看板 Steam
作者 Ning01 (美式低能卡通 讚)
標題 [心得] AI翻譯遊戲的心得,不純砍頭
時間 Fri Nov  6 00:14:45 2026


大AI時代,分享一下我用Agent製作漢化mod的經驗,趁AI還沒滅掉人類之前(?

*本文章零AI生成,贅字一堆,文筆極差,請安心服用

翻譯人權(?)
目前做過11個漢化mod,6個已發布到steam,剩下的遊戲還沒玩完,甚至還沒開始玩。最
下面會簡單介紹做過的遊戲。

本人簡單背景,工作是AI相關領域的工程師,但不是什麼厲害的職位,打工仔一個,哈哈
興趣上接觸翻譯是n年前入門TRPG時,例如DND和Pathfinder。在純美蘋果園上的PF1e分區
還可以找到我的一些翻譯。所以在翻譯方面,略懂略懂。


本文不會聊到agentic engineering,harness engineering之類,那是另一門學問,我也
稱不上高手。

至於用AI翻譯遊戲嘛,簡單! 就像下面這樣!

https://i.urusai.cc/QmnUH.png


不對,我要講的其實是這樣XD
https://i.urusai.cc/i83B7.png

這只能代表我的個人經驗,並不能宣稱所有遊戲都要用如此嚴謹且正式的專案製作程度,
也不能驗證你是否會搞得像上班一樣。(GPT上腦

當然用最強AI,最高推理強度,最厚的錢包,一句話下個/goal就搞定複雜遊戲也不是不
可能,但我沒試過,錢包表示辦不到,窮.jpg

好啦,認真地說,簡單遊戲或在地化難度低(指技術與翻譯層面)的遊戲,的確不需要搞得
這麼複雜。但複雜遊戲,處理量大的遊戲,機掰遊戲,或者要把品質做得很好,有時的確
需要如此嚴謹。但這同時也能加速進行,因為可以從各方面去分工然後同時進行。概念與
流程熟悉後,就算是用現實那張圖的複雜方式,後來製作遊戲翻譯mod,我通常1~3天就可
以做好,簡單的甚至半天內。


The Wolf Among Us Remastered這款我兩天就做好,包含文本,3D貼圖漢化,遊戲附贈的
製作組訪談影片字幕,遊戲QoL加強。

簡單的視覺小說遊戲,就可以用簡單的方式,有一個遊戲我三次發言,agent在1.5小時以
內就生出來,途中我就做自己的事。
https://i.urusai.cc/a9I0A.jpg

那開始正式介紹我是如何用agent來製作漢化mod,細節太多,所以講個大概。我主要使用
Codex pro 100方案,反重力(antigravity)則處理色色文本翻譯,例如h-game。

對於需要較正式流程的遊戲,我會分成如下的四大方向,每個大方向給不同對話的主代理
負責。
https://i.urusai.cc/TeurU.png
架構圖不是在吹牛或裝厲害,是我真的採用的方式。
例如以下兩個遊戲當範例,紅色是技術與整合,黃色是文本翻譯,藍色是圖片翻譯,紫色
是影片翻譯。
https://i.urusai.cc/R798J.png
https://i.urusai.cc/x1pzp.png

我的流程是先創個資料夾,把遊戲複製一份到裡面讓agent之後可以拿來用。然後把自己
的要求,任務背景,能提供哪些資源,目標是要做到怎樣,都講清楚。然後第一輪先讓ag
ent創AGENTS.md和相關文件,打好地基。


之後讓agent規劃計畫,我看過並根據需要修改,把要補的細節補一補,就可以讓agent開
始實施計畫,先從技術部分開始。之後就讓技術對話先一直處理到只剩翻譯為止。同時圖
片翻譯與影片翻譯的前置作業也可以在這時同時開始,例如抽圖片與影片,決定哪些要翻
譯,遊戲有沒有支援外掛字幕,辨識字幕與音訊等等。


