看板 C_Chat作者 Fate1095 (菲特)標題 [閒聊] 影之刃零的打擊感時間 Thu Oct 29 23:14:53 2026
覺得最大問題就是卡肉感沒做出來
他那個紅藍光我想到絕區零,但按了很沒反饋感
舉例來說就兩邊各跳各的舞,你這邊就防防防 碰到紅光就R1閃躲
對方殺氣條空了就打一波,這種LOOP
可能會有人覺得這種類魂遊本來就是回合制,對方打完換我方打很正常
隻狼也是要想盡辦法打空對方架式條
但這個過程真的差很多
影之刃的刀子感覺就像砍在棉花上, 這真的很難形容
至少我前陣子打致命軀殼2、鬼武者和黎明者之血都沒這種感覺
今天玩影之刃就真的覺得各種不對勁
不知道其他人怎麼看? 我今天看板上有人發文絕讚,還說手感沒問題
我就不知道是不是我個人問題
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※ 作者: Fate1095 2026-10-29 23:14:53
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推 zxcv820421: 打擊感很主觀 我覺得這遊戲比黑悟空還遭一點
除了這個目前還沒遇到什麼不好的
兵刃音效我是開到最高 多少彌補一點 至少康康康蠻爽的2F 10/29 23:17
→ Fate1095: 我也覺得打擊感面比黑猴還差,但他武俠沉浸感做得不錯
這個打擊感遠不如隻狼7F 10/29 23:20
→ lavendin82: 我在說砍的時候 不是打鐵 打鐵隻狼是公認的神沒錯9F 10/29 23:21
→ teddy: 這是ARPG 不是類魂11F 10/29 23:23
推 iam0718: 武俠沉浸感很不錯 打擊感聲音調到幾乎最右還行12F 10/29 23:23
→ iam0718: 不過他打碎場景物品的時候有點輕飄飄的 好像重力有誤 XD16F 10/29 23:23
推 syuan0808: 打擊感覺得蠻爛的 打王很像兩個拿武術指導老師套好的腳本演完就完事17F 10/29 23:24
→ LipaCat5566: 會覺的打擊感不夠問題可能跟魂的動作沒一般遊戲那麼直觀前面完全抓不到節奏
觀察一下魂的動作邏輯之後會好很多19F 10/29 23:25
推 as3366700: 目前最常被講的就打擊感差、移動像阿飄 戰鬥像播片吧22F 10/29 23:26
→ egg781: 紅藍光好像不少遊戲都有吧?劍星也有23F 10/29 23:27
推 kimisawa: 這東西打擊對比是巫師3重製吧?
剛好在重完,劍星打擊感也普普 靠的是動作24F 10/29 23:28
→ DICKASDF: 卡肉感是真的差 要拿重武器會比較有感 但音效部分
是可以單獨針對彈刀部分去調整的 那差很多
至於戰鬥上 一來這不是魂遊 二來這個就是更注重
整個高速戰鬥跟武俠動作的呈現 習慣魂比較不習慣
然後上面的 不要拿巫師3出來說笑= = 就算重置了26F 10/29 23:28
推 fireleo: 隻狼也是高速戰鬥就是了31F 10/29 23:31
→ DICKASDF: 打擊感還是無限接近0 想知道何謂沒打擊感 玩巫師3
隻狼不太算 隻狼是節奏戰鬥
但隻狼還是最神的對刀招架32F 10/29 23:32
推 zxcv820421: 我個人覺得播片感還好 反正都是格檔格檔格檔然後反擊36F 10/29 23:35
→ LipaCat5566: 不像dmc 戰鬥手感跟邏輯比較像隻狼跟無雙混合
但是武器跟角色能力起來可以打的很花37F 10/29 23:36
→ thund: 打擊感真的滿糟的 就動作帥而已40F 10/29 23:47
推 heha751019: 打起來比較像不用搓招的仁王吧 一點都不魂阿
不過我常常不知道怎麼按的 打得莫名帥42F 10/29 23:47
推 mark82824: 那手感跟臥龍比呢 目前聽起來+看影片感覺跟臥龍蠻相似的 但就不知道實際玩起來感覺怎樣44F 10/29 23:49
推 sniperex168: 有看到比較後面的遊玩影片,有好幾招滿炫炮的,把武器強化完應該會更華麗46F 10/29 23:52
