有那種無能為力的感覺了吧105F 07/05 08:56
→ kaj1983: 會覺得好玩有9成都是衝著想知道後續劇情而耐著性子忍受系統玩法106F 07/05 08:56
→ skyofme: 劇情破碎不完整這優點也要打個對折啦108F 07/05 08:56
→ Mentha: 我是覺得那些藏著的都很好笑 但笑過一次以後不會太想再踩例如我第一次泡溫泉泡死這件事109F 07/05 08:57
推 auron4041: 再多點劇情就好了 希望有西武林以外的路線111F 07/05 08:57
推 bheegrl: 改第一次過不給選啊,都比在那邊r/l好吧112F 07/05 08:58
推 hasroten: 犬死的很多啊 超容易路邊一條XD113F 07/05 08:58
推 ciciwon4: 我依然記得最初版連”要不要”吃個雞腿都只能靠骰子選,所以就一直在那邊搞SL大法超浪費時間,還有最初版有個凹法是靠金鐘罩,把留學時期的瑞笙磨損,結果被判定外掛直接被落雷炸死(你禁贏我),因為那時期的瑞笙能力值超高很難打贏,結果沒想到有人鑽漏洞用金鐘罩磨損,這篇文在巴哈當初還有留著,我記得後來也是改掉可以打贏瑞笙了,然後後面有個節點遇到丐幫的也是很機歪,存檔點隔超遠,被丐幫爛骰殺死六次,光SL快轉就要浪費15~30分鐘看重複的劇情跟選項,而且當初還沒有”已看過”的功能呢,稍微累一點恍神一下選錯又得重來了114F 07/05 08:58
→ auron4041: 支線再亂數一點 那就是個武林版的實況野球成功模式了124F 07/05 08:58
→ sezna: 初版是連小事情都要骰,又不是現在這樣。125F 07/05 08:59
噓 serding: 通常都是在骰你選擇的結果 但初版最蠢的是你連要做什麼都要用骰的126F 07/05 08:59
推 kskg: 溫泉那類選項拿完驟死紀錄就根本不會再去了128F 07/05 08:59
推 RbJ: 初版系統就真的是噁心人,這個真的別去護航129F 07/05 09:00
→ hololive45P: 初版被小師妹打的印象我也想起來了 囧 還真的傻眼130F 07/05 09:00
推 furret: 這樣看起來 原始鳥熊這近800天可能只有前30天對「遊戲最佳化」充滿熱情(131F 07/05 09:00
噓 arcZ: 0 那只會一堆人被勸不要買 或是開修改器133F 07/05 09:01
→ sezna: 存檔點也不一樣,初版可是隔很遠還可能直接卡死134F 07/05 09:01
→ Mentha: 最初第一輪我根本不敢挑柴跟上女弟子房阿
我自己都覺得很好笑 我最敢去的只有打鐵而已135F 07/05 09:01
→ furret: 2024年六月的趙活:深藍蜥蜴人救我呀137F 07/05 09:02
推 Xpwa563704ju: 初版我也有打,我覺得比起難度更嚴重的問題是二週目的回饋太少139F 07/05 09:03
推 gonoken: 問個 初版現在還玩的到嗎141F 07/05 09:04
推 kskg: 當初我印象最深刻的吐槽就是你劇情寫在好有什麼用,玩家根本看不到劇情142F 07/05 09:04
→ kaj1983: 其實現在你不開修改器還是很噁心人144F 07/05 09:04
推 ciciwon4: 然後最初版,沒有逆天改命系統,所以全部初始化不能繼承,所以有些結局只有”運氣超級爆幹好的人”才能打到,就是那種抽卡遊戲0.4%連續出3金的人才有機會摸到,當初的修改器沒辦法改特定人物好感度,你知道當初打出最終結局的人,成功過的%數是0%嗎?(沒有人成功救活大師兄,steam有個可看全遊戲有多少人過獲得這個成就幾%),連開修改器的人都辦不到,你就知道有多扯多靠運氣145F 07/05 09:05
→ kaj1983: 養成的東西根本不好玩152F 07/05 09:05
推 RbJ: 現在已經不是以前那種一款遊戲玩10小時起跳的時代了153F 07/05 09:05
推 furret: 最後生還者2:還記得我嗎?那個時候有人拿來把我對比怎麼處分瑞笙156F 07/05 09:06
推 undeadmask: 只希望若干年後最終決定版還我大師兄雞腿CP結局線158F 07/05 09:06