之後開始文本翻譯,文本翻譯全部完成後,有了相對完整的譯名表,就可以開始圖片翻譯
和影片翻譯。這裡建議等到文本翻譯完成後才做圖片與影片翻譯,因為要等譯名表。三大
翻譯都搞定後,再交給技術對話進行最後的收尾,做出補丁,開始實機測試等等。


當然這只是個大概流程,其中還有許多細節,例如在進行翻譯前,就要先小型測試,想辦
法讓遊戲能顯示中文,不然翻完也沒用。

我一開始製作的幾款翻譯mod,我都是採用正常的製作方式,就是自己會被劇透。例如要
自己檢查哪些圖片要翻譯,圖片翻譯的結果好不好。後面摸索出無/最小劇透的製作方式
,不過難度會相對較高,好處就是可以完整享受遊戲。

https://i.urusai.cc/hqxe1.png
https://i.urusai.cc/7hZbv.png
https://i.urusai.cc/gBFLQ.png

在整個做遊戲翻譯mod的過程,如果懂程式,懂一些遊戲mod的知識,有的沒的技術知識,
或者LLM的知識,絕對是加分。有時AI會朝錯誤的方向,或者沒效率的方向,你就有機會
更正他或指引他。不是說完全不懂就做不出來,但可能token成本高,做的慢,品質無法
做很好之類。後面會舉一些例子。


1. 技術與整合
這包含拆包,遊戲資料分析,文本抽取,實現中文顯示的技術實作,有時還要涉及反組譯
之類,或者你自己想做些額外功能,類似mod之類。當然這絕大部分是給AI負責,但自己
有時也要做一些決策,或者阻止AI一直鑽死胡同,陪他想辦法(


2. 文本翻譯
幫我翻譯這遊戲的文本(x
這是很爛的方法,不要學,除非遊戲文字真的不難。

我拿製作The Wolf Among Us Remastered時來舉例,當時我是這樣做。
https://i.urusai.cc/3AXOV.png
總之就是要跟AI講清楚,他要去蒐集哪些對翻譯有幫助的資料。無論是官方來源或社群資
料。有時如果自己能提供額外資料那更好,例如遊戲的fandom wiki,或者遊戲是ip系列
作,你要提醒ai去確認官方或社群譯名等等。


或者跟AI說這遊戲是文青風,涉及多個人文領域的知識與術語。或者說這遊戲是h-game,
你要怎麼翻的嗯嗯嗯嗯
https://i.imgur.com/t4lHKUJ.jpeg

一些更機掰的遊戲,例如dnd系列要大量的專門術語(千筆以上),要怎麼去爬蟲然後建立
術語庫,RAG之類,那就是題外話了。

這些目的都是要建立翻譯指南,術語譯名表之類,讓翻譯品質更好。除了翻譯,也需要校
對。反正流程與文件都建立好後,就可以開始大量批次翻譯,翻譯與校對又可以同時進行
。每批翻好後,agent會自己接著處理,生生不息(x


過程還有個省token的重點,如果這遊戲的譯名表龐大,不要每次都完整餵給子代理,用
掃描與命中的方式。過程設計成每個翻譯包在翻譯時只附上有命中的術語譯名。這裡不懂
這概念又會吃token的虧(


一句話請翻譯,agent當然可以翻出來,但不代表翻得好,人名術語前後會一致。而且更
重要的是,通常抽取並建立的遊戲文本,除了原文,還會有其他一堆欄位或資料,例如句
子id,路徑,一堆有的沒的。從程式角度上那些是必要,但翻譯角度有些是沒必要,全部
餵給agent,你的額度會噴得飛快。這裡如果不知道LLM相關基礎知識,就會吃這虧,搞得
處理慢又花token。一句話翻譯法,ai才不會注意這些細節,你token噴得越多,ai它老闆
越高興(


