看板 Steam
作者 superLM (尼爾多隆)
標題 [閒聊] Polygon給影之刃零的評語
時間 Wed Oct 28 17:45:47 2026



這幾天看了很多關於影之刃零的評測直到今天看到B站有人討論到Polygon給的評價

分享一下

https://www.polygon.com/phantom-blade-zero-review/
Phantom Blade Zero Is the Perfect Martial Arts Game, For Better or Worse Phantom Blade Zero, developed by S-Game, prioritizes the visual spectacle it brings from Wuxia movies to create a great action game. ...

 

標題 就蠻有意思的 然後Polygon只評語 沒給分

Phantom Blade Zero is the perfect martial arts game, for better or worse


https://reurl.cc/gNXzoR

https://i.meee.com.tw/ou0nr7Y.png

在metacritic網站上Polygon給的評測


Even so, as dazzling as Phantom Blade Zero’s aesthetics are, it ultimately

lacks putting trust in the player to act out these abilities, minimizing the

active nature of the game.


儘管《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的視覺美學令人驚艷,但它終究未能給予玩家

足夠的信任去親手施展這些招式,從而削弱了遊戲本應具備的「主動性」。



S-Game shows that action games can focus more on the arts, and less in the

martial side of fighting sequences. It does, however, forget an important

aspect of Wuxia movies. The idea is to convince the audience that those aren’

t actually actors held in the air by wires, but rather that they are god-like

beings doing impossible feats.


S-Game 向我們展示了動作遊戲可以更專注於藝術呈現,而非單純聚焦於武術動作本身;

然而,它卻忽略了武俠電影中至關重要的一點——武俠電影的精髓在於讓觀眾相信,銀幕

上的角色並非由鋼絲吊著的演員,而是能夠施展超凡絕技、宛如展神明般的存在。



For most of Phantom Blade Zero, I believed in its extraordinary tale — until

the wires started to break, breaking the spell with them


在《影之刃零》的大部分流程中,我確實沉浸於它那非凡的故事之中——直到那些「鋼絲

」開始斷裂,也將我從這份沉浸感中徹底拉回了現實。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.223.250 (臺灣)
※ 作者: superLM 2026-10-28 17:45:47
※ 文章代碼(AID): #1guSHE7z (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1793180750.A.1FD.html
推 peterboon: 看不懂想表達什麼==1F 10/28 17:52
→ thomaschion: 講什麼空話2F 10/28 17:52
推 selvester: 不知所云3F 10/28 18:03
推 artyman: 早期武俠片都看得出來有鋼絲啊4F 10/28 18:06
推 takase: 以為是超級系,結果是魂系?5F 10/28 18:15
→ xbearboy: 老外大談武俠電影?(黑人問號
他到底看過哪些電影做出來的結論6F 10/28 18:17
→ tindy: 笑死 怎麼評價跟別人相反8F 10/28 18:24
推 burgesswsho: 動作被簡化或是自動化?9F 10/28 18:25
→ peterboon: 外國只能是臥虎藏龍了吧10F 10/28 18:25
→ tindy: 別篇都說自己像個大俠,一邊打一邊覺得自己真帥11F 10/28 18:25
推 kevinsun0423: 洋流體12F 10/28 18:27
→ peterboon: https://i.urusai.cc/2QnGJ.jpg  看最後一段 好像是他對簡單的按鍵就能讓自己打的像是大俠不滿意== 對操作者的不信任 隨便按按都可以13F 10/28 18:28
推 shinchen: 瞄了一下 看起來是說中期拿過一些升級後就不用管體力條16F 10/28 18:29

之前看評測影片 看到那個血條比BOSS還長 我有笑出來XDDD

https://i.meee.com.tw/53qn1y9.png

→ tindy: 臥虎藏龍很鋼絲阿 一定不是他想要的那種17F 10/28 18:29
→ shinchen: 接下來就是隨便按都可以 像在看武打片套招18F 10/28 18:30
→ LipaCat5566: 見人見智吧 古早act一大張表搓也是不能接受19F 10/28 18:30
→ tindy: 雨血這系列設計理念就是操作不複雜 這不會改的20F 10/28 18:35
→ peterboon: 看來就是對操作不複雜反感喔 想要像忍外那樣搓招逆21F 10/28 18:38
→ yuk1389: 優越型玩家靠北太簡單22F 10/28 18:41
→ roger5438: 簡單來說就是魔物獵人的玩家動作表是固定的,但交給玩家操作時卻放任自由搭配,這代表信任玩家在遊玩中找到屬於自己的遊玩模式,既可能像神一樣預測魔物動作,也可能被拿來擦地板。如果過度輔助玩家,降低失敗空間,相對的就像拍攝武俠片時,綁在身上的鋼絲,演員永遠只能在既定的路線上表演,不會超出範圍,也就缺乏玩家的主動參與感23F 10/28 18:48