→ RbJ: 還要跟以前一樣搞一堆隨機的東西,去延長遊玩時數,沒必要159F 07/05 09:06
→ kaj1983: 不開誰知道少練了什麼導致沒辦法看到劇情161F 07/05 09:06
推 gonoken: 記得初版 選項很看臉 十世盲俠或是被自己放屁而死 你臉一黑走劇情是別人倍數的時間162F 07/05 09:06
→ kaj1983: 不如開起來全部點滿純看劇情就好164F 07/05 09:06
推 falken: 高難度可以接受,但是天命點實在給太少,記得好像才給2點165F 07/05 09:07
→ rronbang: 難到看討論勸退,過三個月才玩166F 07/05 09:07
→ skyofme: 初版是你還要破到忘了哪個結局你才會在新存檔拿到幾棵骰子用167F 07/05 09:07
推 hasroten: 遊戲玩10小的一堆阿 問題要有相對應的內容169F 07/05 09:07
→ falken: 而且很多事件都要丟骰子,連要不要烤雞都不能自己決定170F 07/05 09:07
推 marx93521: 初版幾乎沒有自己能選的項目,破廟烤雞後山烤魚全靠骰,天命又少的可憐才造成十世盲俠171F 07/05 09:07
→ furret: 最初的改命只能一點重骰一次不能再骰173F 07/05 09:07
推 scotttomlee: 堅持的話,討論度可能不到一半,畢竟調過後也拉了一批入坑,沒調大概很難傳到日韓(當初台灣紅的時候大都覺得傳不到日韓了174F 07/05 09:08
→ skyofme: 沒破到那個結局你連骰子都沒有177F 07/05 09:08
→ scott032: 最後的暗器 多一天命 多一次行動點178F 07/05 09:08
→ class21535: 沒做好阿 遊戲流程又太長 沒發現是被骰子大師看劇情才有後面熱烈討論179F 07/05 09:08
→ skyofme: 然後骰子大甩賣,然後加了局外屬性181F 07/05 09:08
→ scott032: 難度不變的話,連在台灣都會變超小眾遊戲,推薦的人會建議開修改器玩182F 07/05 09:09
推 hasroten: 當初覺得傳不到是文本翻譯問題吧184F 07/05 09:09
→ furret: 2024年6月有資格看劇本的人是:1.被骰子眷顧的人 2.蜥蜴人185F 07/05 09:09
→ sezna: 要感謝做骰子大師MOD的人才對188F 07/05 09:10
→ highwayshih: 當初那個難度大家都看不到劇情根本不會有後來的爆發189F 07/05 09:10
推 RbJ: 就你遊戲的賣點是劇情,但偏偏去堅持玩家要跟趙活一樣190F 07/05 09:10
推 pickchu22001: 事後證明多數噴的人是真正的玩家不是故意搗亂.改了之後收到的正回饋鳥熊自己也知道191F 07/05 09:10
→ marx93521: 文本演出很強但遊戲性差到不行,而且打到西武林結局看著小師妹一起打唐門還要強制原諒瑞笙193F 07/05 09:10
→ highwayshih: 式傳播 沒有骰子大師跟蜥蜴人又不改難度真的會涼透195F 07/05 09:10
→ RbJ: 的底層衰尾人生,這就很沒必要196F 07/05 09:10
→ scott032: 明明劇情一直在強調中庸,結果難度這麼極端,根本惡棍瘋狂活197F 07/05 09:10
→ furret: 那時熬夜爛骰到天亮絕對負評的199F 07/05 09:11
→ serding: 真的 這遊戲能紅 第一個要感謝的應該是骰子MOD作者201F 07/05 09:11
推 scotttomlee: 文本翻譯前提是要有人願意翻,如果沒爆紅,翻的機會更小,而且銷量在負評後大概就很難再升,算影響因素202F 07/05 09:11
推 ARzggH: 確實有它的道理,但配套措施太差205F 07/05 09:12
推 kaj1983: 被mod救活的遊戲
不然死到不能再死206F 07/05 09:12
→ highwayshih: 1.能自己決定的事情也要蝦七八給骰子選(十世盲俠)
2.二輪回饋太少導致想看新劇情的阻力太大208F 07/05 09:12