可以接受劇透的話,自己在這裡可以貢獻的有術語表,或疑問句子之類的校對。也可以幫
忙從網路收集資料。

文本翻譯的重點是
1資料收集,建立翻譯指南與初步譯名表。

2翻譯與校對過程要想辦法設計成有效率,並節省token。例如翻譯文本格式的精簡,術語
命中等等。

3開始批次翻譯,校對子代理的模型或強度要比翻譯子代理好。而且可以同時派出數名子代
理來加速。翻譯過程中子代理要能自己提名新術語與決定譯名。

4全部翻譯與校對完後,照理說就會有一份比一開始更完整的術語表。類似長這樣
https://i.urusai.cc/ye4AF.png 之後圖片翻譯與影片翻譯就可以用到這份譯名表。


3. 圖片翻譯
Gpt的生圖對圖片翻譯的幫助非常大,因為gpt生圖的理解力與品質一直是數一數二的。
我拿以下兩張當舉例,這是我做的某個韓文視覺小說的翻譯mod,原圖是全韓文。gpt可以
翻譯並處理成和原圖幾乎一樣。
https://i.urusai.cc/3lsjr.png
https://i.urusai.cc/AqYVg.png

實際進行的話,不要傻傻的一張一張丟給gpt網頁版叫它處理,一樣在codex內批量自動處
理。量太多的話,甚至可以一個圖片翻譯的主對話,讓主對話去分別指揮好幾個圖片翻譯
的其他對話,同時分工進行。例如這張,主對話自己指揮三個子對話,他們自己搞了幾小
時,互相溝通,把100張3D貼圖的漢化全部搞定。(攻殼車互相嘰哩咕嚕)

https://i.urusai.cc/AApII.png


不介意被劇透的話,圖片量少,可以自己把每張拆包出來的圖看過後,列出要翻譯的名單
。量太大的話,可以先做成個網頁介面工具,讓agent根據資產,路徑之類先分類,然後
用網頁工具來快速勾選哪些要翻譯。

https://i.urusai.cc/RHX6S.png
當然圖片有時無法一次就翻譯好,會出槌。所以可以再做個檢查介面,檢查翻譯的圖片,
自己有沒有滿意,要不要重做,重做的理由是甚麼,全都在工具介面中搞定,再匯出JSON
給AI批次重處理。


不想被劇透的話,給些處理原則,例如裝飾性文字不需要處理,明顯給玩家閱讀的才需要
處理。然後圖少的話,可以讓圖片翻譯對話的子代理直接去看圖,讓子代理自己決定哪些
圖片要翻譯。量太大的話,例如破千張以上,建議別這樣做,因為AI它老闆又會高興了(

這裡不懂程式和LLM就又要吃虧了==

因為這時可以考慮用JEV,openai的Decisions API之類初篩一遍,決定圖片要不要翻譯,
子代理只要檢查信心度不高的圖,這樣更快更有效率更便宜。直接叫AI處理圖片翻譯,它
不會想到這種方法,只會想著要怎麼花更多token讓它老闆開心,然後直接開子代理開始
硬幹看圖。


我自己碰到的經驗,在做The Wolf Among Us Remastered時,圖片翻譯的進度有點慢,我
問了下在幹嘛,主代理說子代理在(傻傻)看圖決定哪些要不要翻譯,目前看了一千張,還
有幾千張要看,呵呵


去你的,請你住手。然後我研究了下Decisions API,叫主代理說你給我用這個,我們稍
微研究下信心度要怎麼設。然後就把剩下的圖用那搞定,花不到0.1美金,速度又超快。

每次處理完的圖,子代理或主代理要自己再視覺驗收一遍。如果不介意劇透,那就是自己
檢查圖片有沒有做好。

h-game的色色圖片如果也需要翻譯的話,那只能用本地模型了,gpt只會瘋狂狗叫,拒絕
三回阿三回

4. 影片翻譯
影片翻譯分幾種不同的情況,不懂相關知識又會繼續吃虧,至少要知道辨識文字除了模型
本身的視覺能力(如果是多模態具備),還可以用OCR。要辨識音訊要用ASR。AI可能不會跟
你講這些,我只是個文字模型,無法.jpg