推 jileen: 試試看重武器?48F 10/29 23:54
→ L1ON: 快打6也是回合制,幾禎之內轉換就是了49F 10/30 00:00
→ LipaCat5566: 反擊藍光跟臥龍化解紅光這部分類似
影之刃是沒格鬥那麼大概要一招的時間 精防反擊或者藍紅燈按好可以攻守交換50F 10/30 00:02
推 PandaCat5566: 跟仁王比勒 我自己覺得仁王也算打擊感普通的遊戲(跟卡社比的話)53F 10/30 00:08
→ HappyPoyo: ARPG不是類魂,但ARPG包含類魂55F 10/30 00:09
推 jsefk0819: 人家製作團隊自己就說不是類魂 然後就一堆人在魂魂魂..56F 10/30 00:15
→ LipaCat5566: 視覺比仁好但是音效比仁王差 打擊的部分
影的打擊音效是真的不爽57F 10/30 00:15
推 fireleo: 畢竟風格跟其他類魂作品太相似了59F 10/30 00:19
推 ruby080808: 老實說如果是以動作來說,那打擊感差這點就更糟糕了吧==61F 10/30 00:22
→ LipaCat5566: 實際玩是還好注意力都在動作跟殺氣條上 視覺反饋足夠就好63F 10/30 00:24
推 bmaple730: 感覺對中國遊戲 動作帥氣順暢演出>打擊感耶 玩2D的獨立動作遊戲也不少動作很帥但打擊感較差65F 10/30 00:25
推 blew17: 隻狼是音遊 噹噹噹70F 10/30 00:39
推 fireleo: 就算再說太多他不是類魂,他就看起來就太像魂了,導致媒體都宣傳他是類魂71F 10/30 00:41
推 RushMonkey: 這應該已經是3D動作現在會碰到的問題了
像鬼武者那樣的視角一開始也是有人會喊類魂...73F 10/30 00:42
推 fireleo: 主要是風格啦...(那種整體暗暗的),如果FS社再做一款暖暖艾路村就不太會被叫類魂了(.....還是會?)75F 10/30 00:45
→ Weky: 打擊感3分吧 滿分10 戰鬥好看但沒什麼料回合制77F 10/30 00:48
→ h75311418: 這跟怪根本各打各的輕飄飄的
砍怪也沒反應78F 10/30 00:51
推 xbearboy: 何謂卡肉感?鍛刀大賽有所謂的卡肉感嗎?80F 10/30 00:59
噓 yuan0715: 打擊感0操作播片各自跳舞根本詐騙81F 10/30 00:59
推 undeadmask: 簡單來說就玩起來的手感不像拿著刀劍兵器 ,而像是拿著一根輕飄飄的逗貓棒在那邊打人的感覺82F 10/30 01:01
推 xbearboy: 現實中還有在拿冷兵器砍東西的就只有鍛刀那群人了,但那些影片中有大家追求的卡肉感?84F 10/30 01:05
推 undeadmask: 打擊感指的是電玩遊戲利用手把震動、動畫演出、音效表現綜合起來的一種互動回饋表現形式,是專門的學問,跟現實冷兵器的手感是兩回事86F 10/30 01:12
推 xbearboy: 所要追求的停頓感是基於現實還是基於幻想而來?然後要求其他遊戲比照卡普空!怎不比照現實89F 10/30 01:15
推 ruby080808: 要比照現實的話,那輕飄飄的也不行喔,現實切割也是有一種感覺的92F 10/30 01:17
→ xbearboy: 回饋的方式很多種,手把回饋聲音都是,但卻追求不現實的鈍挫感很奇怪,不同鋒利度不同角度都可能有差94F 10/30 01:17
推 RushMonkey: 現實切割除非你刀刃超級無敵鋒利 不然也都是會有阻力感的
而且目前比照的也不是只有卡普空阿 對岸有些論壇也是96F 10/30 01:17
推 ruby080808: 不是阿==就說了不管是遊戲所謂的打擊感,還是現實的切割感,他兩個都不合格啊==99F 10/30 01:18
→ RushMonkey: 有拿其他動作遊戲廠來比較 戰神 仁王 臥龍 魂 無雙101F 10/30 01:19
→ xbearboy: 所以說鍛刀大賽那些影片你覺得跟老卡的表現接近嗎?那是目前最多切砍畫面的影片了102F 10/30 01:19
