看板 C_Chat作者 access4096 (從今天開始不黑富邦)標題 [新聞] 《影之刃零》Steam繁中評價特別低?時間 Sat Oct 31 11:34:49 2026
《影之刃零》Steam繁中評價特別低?台灣玩家批「戰鬥像跳舞」
Anjohn
Yahoo遊戲編輯
2026年10月30日週五 上午11:00
由中國遊戲團隊 S-GAME 開發的武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)於 10
月 29 日正式上市,首日就吸引大量玩家入坑,而目前在 Steam 的全球評價也維持「大多
好評」,英文評價甚至達到「極度好評」,沒想到繁體中文玩家的評價卻有明顯落差,只有
「褒貶不一」。其中不少負評都集中在遊戲最重要的戰鬥系統,認為雖然武打動作相當華麗
,但實際玩起來卻缺乏刀劍交鋒的打擊感,甚至有台灣玩家形容戰鬥像是雙方各自跳舞,完
全沒有真正交手的感覺。
根據 Steam 10 月 30 日的玩家評價,《影之刃零》繁體中文評論累積 257 篇,其中僅 65
% 的玩家給予好評,整體評價「褒貶不一」,低於英文、簡體中文的「極度好評」。
《影之刃零》最主打的特色就是武俠風格的戰鬥,透過動作捕捉與電影化演出,重現中國武
俠電影中的各種招式,玩家可以使用不同武器打出一連串華麗攻擊,而這些特色在遊戲預告
中也相當吸睛。
其他網友則表示:「好看大於好玩」、「就是沒什麼互動感,特效有時候太華麗你不知道王
的招要擋還是要閃」、「影之刃有種王是王,我是我,各自交互」,更有人認為遊戲就像是
單鍵按下去後開始跳舞,雖然招式看起來很華麗,但實際操作時經常搞不清楚自己與敵人在
做什麼。
不過也有玩家認為拿《鬼武者》來比較有點太嚴苛,畢竟卡普空長年在動作遊戲領域累積的
經驗相當豐富,而《影之刃零》本身就主打不同的武俠戰鬥風格,不一定要完全按照大廠的
的標準來評價。有玩家指出《影之刃零》的打擊感雖然普通,但也沒到非常差的程度,另外
也有人認為遊戲的武器種類、技能及探索內容其實相當豐富,並沒有部分負評說得那麼糟糕
。
另外一名遊玩約 1 小時初的 Steam 玩家則留下 0 分負評,表示自己光是等待著色器編譯
就花了約 40 分鐘,遊戲畫面雖然細緻,但操作時經常卡頓,過場動畫也有明顯的卡頓及轉
場問題,加上動作難以取消、格擋與迴避的回饋不佳,讓他決定申請退款。其他負評還包括
空氣牆太多、閃避判定難以掌握,以及敵人攻擊特效過多,導致玩家不容易判斷 BOSS 的動
作等。
原文網址:
https://reurl.cc/Gg0kkA
《影之刃零》Steam繁中評價特別低?台灣玩家批「戰鬥像跳舞」
由中國遊戲團隊 S-GAME 開發的武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)於 10 月 29 日正式上市,首日就吸引大量玩家入坑,而目前在 Steam 的全球評價也維持「大多好評」,英文評價甚至達到「極度好評」,沒想到繁體中文玩家的評價卻有明顯落差,只有「褒貶不一」。其中不 ...