1字幕如果以文字形式存在於遊戲檔案中,或者字幕內封在影片中,那就好辦。找出來或抽
出來,然後比照文本翻譯。

2字幕如果是硬燒在影片上,那就用模型的視覺看圖,有需要再搭配OCR模型,抽幀看圖來
辨識字幕。量大時就是OCR為主,模型看OCR無法決定的。

3如果影片有對白,那就需要抽音軌然後用語音辨識(ASR)模型來辨識句子,有時需要多個
模型來交叉比對。

然後上字幕的話,同樣交給agent來處理就好了,已經可以做到時間軸對的好,又不會擋
到畫面的程度,因為agent可以自己看片去視覺驗收 (但你要吩咐,不講很有可能不做)。

說個題外話,在製作2236 A.D.這款視覺小說遊戲的翻譯mod時,我已經採用無/最小劇透
原則來製作。這款遊戲除了文本和圖片,還有影片,甚至遊戲內有OP/ED影片與歌曲要翻
譯與上字幕。在找歌詞與製作時間軸時,一開始網路上找不到有時間軸的動態歌詞,甚至
連歌詞都找不到。但幸運的是,我買的steam原聲帶有附歌詞本圖片,這樣歌詞來源與翻
譯就搞定了。


接下來是時間軸。一開始讓agent用ASR模型來根據歌詞去定位時間軸,效果不好,就算隔
離人聲也是。我就用gpt網頁版去搜,搜到bilibili竟然有人做全歌曲的中日歌詞影片,
我就把連結丟給agent叫他看影片,把歌詞時間軸想辦法生出來。結果agent擺爛的說,沒
登入我只能看20秒,ㄎㄎ


只能看20秒那你不會想其他方法嗎??? 我估狗”b站影片下載”,然後把影片都下載後扔
給agent,他才搞定時間軸(抽幀然後模型看圖加OCR)。

Astra不知道能不能這麼靈活變通,自己想辦法把歌詞時間軸來源找到(B站影片),B站有
觀看時間限制就自己想辦法下載。至少6.1 Sol不行,都要我自己想辦法,哀

但最後在翻譯mod做好後,第一次在遊戲中看到OP影片時,真是有點小驚嘆。翻譯感覺沒
問題,時間軸都有對上,字幕也沒擋到畫面。真佩服我自己(還有被我使喚的ai),能夠在
完全沒看到影片,沒聽到歌的無劇透情況下把這搞定XD



最後簡單介紹下我翻過的遊戲,還有mod連結。我原則基本上是破完後,才會把翻譯mod發
出來。這樣至少我可以玩一遍來自己做基本的LQA和debug。從製作順序的舊到新排序

https://reurl.cc/RRZ346
Steam Community :: Guide :: Class of '09: The Re-Up 繁中漢化補丁
Class of '09: The Re-Up 繁中漢化補丁,各結局影片加上中文字幕... ...

 
Class of '09: The Re-Up,美系視覺小說,處理了文本/圖片/影片
第一部有民間簡中,我做了第2和3部的翻譯mod。
翻譯給當時的gemini flash 3.5,flash智障歸智障,但翻譯真他媽好 (這遊戲全語音,
我藉此來判斷翻譯品質)

https://reurl.cc/90KmEO
Steam Community :: Guide :: Class of '09: The Flip Side 繁中漢化補丁
Class of '09: The Flip Side 繁中漢化補丁,各結局影片加上中文字幕... ...

 
Class of '09: The Flip Side,美系視覺小說,處理了文本/圖片/影片
上部的續作,遊戲評價是三部中最差的

https://reurl.cc/nx8Gz1
PMC Promiscuity,美系h-game,處理了文本/圖片/影片,加了QoL
色色翻譯給gemini flash,因為codex會狗叫

https://reurl.cc/lnxKVQ
노베나 디아볼로스 on Steam
Novena diabolos is an Ocult mystery adventure game. The main character, Park Joon-sung, has to find a single human woman who doesn't know who she is a ...

https://reurl.cc/yW39ZD
Novena Diabolos on Steam
One reporter, trying to survive nine days in an isolated village. Four demonesses who are out for blood. Several supernatural murders... Welcome to Ho ...