→ RushMonkey: 打擊感的確是見仁見智 但為什麼有些廠商的呈現大家會覺得過癮或者視覺上有反饋 也不是單單只有玩家自己
覺得爽就成立 都是有經驗跟研究累積的 你可不遵循104F 10/30 01:19
→ xbearboy: 但其他常也是誇張化而不是更貼近現實,今天不是說影之刃的回饋很好,而是切肉感這標準很微妙,而且脫離現實107F 10/30 01:20
→ ruby080808: 卡肉感現實也有啊==鍛刀大賽砍的也不是活物而是豬肉、羊肉==109F 10/30 01:20
→ RushMonkey: 但大家也能評斷說 這對自己的經驗來說 有沒有打擊感111F 10/30 01:21
→ xbearboy: 然後拿個脫離現實的設計來要求其他遊戲
還有模擬假人,如果不現實的話有更現實的案例嗎?遊戲?112F 10/30 01:21
→ xbearboy: 你的武器夠大把頭直接出去
去找大型武器那幾集來看115F 10/30 01:23
→ ruby080808: 所以大型武器追求的打擊感又不一樣了啊==117F 10/30 01:24
→ xbearboy: 但跟卡普空那些大型武器的感覺就差很多不是?然後卡普空常拿來做標竿來跟其他遊戲比較118F 10/30 01:25
推 RushMonkey: 認真說 卡普空重型武器跟輕型武器的打擊感還真的有差120F 10/30 01:26
推 ruby080808: 沒啊,卡普空的大型武器感也有做出類似的感覺啊==121F 10/30 01:27
→ RushMonkey: 你看魔物獵人不同武器打擊感差異是有作出來的
但也不是重點 就說他可以不要遵循其他廠商研究出來的122F 10/30 01:27
→ ruby080808: 而且以卡普空為標竿又有啥問題==他就是目前遊戲玩家認為打擊感最好的啊==124F 10/30 01:27
→ RushMonkey: 打擊感走 但玩家從遊戲發展以來被累積出來的視覺反饋127F 10/30 01:28
→ xbearboy: 然後要求別人比照老卡的理由是外加喜歡而不是比較也貼近現實?128F 10/30 01:28
→ ruby080808: 所以到底為啥要貼近現實啦==除非你是直接手拿要不然一輩子都不可能完全貼近現實好嗎==130F 10/30 01:28
→ RushMonkey: 體感就是有個標準在 你要脫離當然可以阿 但大家當然也能從這個標準去比較哪個好阿133F 10/30 01:28
→ xbearboy: 不追求現實為何要打擊感?135F 10/30 01:29
推 Arkzeon: 他完美格擋格的很沒有感覺。沒有像隻狼還是鬼武者敵方有被震出一個彈手。音效倒是沒問題。演出動作像對手還是砍完了沒阻力。136F 10/30 01:29
→ xbearboy: 變成為打擊感而加入打擊感139F 10/30 01:29
→ RushMonkey: 而且你還別說 卡普空還有廠商研究的反饋 卡肉 抽禎140F 10/30 01:29
→ syuan0808: 人家就娛樂這塊手感做最爽的 你有本事自己搞一套手感比他還爽的你就是標竿啊141F 10/30 01:29
→ Arkzeon: 所以我打小花看我有沒有格擋到反而是看對方的耐力條。不是看動作143F 10/30 01:29
→ RushMonkey: 是很多廠商都有拿去參考、研究並應用的 連影之刃都有147F 10/30 01:30
→ Arkzeon: 就是你感覺你沒有鏘到boss的刀(但實際上有)148F 10/30 01:30
→ xbearboy: 所以你的意思是你喜歡這手感所以其他遊戲都應該比照他?那是個人喜好是評分的標準之一?跟某些人喜歡dei所以dei就應該成為評分標準之一?150F 10/30 01:30
→ xbearboy: 我的意思就是,這東西根本脫離現實然後要求遊戲一定要有的理由很奇怪
每次動作遊戲都在吵這個154F 10/30 01:31
→ RushMonkey: 那些動作廠商也不是為加而加的阿...你可以去看看那些研究打擊感的影片跟理論 人家都是要作出一套標準的157F 10/30 01:32