事前期望太高?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.242.158 (臺灣)
※ 作者: access4096 2026-10-31 11:34:49
※ 文章代碼(AID): #1gvM7RxM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793417691.A.ED6.html
推 CPULE: 事前吹太大吧 有事沒事就看到 外國玩家是不是都沒被洗到2F 10/31 11:36
推 undeadmask: 前期武器跟幾隻小boss體驗真的爛,但等碰到甄子丹就不覺得了,馬上把話收回去5F 10/31 11:38
推 KTFGU: 沒什麼特色 ,同類型的遊戲一直來 沒什麼突出點。7F 10/31 11:38
推 Arkzeon: 拿到小花大刀跟醉仙劍開始就漸入佳境了。只能說遊戲把最勸退的武器放在了前面9F 10/31 11:40
→ andy3580: 台灣玩家玩過真正強的動作遊戲比較多 眼光挑正常11F 10/31 11:41
推 gn00386614: 還沒發售就入圍金搖桿提名還沒大吹嗎?而且同類型的市場一直是亞洲大於歐美,挑剔很正常12F 10/31 11:44
推 Kt51000: 普作吹過頭被反噬吧14F 10/31 11:45
推 jokc7839: 這新聞lag 了 今天早上已經變大多好評了15F 10/31 11:46
推 undeadmask: 前期拿逗貓棒跟兩把小牙籤在那邊戳戳鬧鬧手感真的稀爛,差評很正常,打完阿花拿到大砍刀才有種遊戲正式開始的感覺16F 10/31 11:46
推 max005: 台灣玩家挑肯定是最中肯的評價19F 10/31 11:46
推 a22880897: 開場跟左殤打放那個BGM也很鳥
跟甄子丹打那個BGM就很棒21F 10/31 11:48
推 hoe1101: 序章跟第一章真的是最爛的29F 10/31 11:50
推 soap83624: 阿花那把不好用,破傷風刀好多了。第二章開始武器比第一章強出一個次元。30F 10/31 11:51
→ knight45683: 要說吹過頭我覺得也是有的 是不錯的作品 但吹成goty就有點...太過頭了32F 10/31 11:52
→ hoe1101: 拿到斬馬刀體驗直線飛升
還有初始兩把黑傷真的很棉花棒34F 10/31 11:52
推 Lizus: 前期黑傷強度還行 因為可以上buff 只是砍起來爽度不高38F 10/31 11:54
→ knight45683: 你還真別說 論文本我真覺得活俠屌打 影之刃這寫的到底是什麼勾八啊39F 10/31 11:54
推 eric10158: 這時候又國外給的特別寬鬆了 繁中區水準ㄏˉ41F 10/31 11:54
推 Lizus: 前期 技能 飾品欄位都超少 爽不太起來 後面就好一點42F 10/31 11:55
推 hoe1101: 第二章開始覺得還行,第三章開始才會覺得不錯44F 10/31 11:56
推 harpuia: 正常,燕雲也是,招式華麗但像在跳舞...45F 10/31 11:57
→ hoe1101: 文本也是,第三章開始才變正常點46F 10/31 11:58
→ hoe1101: 就很神奇序章跟第一章真的就像幾年前做好放著不改48F 10/31 11:59
推 eric10158: 繁中區確實比較適合去玩活蝦跟星城 別浪費錢49F 10/31 12:00
推 codemoon: 戰鬥有個問題是需要格檔的遊戲 敵人招式做太花看不懂 而且又很多那種很快的連段很難完美格檔50F 10/31 12:00
→ marlonlai: 燕雲大概是進河西或說是唐刀要實裝之後才比較有互動感52F 10/31 12:00
推 zxcv820421: 第一章前期那個真的很像是做遊戲的新手在弄的53F 10/31 12:01
→ hoe1101: 不用一直完美格擋啊,你殺氣變0切武器就好了
看到信號燈一律閃避54F 10/31 12:01
推 qwert438: 繁中沒極度好評比較意外吧 不是寧可不評也不給負評嗎 之前爭論搞不懂為什麼要給負評的人呢57F 10/31 12:04
→ kaj1983: 迴力鏢不是打對面就是打自己XD59F 10/31 12:04
推 zxcv820421: 而且切武器的CD其實很快 兩把武器互切很常用吧60F 10/31 12:05
推 hoe1101: 防守跟進攻都要一直切,這樣才快61F 10/31 12:06
推 aoke: 每招硬要拚完美格檔其實蠻累的,善用一般格檔搭配會舒服不少62F 10/31 12:06
推 jokc7839: 阿花就是讓你知道這遊戲要一直切武器 不然殺氣不夠用會被boss爽虐65F 10/31 12:07
→ hoe1101: 普通跟困難真有多新招嗎,我自己沒感覺
困難ai會明顯一直用你不會處理的招
所以阿花才會出現五連投67F 10/31 12:08
推 bmaple730: 看了一下商店 沒有特別低啊 還以為只有繁中褒貶不一71F 10/31 12:09
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