韓文視覺小說遊戲,處理了文本/圖片/影片,加了QoL (沒有遊戲內成就清單,順手就做
了。這遊戲還只有自動存檔,就把手動SL也做出來)
雖然有英文版,但英文版因為製作方預算不足,沒包含dlc,所以只好又買了韓文版主程
式加dlc ==。這款有幾千張圖片,當初人工從中篩出幾百張有韓文的圖片來處理,被劇透
的劈哩啪啦,也從這專案學到圖片處理的技巧。主程式破了,dlc還沒破,所以沒發mod。
一些介面長這樣

https://i.urusai.cc/6Wy6P.png
https://i.urusai.cc/t1W0L.png

https://reurl.cc/YmAK1D
Save 75% on 2236 A.D. on Steam
This tale began five years earlier, in the spring of 2231. Mankind has evolved a new kind of communication ability called “telepathy”. ...

2236 A.D. 日本視覺小說遊戲,處理了文本/圖片/影片/歌曲,加了QoL
感覺參雜了一堆數理,科技與人文知識的文青風格。後來才知道原版是R-18,所以又買了
R-18版,把R-18版和Steam版都做了翻譯mod,因為絕大部分都共通 (官方沒提供R-18還原
補丁)。這款就是之前提到有OP/ED要處理的,因為遊戲沒配音,還自己做了及時TTS配音m
od,重金禮聘日本動漫聲優配音XD


遊戲資料夾有附日文英文的用語集PDF,但遊戲內沒有用語集功能,就模仿Steins;Gate,
順手做了用語集功能。還沒破,所以沒發mod。
https://i.urusai.cc/l9qN1.png

https://reurl.cc/dOM408
Crimson Gray,美系病嬌視覺小說遊戲,處理了文本/圖片

https://reurl.cc/RRZ316
Crimson Gray: Dusk and Dawn,處理了文本/圖片
美系病嬌視覺小說遊戲,上款的續作

https://reurl.cc/zOdnzQ
Hustle Cat on Steam
You are Avery Grey, the newest employee at a popular cat cafe called A Cat's Paw. The coffee's good and the staff is friendly (and kinda cute!) but my ...

Hustle Cat,美系視覺小說遊戲,處理了文本/圖片
擬人系貓貓(? 買了n年沒動,前陣子想燒token時的成品,連玩都還沒玩,所以沒發mod(

https://reurl.cc/8Ygxn7
Faulty Apprentice,美系h-game,處理了文本/圖片/影片
買了n年沒動,前陣子想燒token時的成品,連玩都還沒玩,所以沒發mod(

https://reurl.cc/lnxKdA
Ad Nauseam - The Wrong Side on Steam
Ad Nauseam is a choice-heavy psych horror / thriller about trauma, identity, love, and sickness. It combines many staples of Adventure, VN, and RPG ga ...

Ad Nauseam - The Wrong Side,處理了文本/圖片/影片
美系視覺小說怪遊戲(? 感覺合胃口,趁特價買了先翻再說,有空再玩,所以沒發mod(
https://i.urusai.cc/1ZPol.png

https://reurl.cc/vGZR1j
The Wolf Among Us Remastered,美系冒險小說遊戲,處理了文本/圖片/影片,加了QoL
原版好像算有名? 累積了許多經驗後,就算這款有一堆3D貼圖材質要檢查和處理,在無/
最小劇透製作原則下讓agent自己搞,還是2天就做完mod!