推 ruby080808: 就不只我啊==本來多數就是覺得這樣好啊,而且遊戲本來就不該過度追求現實,過度追求現實的下場歐美那邊還不夠多喔==159F 10/30 01:33
→ RushMonkey: 我也是妳可以不遵循阿 但大家如果覺得不喜歡 也正常的阿
*也說*162F 10/30 01:33
→ xbearboy: 老在別家遊戲追求卡普空的影子幹嘛165F 10/30 01:34
→ knight45683: 沒有一定要有啊 問題是有會讓玩家爽 玩家爽=評價好所以廠商會去追求這塊 包括音效、光影、手柄調教 這166F 10/30 01:34
推 vinc4320: 打擊感雖然比較主觀 不過隻狼是頂中頂這點應該是挺多人的共識 應該啦 拿隻狼比有點欺負人了 爽度差太多168F 10/30 01:34
→ RushMonkey: 你一直卡在卡普空身上幹嘛 不都說人家也不是只有比較卡普空...171F 10/30 01:34
→ ruby080808: 因為卡普空是這類遊戲的標竿啊==要不然你舉個其他不同於卡普空的打擊感,但是依舊受玩家歡迎的案例啊==173F 10/30 01:34
→ syuan0808: 你就沒他爽不能講?都動作遊戲有什麼不能比的175F 10/30 01:35
→ ruby080808: 還是你要提隻狼==隻狼的打法也不現實啊==177F 10/30 01:36
→ RushMonkey: 大家談到的卡肉 震動 受擊反饋 戰神、仁王、無雙、隻狼、劍星、魔兵驚天錄 基本上動作遊戲都有在做阿178F 10/30 01:36
推 vinc4320: 這概念挺抽象的 要我說就是在不現實的世界找到現實的實感 比如隻狼就真的會讓人覺得是在刀劍相向180F 10/30 01:38
推 xbearboy: 我只提卡肉這塊,那個是不合理的東西卻要一直提183F 10/30 01:38
→ knight45683: 戰神跟仁王都有在追卡肉這塊喔 尤其是仁王 你去從第一部開始玩會特別明顯184F 10/30 01:40
→ xbearboy: 速度不夠跟角度不對刀是卡在裡面而不是停頓一下186F 10/30 01:40
推 RushMonkey: 對阿 戰神基本每一下都在卡肉跟很短的停頓感187F 10/30 01:41
推 ruby080808: 所以為啥不合理==就說了現實砍假人也會有卡肉感啊==大型武器玩家就沒在講卡肉感了,而是另一種感覺了,再者就算不現實,但符合玩家喜好又有啥不合理==
你速度夠角度對一樣會有卡肉感啦,靠北喔==188F 10/30 01:41
→ xbearboy: 是直接卡在裡面好嗎,遊戲有那款會卡住的
速度只會越來越慢怎可能慢一下還加速192F 10/30 01:41
→ RushMonkey: 卡肉感又不是說要卡在裡面....他是在形容打到的瞬間194F 10/30 01:42
→ ruby080808: 所以你要玩一個武器每次砍都會直接卡在裡面的動作遊戲?195F 10/30 01:42
→ syuan0808: 然後勒 所以刀子就要插敵人身上 然後開始用拳頭 這就是你要的娛樂?198F 10/30 01:43
→ RushMonkey: 讓視覺上跟體感上 會有一種你打到東西的感覺200F 10/30 01:43
→ ruby080808: 你看,你自己不也是把自己的喜好套在遊戲上了,你自己愛玩那套武器卡在裡面的現實就自己去玩啊==多數玩家就不想玩你愛的這套201F 10/30 01:44
→ Weky: 簡單來說就是打起來讓玩家不爽 很難理解嗎 ==204F 10/30 01:46
→ lastphil: 卡肉不管哪家都跳不過要去參考跨不痛205F 10/30 01:54
→ asiakid: 老實說打擊感太主觀了 也有不少人覺得打擊感不差 沒有一些人說的稀爛206F 10/30 01:58
→ Landon: 我也覺得各種不對勁 甚至打擊的連擊跟手的回饋對不上 紅藍光按的時機也覺得很怪…208F 10/30 02:05
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