說的不錯耶 不過還是要明天自己試試才知道了

通知:本人於10月29號開始與國際巨星甄子丹及其武術團隊甄家班進行線上武術交流.

交流期間暫停所有工作 期間帶來的不便,敬請見諒


推 fireleo: 類似DMC那種招式分散但自由,由玩家接起來會很帥
看心得好像是鳴潮那種看起來超帥但撥片感超重的樣子
大概是這樣吧?
手遊因為不能太複雜所以這樣設計OK,但主機/PC動作遊戲這樣設計就out了30F 10/28 18:51
→ tindy: 對對對 你就繼續大談 昨天拼命講臥龍 今天又鳴潮
out了 爆死了 對吧35F 10/28 19:05
推 fireleo: 想要酸就不必要了,tindy,反正你早就在黑名單裡了
不過不能直接講out,應該說動作遊戲性大幅降低37F 10/28 19:06
→ w3160828: 就以為是動作遊戲其實是互動電影39F 10/28 19:07
→ tindy: 最愛酸的不是你嗎 影之刃的文章下面都有你啦40F 10/28 19:08
→ w3160828: 預告馬車對戲官方就有解釋了 為了視覺美感所以限制玩家操作41F 10/28 19:08
推 ilw4e: 難度好像不高,有評論說66天模式可能才是原本想設計的概念43F 10/28 19:11
推 fireleo: 「為了視覺美感所以限制玩家操作」這聽起來不太妙44F 10/28 19:13
→ tindy: 馬車就那一小塊你要怎麼操作 跳去馬車外面嗎45F 10/28 19:14
推 fireleo: 這樣說是因為這句話聽起來製作組好像不把遊戲性放第一順位的樣子46F 10/28 19:26
噓 a85139138: 他媽到底在工三小48F 10/28 19:56
推 nctabo: 看歐美媒體評測,馬車那一段華麗的戰鬥,本來以為是要玩家高超技巧操作出來點,其實只是按著L1不放而已,感覺就是操作簡單就可以當威猛武俠,而不是像隻狼、忍外4、鬼武者那樣真的考驗玩家技巧
也有老外玩的結果,這塊玩起來其實不是像DMC或忍外那樣真H49F 10/28 19:57
噓 GIE13: 又是又是54F 10/28 20:03
推 nctabo: 看了外國YouTuber 玩過評價,這款玩起來其實不像DMC或忍外那樣的Hack & Slash動作遊戲,反而在戰鬥、探索、敘事上有戰神2018那樣的風格55F 10/28 20:04
推 aforied: 66天反而像為了高難度玩家妥協的做法58F 10/28 20:25
噓 fireleo: 感覺東拼西湊的感覺,最好觀望這作59F 10/28 20:25
推 hHolic: 戰神的話 好像能理解他的評價60F 10/28 20:27
→ aforied: 影之刃比黑悟空還吸引我  希望別太差61F 10/28 20:28
※ 編輯: superLM (1.163.223.250 臺灣), 10/28/2026 20:35:31
→ tindy: 笑死 就你一直要套別的遊戲 自己套完了再喊東拼西湊
媒體沒講臥龍 你就硬要臥龍 說媒體遊戲玩的少
然後再來個鳴潮什麼的 最後喊一句通拼西湊 天才見解大師
你遊戲玩的比媒體多 是吧62F 10/28 20:35
推 swallow753: 討厭中國遊戲就直說 不用拐彎抹角66F 10/28 20:38
→ fireleo: 好喔,你高興就好67F 10/28 20:40
→ tindy: 前幾天還在那邊該什麼要有特色 人家就做他自己雨血那套
做他自己那套你又吵什麼操作要像忍龍DMC 都給你講好不好
你這幾天什麼遊戲都給你講一輪了啦 還有什麼能講的68F 10/28 20:41
→ fireleo: 一大串都被我隱藏了^_^71F 10/28 20:43
→ tindy: 整天找人吵架的終於要黑名單當鴕鳥了喔 恭喜啊72F 10/28 20:46