玩了兩小時多,感覺沒問題,就先發了mod

以上沒發mod但有人急用的(? 可以私下找我要翻譯mod

耐心看到這的有獎勵(不是

如果還是覺得一頭霧水,一臉你在供三小,但又想嘗試AI翻譯遊戲的話,最後提供點大方
向和簡易步驟

1拿出魔法小卡,訂閱gpt,claude之類。要生圖只能gpt,色色翻譯可以本地或google反重
力。然後安裝對應的agent環境,例如codex,claude code。

2開個新資料夾設為工作區,複製一份遊戲到裡面讓agent可以去搞。

3然後第一步,講清楚任務背景,目標,有什麼額外需求,能提供的資源(例如遊戲有附術
語集,你有做上一部遊戲的翻譯mod,那很多東西可以沿用。甚至上一部別人做的民間補
丁,你本地有什麼模型或工具,都可以提供。),然後先建立AGENTS.md和相關文件,打好
地基。我會騙一句說翻譯mod是我個人使用,這非必要,但至少我沒聽過codex對我狗叫XD
 https://i.urusai.cc/80Muw.png

4接著第二步,用/plan指令開啟規劃模式,讓agent開始規劃,規劃時用好點的模型與推理
強度,實作時可以降下來。也順便把之前沒講的細節繼續講完,但也不用把所有進行細節
都講完,可以之後進行到相關進度前再補。https://i.urusai.cc/5llf6.png