推 RbJ: 就像現在也沒人敢再搞漫無止境的八月,沉浸體驗極強210F 07/05 09:12
→ Mentha: 難度跟玩家的接受度確實是反向指標就是了211F 07/05 09:12
→ RbJ: 但就是純純折磨觀眾而已212F 07/05 09:13
→ hololive45P: 最初版應該只剩鳥熊還有了@@因為只有第一版是那樣213F 07/05 09:13
→ scotttomlee: 現在想玩初版那種,大概等未來官方要不要弄個地獄模式讓玩家自己選214F 07/05 09:14
→ skyofme: 因為那個就不叫難叫整人216F 07/05 09:14
→ winda6627: 又到了發文清洗記憶的時間了是不是?!220F 07/05 09:15
→ skyofme: 因為rng產生的難度就是等被噴221F 07/05 09:15
推 hank13241: 沒有,我剛出就買,剛開始完全是靠運氣在骰,那不叫難223F 07/05 09:15
→ highwayshih: 我有體驗到初版 我只能說要不是骰子大師我一定棄遊226F 07/05 09:16
→ Mentha: 可能是很想像桌游那樣的自由度吧230F 07/05 09:17
→ hololive45P: 抱歉,是我美化回憶惹
(  ̄ ( エ )  ̄ ) ノ 231F 07/05 09:17
→ Mentha: 但我老實說就玩家而言那真的是無意義的消耗時間233F 07/05 09:18
推 kaj1983: 就沒有考慮到遊戲性的系統234F 07/05 09:18
推 furret: 桌遊:自主二選一也要骰子會是糞Game235F 07/05 09:18
→ highwayshih: 然後你放了超大量分歧 二輪想探索卻還得看骰子臉色236F 07/05 09:18
推 Irenicus: 難度沒問題 但是想走不同路線要丟骰子是腦袋有洞239F 07/05 09:19
→ scott032: 桌遊:你尿意來了,要不要去廁所 骰241F 07/05 09:19
推 marx93521: 烤雞用骰的然後直接進到盲俠,早期沒人知道醫術煉丹練灑石灰前提下只會氣死242F 07/05 09:19
→ skyofme: 桌游gm也不會動不動就送你走吧,真的這樣帶團誰要跟你玩245F 07/05 09:20
→ furret: 現在我們都知道文本量了 再想像「搭配上市的遊戲參數」....你想把玩家都搞跑?246F 07/05 09:20
→ highwayshih: 要骰的東西通常都帶有未知 牽涉他人 或是有運氣成分248F 07/05 09:20
→ marx93521: 一周目這樣還好,連續幾周目這樣因為骰子強迫ending很快就勸退了249F 07/05 09:20
→ winda6627: 到現在他們自己都不敢表演一次什麼叫智取一次過初版。251F 07/05 09:20
推 frank860328: 我是沒玩過初版的難度啦 但畢竟是遊戲總要平衡一點253F 07/05 09:21
→ highwayshih: 今天有DM連你要左轉右轉 吃不吃東西都要你擲骰子254F 07/05 09:21
→ winda6627: 那時候那個智取還直接把討論區全炸了,全部人都想等著258F 07/05 09:21
→ furret: (百面骰 50以下不吃午餐 50以上能吃午餐)骰子:31 你午餐沒得吃 不得異議261F 07/05 09:22
→ highwayshih: 雖然很不客氣 但初版那個難度和系統完全不配稱好遊戲263F 07/05 09:22
→ furret: 更正49以下264F 07/05 09:22
→ spfy: 你這只是諸葛而已266F 07/05 09:23
→ skyofme: 失敗就食物中毒請投胎267F 07/05 09:23
推 RbJ: 艦C玩家也受不了初版那種骰的269F 07/05 09:23
推 mh631: 我覺得像現在做普通和困難給人選比較好 不是每個人都M270F 07/05 09:24
推 kaj1983: 現在的難度和系統就是算可以,離好還差非常多吧271F 07/05 09:24
→ skyofme: 艦c起碼還有大破進擊的下限,還有那個啥女神的忘了272F 07/05 09:24