推 MartyFriedma: 應該是指隨便按都很帥 少了操作感吧73F 10/28 20:47
推 DICKASDF: 等一下 上面說隻狼還算了 鬼武者?簡單的要死
而且重點這款就說不是魂阿= = 簡單問題我覺得要看
像上面有人說魔物 我就會不認同 你按什麼跟怪的74F 10/28 20:50
→ fireleo: 就算不是魂,遊戲性減少是事實吧?77F 10/28 20:52
→ DICKASDF: 動作是兩回事 那只是算好怪的動作去按出來
說惡魔獵人的還比較準 問題是那種按鍵就太多78F 10/28 20:52
→ fireleo: 然後難度跟是不是魂完全無關就是,像卡比你要做很難也是可以80F 10/28 20:53
→ DICKASDF: 真的能玩帥發揮出上限的根本沒多少人
都還沒玩 就說遊戲性減少= =?82F 10/28 20:53
→ fireleo: 但玩家就是有這需求在啊84F 10/28 20:54
→ DICKASDF: 蛤 邏輯沒事吧 你還沒玩過 怎確定遊戲性減少?85F 10/28 20:55
→ tindy: 有需求喔? 好像忍龍賣很好一樣咧86F 10/28 20:55
→ fireleo: 還沒發售沒錯,不過這種蠻好判斷的87F 10/28 20:56
→ DICKASDF: 再來 你覺得是喜歡難跟複雜的玩家多 還是直觀的多?88F 10/28 20:56
→ tindy: 西洽討論忍龍為什麼賣不動 講最多的理由是啥 ㄏ89F 10/28 20:56
→ DICKASDF: 笑死 你都不是試玩過的媒體或評測的 哪來的臉這樣說90F 10/28 20:56
→ fireleo: 看玩家類型吧?只能這樣講91F 10/28 20:57
→ tindy: 主流意見就是硬派動作玩家少 所以忍龍賣不好 去搜搜啦92F 10/28 20:57
→ DICKASDF: 不是 你要凹到這樣難看的原因是啥= =?93F 10/28 20:58
→ fireleo: 這是凹?
算了說我凹也沒錯就是94F 10/28 20:58
推 GenShoku: 所以就類似DMC的自動放招模式吧? 但影之刃零看起來是依場景依狀況施放,你只要一直按攻擊,他負責演出各種不同動畫,這種東西如果做的太過火,你只會覺得這是大型QTE而不是真的自己在「操作」96F 10/28 21:37
推 nctabo: 鬼武者的確不難啊,,但是和敵人的戰鬥交互感很棒,二周目鬼殺難度更好玩。上面在討論的是影之刃零操作更簡化,說不定會比鬼武者簡單。老實說對S-Game來說合理,之前就有中國玩家打明末一直狂死心態崩潰就噴遊戲,所以影之刃零降低難度可能也是擴大市場,讓普羅大眾也能輕鬆當一回頂尖武俠吧。100F 10/28 21:39
推 fireleo: 但是這種就差不多就很快被其他更優秀遊戲覆蓋掉了106F 10/28 21:42
推 jasop: 好像有點抽象 是馬是驢明天拉出來就知道了107F 10/28 22:00
推 tsairay: 索尼的那些漫威超英遊戲還不是都是這樣,難度也不高
著重在畫面演出108F 10/28 22:19
推 sugoichai: 我覺得沒那麼複雜,它想講的是影之刃零 畫面很精美、這是很帥、但是遊戲性不夠高吧110F 10/28 22:29
→ fireleo: 差不多,不過具體到哪種程度就明天了112F 10/28 22:46
推 cphe: 明明都還沒玩過,推文可以講成已經玩完的心得也蠻厲害的XD113F 10/28 23:21
推 GIE13: 笑死 又來個雲遊大師 只剩一張嘴
遊戲買了沒?114F 10/28 23:23
推 akles111: 好像也是,香港武俠本就是套招,才會更美,但復雜式操作上只有高手才辦法好看,一般玩家不需要復雜才能好看116F 10/29 01:58

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