5看完規劃後,有要修改的話就講一講,然後就開搞啦 https://i.urusai.cc/jMK6G.png

6之後記得就不同大方向任務在不同對話中做,不同對話的代理是可以互相溝通的。同一個
對話做久了,經過多次上下文壓縮後,就要考慮交接到新對話,不要一個對話幹到底。

7根據對劇透的接受程度不同,能幫忙或介入的程度也不同。無/最小劇透製作的話,幫忙
與介入程度最低,難度最高,但相對也最享受,我後來都是用這種。這就看個人取捨了。

8有興趣可以再去學AI與Agent相關概念與技術,不僅對做mod有幫助,對工作和日常也有幫
助,以後AI大人滅世時,還可以求饒下(不是



最後用這張圖當結尾
https://i.urusai.cc/A59g3.png

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.140.130 (臺灣)
※ 作者: Ning01 2026-11-06 00:14:45
※ 文章代碼(AID): #1gxAjyPY (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1793895292.A.662.html
→ ksng1092: 那個配圖不是AI生成嗎XD1F 11/06 00:33
→ Ning01: 圖不算(逃2F 11/06 00:36
→ jjjj222: AI還是太弱了, 這麼明確的任務, 應該要一句話搞定..3F 11/06 01:04
→ y2468101216: token 無限的話的確可以一句話搞定4F 11/06 01:10
推 ayun: 好認真!想請問兩個問題~1.舊遊戲如果拆包拆不出來,一般會怎麼另外找方法?2.色色有看到你說用反重力跟gemini,但如果它們也不肯翻的段落,最後是自己翻嗎?
影片字幕我之前也做過抓硬字幕的小工具,他抓我就在旁邊做家事ww  然後DND的RAG好棒!很喜歡奇幻風格而且自己用的到,最後你有做RAG嗎?想討教…!5F 11/06 01:58
推 fh316: 推 感謝您的技術分享 平常不太用到ai還是可以看懂大概11F 11/06 02:23
推 ETTom: 感謝分享  還滿簡單易懂的  很好的入門文12F 11/06 04:05
推 TtankK: 哇,業內人士用起來就是虎虎生風13F 11/06 06:16
推 saiya: 感謝心得分享14F 11/06 06:33
推 stupigII: 讚~非常感謝專業的分享15F 11/06 07:27
推 AirRider: 精彩的分享!16F 11/06 08:12
→ Ning01: 我在FB上看到有人把創世紀(Ultima)系列全漢化,舊遊戲應該不會無法拆包,可能只是沒用對工具而已,試試看REA或研究下要用什麼工具。反重力其實一直都可以寫色文或色色。不然用本地或大肥魚(deepseek)也可以。之前的確為了弄一款dnd遊戲的翻譯甚至連RAG也做了,但那款半放棄中,困難點不在翻譯,而是遊戲的架構,要瘋狂反組譯,實在太煩了...17F 11/06 08:21
推 SSglamr: 實戰派24F 11/06 08:52
推 elfswordsman: 感謝分享25F 11/06 08:56
推 foxey: 哇 在地化志業26F 11/06 09:18
推 zseineo: 推個27F 11/06 09:28
推 lolicat: 之前我玩過一陣子AI agent 只能說 離一般人能用的程度還差得遠 感謝分享28F 11/06 09:34
→ Ning01: 要像電影或動漫裡面,一般人隨便講幾句就把事情辦超好,現在AI的確辦不到啦XD (雖然旗艦模型最高推理強度某程度可以,但一般人付不起,要說辦不到也算)30F 11/06 09:55
※ Ning01:轉錄至看板 AI_Art                                        11/06 09:56
推 WuDhar: 再過幾年->欸AI,這個,這個還有這遊戲,幫我刷到全成就,全程錄影順便剪highlight,下星期我檢查33F 11/06 10:03
推 lovekim: 有心了35F 11/06 10:11
推 ss70012: 厲害36F 11/06 10:22
推 nrsair: AI使用方式37F 11/06 10:55
推 cwr5: 推,我也在做類似的事情,但分工架構沒搞得這麼細38F 11/06 10:56
推 zseineo: 看想弄得多好跟專案大小吧 我自己弄也弄得很簡單XD39F 11/06 10:58
→ Ning01: 看個別遊戲,常見的renpy引擎的視覺小說,如果只有文本和圖片要搞,就不需要那麼複雜,renpy架構本身也支援多語系,弄起來就很輕鬆40F 11/06 11:11
推 CIDgreen: 推  工具用得好就是方便43F 11/06 11:17
推 Kamikiri: 雖然現在AI爛事一堆   但搞程式這方面確實是很方便
今年也用claude當Vibe coder寫了一些網頁用的js腳本
還優化了以前自己寫的Excel VBA
當年天天熬夜自學才寫出來的東西現在沒幾天就成形了
我以前也想過要搞自己的遊戲中文化
但一樣是卡在解包跟字型  後來是直接找有實績的人合作看來等哪天我有錢有閒  也可以回頭研究一下了