→ kaj1983: 本來就該做的基本分273F 07/05 09:24
→ scott032: 要骰就該連戰鬥都骰,偏偏戰鬥吃數值又吃骰274F 07/05 09:24
→ Mentha: 你能讓玩家自由選擇難度比較實際276F 07/05 09:25
→ hamayuu: 艦c玩家也接受不了隨機溝,現在馬都有帶路了278F 07/05 09:25
推 furret: 難度太簡單又不能體會出低輪次的趙活多雜魚279F 07/05 09:25
→ highwayshih: 初版活俠是劇情再好都被那個狗屎難度和系統扣成負分281F 07/05 09:25
→ kaj1983: 不過難度可以自己控制也還好282F 07/05 09:25
推 play96387: 初版後來不是單純只改數值而已耶 別忘了還有一堆機制才讓現在的難度能玩得下去283F 07/05 09:26
→ scott032: 就當成當兵了,至少是台灣玩家獨有的體驗,喜歡的人再自己去弄初版285F 07/05 09:26
→ kaj1983: 所以比起用好來形容,我會說比較完善一點了287F 07/05 09:26
→ torrot: 初版不能隨意存檔欸 你要確定288F 07/05 09:26
→ furret: 唐門滅門ing的唐默鈴:瑞笙....不要死....
這也讓人爆炸289F 07/05 09:27
→ highwayshih: 別的不說啦 存檔回歸初版 日韓玩家會直接丟垃圾桶吧291F 07/05 09:27
推 linearppt: 現代人時間是很寶貴的....你如果是大遊戲,人家多少會花時間去測試,網路截圖出來會讓人意外,但是初登板的遊戲?要不是素質不錯早就查無此人了292F 07/05 09:27
→ skyofme: 不考慮那些完全沒邏輯的死亡事件,難度就沒啥問題
有問題的是不講理的強制死亡296F 07/05 09:28
推 Q12345Q: 沒有 前面那麼靠骰 重樣死法 是要骰幾次啦 拖台錢298F 07/05 09:29
推 Kaken: 有道理,但初版的難度其實比較像理不盡299F 07/05 09:29
→ Q12345Q: 我都知道這選擇就是死路 啊 抱歉 得用骰的喔300F 07/05 09:29
→ Kaken: 吃烤雞也要骰,矯枉過正啦302F 07/05 09:30
→ winda6627: 拚命打贏龍傲天用雷劈死你順便嘲諷你開掛,連自己系統能讓人有方法打過都沒測過就上,打過就諷刺你開掛,這也很精采。303F 07/05 09:30
→ Kaken: 就你當初要強調天命改運 可以 你總不能「一個正常人可以做選擇」的部分都要骰吧 XD306F 07/05 09:31
推 raye68od: 初版難度強制讓人死個一兩輪 再轉成現在的模式可能還行308F 07/05 09:32
→ Mentha: 初版還有問題是一堆強制需要骰的東西破壞節奏309F 07/05 09:33
推 Kaken: 初版太容易被骰子(運氣)帶著跑 玩家自己很難掌握節奏 而且周回的獎勵太少 變相迫使玩家坐牢310F 07/05 09:34
→ linsallen: 我不知道欸 當初我堅持玩困難 第一輪打金烏那段312F 07/05 09:37
推 horse2819: 我玩後面版本第一回最後還不是被打爛 剛開始都亂玩 什麼都練313F 07/05 09:37
→ linsallen: 我就知道我這樣玩沒錯,最後暗器結局也是有打出來315F 07/05 09:38
推 a502152000: RNG到那樣 安科可以成立是因為作者能找機會補救/改劇本或乾脆不給骰神決定 但是遊戲不行 所以破壞體驗316F 07/05 09:38
推 maskon: 當時不就很多中國那邊的覺得受挫就是你遊戲有問題318F 07/05 09:38
→ dsfrf: 當初要不是改了重甩天命系統,你覺得這遊戲能活到現在!?想專門看的劇情因為你骰運差了一次,全部都要重跑一輪你他319F 07/05 09:40
推 kaj1983: 是個人都看得出遊戲有問題,不用扯中國人321F 07/05 09:40
→ dsfrf: 媽這樣誰能受的了。322F 07/05 09:40
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