看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: [閒聊] 請支持 國產 作品時間 Wed Jan 11 13:30:08 2012
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 玩OLG時 不少遊戲廠商都主打 請支持 優質國產OLG
: 看漫雜時 也有漫雜出版社強調 請支持 心血國產漫雜
: 究竟板上的洽眾 會因為哪些因素 支持國產的作品呢??
: 1.價錢親民(歐美日的 單價通常比較貴)
: 2.人親土親(很多梗是台灣人自己會會心一笑的的)
: 3.品質超美趕日(這 見仁見智 有人這樣認為??)
: 4.愛國(請起立唱國歌)
: 5.人設吸引人(有些作品的人設真的不差 譬如說微軟的小光姊妹)
: 6.其他
: 話說我小時後也曾迷過年輕的槍和摺紙戰士
: 現在想起來 其實也覺得還不錯
1. 獨特題材
這點是很重要的, 例如「大兵日記」這種以兵役為中心的題材, 是
臺灣才有的, 即使南韓作品也不常見, 日本多是幻想過度. 臺灣的
是寫實與劇力取一個平衡, 所以我一直給予李鵬欽狗臉的歲月很高
的評價. 如果有好好的市場策劃, 我認為這才是具有向全世界推銷
力量的漫畫. 我現在無能為力, 但早晚我也想做一次這種事.
2. 視點
我想很多人知道民國無雙是源自大時代的故事, 同期還有閨八月,
臺海防衛戰等遊戲. 這些的特色就是有著不同的視點, 日本人看臺
灣或者香港都是男的是黑社會, 女的包子頭. 鬼佬也不會好很多.
臺灣的視點去看事情是完全不同的, 第一, 臺灣視野中的香港比較
接近真正的香港, 意識形態也較相似. 第二, 像 trope wiki 所說
, 看了臺灣足以破除那個華人就等於紅衛兵的歐洲形象. 臺灣的視
點較為微觀.
3. 文化親切感
不像大陸的遊戲總是用太大的角度去看事情, 臺灣的遊戲不會忘了
臺灣, 也就是身邊熟悉的地方, 像軒轅劍裡總有臺灣島便是一例.
疾風少年隊也將臺灣的各種特質融在遊戲裡, 試想想熱血硬派也是
憑這創出系列, 這是正確的道路, 只是臺灣在技術上身不逢時碰上
了 DOS->Win95 這個激烈的變化期.
4. 品質
臺灣的品質真的劣嗎? 用臺灣的劣作去比歐美的大作, 是我們最常
犯的問題. 歐美也有很多劣作, 只是大部份臺灣人對歐美作品的接
觸就只接觸最好受歡迎作品, 例如 fallout, 其他八成遊戲都很冷
門, 才有這種幻覺. 歐美的作品也有很多莫名其妙的, 也有一些水
土不服例如伊斯漢傳奇, 臺灣的作品例如武將爭霸, 是被外國玩家
也能認同, 至於軒轅劍系列, 其畫面質素被歐美玩家討論時, 直截
了當地說: 「這根本就不可能, 3D render 到死才弄得出來. 」,
「那些該死的廠商就只懂出 FPS, 不懂引入其他國家的好作品」等
評語. 像軒轅劍的水墨畫風, 是具有時代超越性的品質, 劇情比起
同期的日本作品也不見得很失禮.
但最高品質的作品不見得是最賺錢的作品, 而最賺錢的作品可能就
是劣質作品, 這是事實. 特別在線上遊戲世界, 我看過征O這個作
品之後感覺更強烈... 這不是臺灣做不出好的遊戲, 但市場回報的
並不是推出最好品質遊戲的人.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.148.184.30
推 CCKAT:現在是行銷統合的天下 不過潮流也是隨時在變的
還有靠品牌吃飯1F 01/11 13:32
推 NovaWolf:樓上在說FF嗎跟傳奇系列嗎XD?3F 01/11 13:34
推 CCKAT:很多啦 連非ACG產業也一樣啊....祖上積德就是不同...(遠目4F 01/11 13:34
FF 的特色就是完全不同的遊戲可以用同一個名字.
※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (01/11 13:36)
推 gino0717:這年頭不做online就只好來做些爭議性話題啦,不過沒人敢5F 01/11 13:37
→ shikilo:征途? 錢坑遊戲0.06F 01/11 13:41
推 hoyunxian:有點好奇軒轅劍那個評論是出在哪的,第一次聽到(默)9F 01/11 15:49
推 k820:軒轅劍總有台灣島!?10F 01/11 18:25
--