看板 C_Chat作者 boss0322 (山羊先生)標題 [閒聊] 時之笛?不就一般普通的動作RPG嗎時間 Tue Nov 10 20:16:23 2026
https://x.com/lalalalack/status/2119818168113959218
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《薩爾達傳說 時之笛》就像是遊戲界的『殺人魔法』一樣的作品,所以我非常好奇,現
在完全不帶任何預期、第一次玩到這款遊戲的人會有什麼感想……真的很令人在意。
「這是什麼意思呢?雖然我覺得它製作得很精緻,但這就只是一款普通的動作動作RPG啊
。」
「時之笛啊,你當初真的太強了。以至於到了今天,你居然被稱為『普通的動作RPG』了
呢」
https://x.com/ElfOfTuna/status/2120042543287316990
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時之笛在28年後的現在,也只是一般的動作RPG遊戲而已QQ
感覺再過幾年(或許不用),像是瑪莉歐64那種開創時代的遊戲
現在的小朋友去玩也不會理解它當年神在哪了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.125.224 (臺灣)
※ 作者: boss0322 2026-11-10 20:16:23
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推 Theddy: 當年可是坦克式操作當主流的年代2F 11/10 20:19
推 jeff666: 這也可以福利連www3F 11/10 20:19
推 kaj1983: 當年也沒多少人玩過n64就是5F 11/10 20:21
→ boss0322: 話說回來我的年紀竟然跟時之笛一樣(8F 11/10 20:22
推 Tsozuo: 對以前沒玩過的人來說還是好玩吧9F 11/10 20:23
推 ice76824: 笑死 時之笛已經是一般RPG了10F 11/10 20:23
推 Fino5566: 這像是第一個得到愛滋的人嗎11F 11/10 20:24
→ HinaGikuYanG: 問題這年頭的精緻動作RPG會拆N份賣你,薩還是太令人安心了13F 11/10 20:28
推 scotttomlee: 應該說如果這時代 年輕玩家玩了任系第一款就是ns2版時之笛還能讚嘆覺得前衛,那其他遊戲公司這20多年真的不知道在幹嘛了16F 11/10 20:29
推 jason89075: 其實重製版光是遊戲節奏很舒服這點,就已經不是普通的動作RPG了,玩過的遊戲越多越能體會到這款的遊戲體驗有多異常20F 11/10 20:30
推 alaf: 重製版初玩 覺得很優秀 絕對不是"一般"的Tier25F 11/10 20:35
→ Fewer: 這幾天看一堆V玩 明明還是很猛 而且不少創意還是令人驚艷26F 11/10 20:41
推 P2: 這是阿火的繪師爸爸ㄇ29F 11/10 20:45
推 Fate1095: 我覺得好玩,而且優化得很好。不會像咚奇剛那樣掉幀31F 11/10 20:46
推 tsukirit: 迷宮巧思只有薩爾達能有這種等級,一般動作RPG怎麼可能有32F 11/10 20:46
推 andy3580: 原汁原味的直白意義就是沒有進步,那原地踏步10幾年了當然現在才接觸的玩家不會有什麼感動34F 11/10 20:50
→ Fate1095: 還有打擊感也很好,因為我是剛破完影之刃零接著玩時之笛那個打擊感可以說天差地別36F 11/10 20:50
→ boss0322: 原地踏步10幾年(巔峰的曠野剛好是10年前(39F 11/10 20:51
→ P2: 阿火sc又不低==40F 11/10 20:51
推 roea68roea68: 你把現代被笑的UBI爛作 哪怕是彌助 丟到30年前
絕對是神作中的神作 時之笛對經歷過那時代的 就真的很普通
*沒經歷過41F 11/10 20:54
推 tsukirit: 彌助丟到三十年前,也只是畫面很好的爛作,少吹45F 11/10 20:55
推 e5a1t20: 芙莉蓮接的太順了吧XD47F 11/10 20:56
推 roea68roea68: 三十年前連大家看到超膩的罐頭開放世界都想像不到丟過去就是開創時代的神作不要懷疑48F 11/10 20:57
推 WLR: 不要想了,彌助丟到30年前,根本沒機子能跑起來,你要連機子50F 11/10 21:00
推 ymsc30102: 如果能在30年前完整呈現出彌助等級的畫面那不管硬體還51F 11/10 21:01
→ WLR: 一起送過去,讚嘆彌助還不如讚嘆機子52F 11/10 21:01
→ Theddy: 我10年前電腦都只能跑wow的下限 30年前的性能...54F 11/10 21:02