另外  其實claude生圖也不錯  只是好像很少人用
我前陣子才幫電腦裡的MPC-HC換掉icon.dll
而且我到現在也只是用免費的web版  還沒用過其他環境
然後留言到現在才發現我留錯篇  XD
剛好兩篇都在講AI輔助翻譯  總之  有分享都推44F 11/06 11:18
推 johny1852: 非軟體相關專業,但也想翻譯自己在玩的冷門遊戲,先前也嘗試請ai幫我翻譯所有文本,然後封裝成語言包裝回去,但很快就遇到問題例如圖片檔沒辦法翻譯以及字型什麼的不匹配,沒辦法很好的嵌回特定位置。最後我是改弄了一個浮動視窗的翻譯軟體,透過ocr即時截圖翻譯,也能達成一半目的,雖然麻煩了點。只能說ai真的是很方便的工具,只是要能想到好的辦法去實現,而軟體相關的知識也還是很重要,必須要有人會用這個工具去達成目的56F 11/06 11:29
→ Ning01: Claude沒有原生生圖的模型,但你可以讓Claude操作其他模型或軟體來生圖
我以前也用過Luna translator接gemini api來即時翻譯遊戲來玩,這的確也是一種省事的方法64F 11/06 11:37
推 necrophagist: 說一句話能搞定的結果幾乎都是ai slop68F 11/06 11:55
推 rhox: 認真推69F 11/06 12:01
→ Ning01: 我能想到的一句話搞定複雜遊戲的翻譯mod(全文本/圖片/影片,他媽全搞定),前提是各種基礎,架構,流程,資源,工具,skill,知識庫等等都事先準備好,使用者很有技巧,然後那"一句話"寫的爆幹長爆幹仔細,最後不計成本用最強模型最高推理強度子代理開好開滿,那我覺得應該可以(
但這絕不是一般人想要且做的到的一句話XD70F 11/06 12:06
推 hit0123: 以後都可以請ai幫我們在steam 買遊戲 載遊戲 玩遊戲了 幹嘛翻譯?(反串要註明)76F 11/06 12:14
推 DogEggz: 所有有關文本的東西還是ChatGPT比較強, Claude垃圾話一堆78F 11/06 12:21
推 dickec35: 我一開始零經驗用claude vscode叫他處理遊戲翻譯但我傻傻的掛API來作業結果白白噴了好多錢79F 11/06 12:34
推 windmax1: 推推推 有夠詳細的 好讚的內容XD81F 11/06 12:45
→ xga00mex: 我是codex生個翻譯器串本機模型翻譯 不然色情類的不給翻codex只負責提取術語表
如果翻正常的東西用codex建議要跟他說禁止串線上翻譯 以前第一次翻跑去串其他翻譯翻個垃圾出來82F 11/06 12:48
推 dickec35: 本機模型OCR+翻譯,有推薦哪一個品質較好嗎?86F 11/06 12:50
→ Ning01: Claude Opus寫色文很強,翻譯文筆我猜也不差,不過我沒訂閱Claude,所以真的拿來翻譯是沒試過。Opus我是用反重力和以前灰色管道的經驗。模型平常不講人話,和翻譯時的文筆其實不行直接拿來比較。反重力Gemini Flash的語氣也是非人話,各種信心滿滿,幻覺唬爛你。但拿來翻譯時文筆一樣很棒,配語音聽得出來沒亂翻沒幻覺。像PMC Promiscuity這個美系h-game全語音,我用Gemini Flash翻的,玩完後感想是翻譯品質沒問題
以前codex還在gpt 5.5時,我也遇過ai嘗試找外部服務和api來翻譯,有夠偷懶== 後來我明文直接在相關規則裡禁止了87F 11/06 12:53
→ ZMTL: 我現在才發現漢化的對象是九日邪神耶...97F 11/06 12:59
→ Ning01: OCR模型可以參考這個ai漫畫翻譯專案用的
manga-translator-ui
裡面提供很多種OCR模型,我基本用這些
本地推薦用翻譯模型我就沒研究了,色色我都給反重力。其實懶的話給大肥魚DSH 來翻應該也花不了多少錢
九日邪神那款韓文視覺小說,是我剛開始玩ai翻譯做的mod之一,幾十萬字韓文,幾百張韓文圖片要處理,還要改code才能讓中文排版與換行正常,當初弄了好久,超過2禮拜以上==98F 11/06 12:59
→ ZMTL: 九日邪神應該是Steam上很多人等官方漢化等不到的代表
連簡體都沒有106F 11/06 13:08
→ Ning01: 九日邪神把韓文和英文版分開賣,但英文版沒有dlc,官方說是因為英文版銷量不好,沒預算做dlc翻譯(默108F 11/06 13:12
推 xiue: 有神快拜110F 11/06 14:26
推 aeio23200: 推專業文111F 11/06 15:23
→ Ning01: fb上有個社團叫骨灰集散地,那邊有很多神人在做老遊戲的翻譯mod,甚至把dos遊戲重寫,相較之下我只是小貓一隻XD112F 11/06 17:23
推 k7ji91ab5m: 我也有叫AI翻譯  不過沒這麼複雜
可能是因為不太需要相關domain知識 也不要求文風114F 11/06 17:57
推 devilhades: 專業116F 11/06 22:03
推 josephv: 推分享太猛了117F 11/06 22:21
推 song: 專業118F 11/06 22:44
推 saiyuu: 推技術大佬,文中有2款遊戲有收但英文硬嗑完了XD119F 11/06 23:10

--