推 livingbear: 當年N64超神的好不好,尤其是瑪利歐64真的很震撼
Ps1的遊戲只是合理的遊戲畫面推進而已。N64的瑪利歐64真的是感受到不同次元的東西55F 11/10 21:04
推 willytp97121: 主要是大部分廠商都不會想去摳細節 但細節是沈浸感的重要部分58F 11/10 21:10
推 joe199277: 但我覺得很好玩欸 曠野跟王淚自由 但時之笛是單純的王道冒險 人物可愛音樂好聽60F 11/10 21:11
推 andy0481: 動作只是時之笛的一部份而已 他的探索跟兩個時間點的交互 也不是簡單說一般的等級62F 11/10 21:13
→ krousxchen: N64就是真的3D遊戲機,PS1則是2D跟3D的過渡期64F 11/10 21:21
推 TKjoe619: 迷宮設計很好玩欸,天上掉下來的地板、手掌怪,難怪英高說受時之笛啟發65F 11/10 21:22
推 ruby080808: 我覺得這樣反而代表後輩進步有限吧,畢竟這個是28年外加好幾代的主機迭代67F 11/10 21:23
→ spfy: 很正常 就算是愛因斯坦也會有人說不過就是普通的科學家而已但身為底層工程師 會發現自己一輩子的才能都比不上青沼或
宮本茂做的任何一款遊戲 我就是庸才(′‧ω‧‵)
曠野真的不可思議69F 11/10 21:25
→ HappyPoyo: 手掌怪上一代超任的眾神三角之力就有了
其實時之笛很多東西都是沿用眾神三角,那些經典旋律也是,但他就是3D化做得特別神73F 11/10 21:41
推 imsaint: 不用到三角神力 初代就有一些經典怪了76F 11/10 21:42
→ HappyPoyo: 也不是只講怪物,bgm、主線推進流程、穿梭兩個世界,都跟三角神力一樣,很多都是這代確立的,然後一直沿用到天劍78F 11/10 21:51
推 oppaidragon: 也不是一般而已 作為一款動作冒險他也是完成度很高的頂尖作品81F 11/10 21:52
→ akles111: 因為到現在還是時之笛的3D戰鬥設計,現在也改變不了多少主要是誰都不知道3d動作怎樣搞…出了精靈專注目標83F 11/10 21:58
→ krousxchen: 時之笛之所以歷久彌新,還是因為它的解謎做的太精良85F 11/10 21:59
推 usoko: 懂了 原來時之笛就是動作RPG界的普攻
不過這幾十年來的動作RPG能夠比普攻強的倒是沒幾個86F 11/10 22:00
→ sunlman: 拿殺人魔法來比喻滿貼切的88F 11/10 22:01
→ krousxchen: 戰鬥系統之類的會過氣,但精巧的解謎之後的遊戲就不太敢去借鑒89F 11/10 22:01
推 ayubabbit: 戰鬥難度已經有提升了 不然原本薩爾達就是看懂公式
boss就是砍三次結束
老zelda就是舉著盾基本上就接近無敵 然後王周圍一堆心不過這就是我喜歡的地方 為啥我都看懂了
還要在那邊凹boss出招通關93F 11/10 22:11
推 jason89075: 設定裡可以開啟大師模式,會把所有輔助UI關閉,探索感會強很多98F 11/10 22:14
推 ucha: 現代多數玩家沒輔助應該玩不太下去w100F 11/10 22:19
推 js0431: 正常吧 總得進步101F 11/10 22:25
推 ucha: 被評價成很普通的遊戲,但除了畫質
跟操作難度幾乎原汁原味真是普通(102F 11/10 22:34
推 jaguarroco: 現在的不少遊戲都把當年那些“開創性”當基礎了104F 11/10 22:45
推 Snomuku: 時之笛那年代的遊戲多慘啊 原版貼圖超粗糙的105F 11/10 22:46
→ bnn: 你沒去玩那些老遊戲的話 根本不會appreciate
貼圖真不是它的賣點 是設計上的操作性輔助和解謎106F 11/10 22:50
推 bmaple730: 現在還是覺得時之笛這份量的設計根本不可能塞進32MB的卡帶108F 11/10 23:00
→ krousxchen: 佔空間的就貼圖,n64遊戲就是因為卡帶容量小,只能放極低解析度貼圖,靠雙線性過瀘把原本是超大狗牙的貼圖模糊化
這也是為啥索尼在PS2/PS3要推大容量光碟,就是要放高品質光柵貼圖,然後2026年了,時之笛重製也靠高品質光柵貼圖才能實現不吃性能又漂亮的遊戲110F 11/10 23:14
推 kashiwa27: 那些人不知道28年前的其他遊戲普遍都長得什麼樣子116F 11/10 23:26
推 wulouise: 時之笛我現在才第一次玩,超越時代20年117F 11/10 23:30
→ HappyPoyo: 原版時之笛的音樂壓縮技巧也很神,可以上網查查看故事還有那個動態感知的音樂變化系統,n64就辦到了118F 11/10 23:43
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